Статья

Превью Rainbow Six Extraction — как советский спутник чуть не сгубил человечество

В 2018 году в Rainbow Six Siege прошло специальное событие «Вспышка» (Outbreak), которое предлагало новый тип геймплея. Вместо привычного PvP-режима с атакующей и защищающейся сторонами во «Вспышке» игроки объединялись в тройки и сражались с опасными мутировавшими землянами под управлением ИИ. Причиной появления монстров стал инопланетный вирус, распространившийся по Земле из-за упавшего советского космического аппарата.

Как это нередко бывает у Ubisoft, удачная и приглянувшаяся геймерам идея стала основой для самостоятельной игры. Так и появилась Rainbow Six Extraction — по сути, тот самый режим Outbreak с небольшими изменениями.

Все начинается с СССР

Скриншот из Rainbow Six Extraction

Завязка сюжета прежняя: упавший в 2018 году космический аппарат из СССР принес с собой инопланетную заразу, которая мутировала в археев — самостоятельных существ, больше не требующих носителей. Словно этого мало, археи еще и распространились по территории Америки и Мексики, угрожая привычному укладу жизни. С ростом угрозы «Радуга-6» вынужденно создала новый отряд, получивший название REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team, «Группа экзогенного анализа и сдерживания “Радуга”»). В него отобрали подходящих для борьбы с пришельцами бойцов, в задачи которых в первую очередь входит изучение противника.

В релизной версии доступны 13 типов заданий, которые случайным образом выбираются на уровень. В их числе, например, захват живой уникальной особи, убийство определенного противника с помощью особого ножа, позволяющего заполучить образцы тканей, установка трекеров на гнезда пришельцев или сканирование зараженной зоны. Есть и более «боевые» задания: убийство уникальных зараженных, устранение мутировавших гнезд или, например, уничтожение особых структур, позволяющих пришельцам восстанавливать гнезда.

Каждый уровень состоит из трех зон, соединенных особыми шлюзами, отсекающими путь обратно. При этом оперативникам всегда доступна возможность сбежать как до, так и после выполнения задачи — или в случае провала оной. А шансов провалить задание в Extraction немало, начиная от случайного убийства нужной особи или смерти VIP-персоны, которую нужно было спасти, и заканчивая более привычной смертью оперативников. Ситуация в игре может измениться в считаные минуты, и иногда побег с уровня — единственный шанс для спасения оперативника.

Особенности борьбы с инопланетянами

Скриншот из Rainbow Six Extraction

Герои умирают быстро: TTK (Time to Kill, «время на убийство») здесь примерно то же, что и в Siege. Смерть при этом окончательна: оперативник может один раз получить критическое ранение, после чего его уже не вернуть в строй. Тело павшего покрывается особым составом, и задачей выживших становится спасение товарища. Для этого раненого оперативника нужно донести до точки эвакуации — в противном случае тело достанется пришельцам, и тогда его вызволение станет одной из задач уже в следующем прохождении той же карты. Выбрать павшего в бою бойца, само собой, нельзя до тех пор, пока он не будет спасен.

Полученный в операциях урон сохраняется: из боев оперативники возвращаются с частичным запасом здоровья, который восстанавливается со временем. Нет, речь не идет о буквальном таймере в духе мобильных игр: единицей отсчета являются пройденные карты. Прохождение уровня восстанавливает часть здоровья бойцов запаса, поэтому правильный менеджмент оперативников не менее важен, чем их развитие.

К слову, о последнем: прогрессия организована на манер боевого пропуска. В каждой из четырех зон (по три карты в каждой, итого 12) присутствует свой набор задач, выполнение которых открывает различные бонусы вроде альтернативных раскрасок оружия и экипировки, очков для покупки гаджетов или доступа к новым оперативникам. Речь не о вышеупомянутых миссиях, а именно об аналоге «дейликов»: например, нужно незаметно устранить определенных врагов или пометить гнезда. Прогресс в таких миссиях накопительный и переносится из карты в карту, пока не будут выполнены соответствующие задания.

На старте в игре доступны девять бойцов, но со временем можно открыть до 18. Все они будут знакомы тем, кто играл в Siege, — начиная от Doc и Hibana и заканчивая Jager и Tachanka. У каждого при этом есть своя шкала прогресса, повышение уровня в которой открывает не только новое оружие и комплекты брони, но и доступ к более сложным заданиям.

Прогрессию в игре быстрой не назвать: за одно полное прохождение миссии на нормальной сложности вы, скорее всего, заработаете не больше одного уровня оперативника (при условии выполнения всех задач и выживания до конца). Скорее всего, ситуация изменится на более высокой сложности, но как минимум в начале игры прокачка кажется довольно медленной. Играть, впрочем, весело даже на базовых оперативниках со стандартной экипировкой.

Другие штаммы

Скриншот из Rainbow Six Extraction

С ростом сложности меняется не столько суть, сколько детали заданий: игрокам доступны все те же 12 карт с 13 типами миссий, но уже с более сильными особями археев или необычными мутациями. Насколько сильно это влияет на игру, пока можно только предполагать: редакционная группа оперативников попросту не успела дойти до высоких уровней сложности из-за ограниченного времени на игру.

В числе мутаций можно встретить самые разные модификаторы: например, невидимых археев, ядовитую слизь, которой покрываются уровни из-за присутствия пришельцев, или рост ослепляющих спор, которые работают на манер световых гранат и случайным образом раскиданы по карте. Вместе со случайными заданиями и не менее случайным расположением противников это указывает на довольно высокую реиграбельность, как, впрочем, и во многих других сессионках.

Авторы уже пообещали добавить немало нового контента, в том числе еженедельные задания и расширенный эндгейм с новыми, более сложными миссиями.

Новая старая реальность

Скриншот из Rainbow Six Extraction

Но это все, как говорится, теория. А что на практике?

На практике Rainbow Six Extraction — неожиданно увлекательный экшен, который умудрился сохранить какую-никакую тактичность при добавлении в игру фантастики. Здесь попросту не выйдет весело и задорно пробежать карту с пушкой наперевес: с большой вероятностью вас либо задавят числом, либо успеют устранить какими-то точечными атаками. Особенно это чувствуется на ранних уровнях и в первых забегах: например, наша первая попытка устранить особого зараженного завершилась буквально на второй минуте раунда моей глупой и трагичной смертью. Все потому, что после обязательной тренировки я самонадеянно отправился в рукопашную убивать пришельца и не учел, что он может быть не один.

Со временем кажется, что привыкнуть к местному темпу не так трудно, но игра то и дело напоминает, что излишняя самоуверенность ведет к поражению. Миссия с защитой взрывчатки, установленной в особой точке, с легкостью может завершиться провалом просто потому, что вы вовремя не заметили незакрытую дыру в стене, откуда веселой толпой в вас в итоге ворвутся взрывающиеся пришельцы. При близкой детонации они способны «положить» оперативника с одного раза, чем очень активно пользуются.

О хардкорном тактическом геймплее при этом речь, конечно, не идет: это все еще не уровень классических частей Rainbow Six, где в планировщике миссии можно было провести времени больше, чем на самом задании. Да и уровня Siege ждать не стоит — это все же PvE-шутер, в котором искусственный интеллект заведомо уступает человеку. Плохо ли это? Пожалуй, нет: играть в Extraction по-своему весело и увлекательно, особенно с друзьями. Под одиночную игру Extraction заточена не так хорошо: врагов, конечно, будет поменьше, да и задачи адаптируются соответственно, но удовольствия явно будет меньше. Насчет кооперации со случайными геймерами пока сказать трудно: во время тестирования сыграть таким образом не удалось — судя по всему, из-за банального низкого онлайна.

DLC (почти) по цене игры

Скриншот из Rainbow Six Extraction

Ubisoft при переносе релиза обещала, что предоставит полноценную AAA-игру, которая не разочарует геймеров. Однако ощущается она все еще как надстройка над уже имеющейся базой и мало похожа на самостоятельный тайтл. Приемы, ассеты, анимации и оружие перекочевали напрямую из Siege с минимальными изменениями, а многие ситуации ветеранам сетевого шутера покажутся очень знакомыми.

Положение должны исправить кат-сцены, созданные специально для игры, и множество сюжетных деталей, но первые встречаются редко, а вторые поданы в виде текстовых вставок. Подобного качества ждешь от крупного фанатского мода, но не от крупнейшей студии в индустрии.

С другой стороны, Ubisoft и ценник поставила ниже, чем у крупного полноценного релиза: даже Deluxe Edition стоит почти на ₽500 дешевле, чем стандартное издание Far Cry 6. Rainbow Six Extraction чем-то напоминает не столько очередной клон Left 4 Dead, сколько развитие идей Payday: вместо бездумной (но невероятно веселой) беготни со стрельбой из точки А в точку Б, как в игре Valve, здесь приходится действовать преимущественно скрытно и стараться выполнить поставленные цели. В детище OVERKILL, впрочем, шумный подход куда менее наказуем, что стоит держать в голове во время принятия решения, брать ли Extraction.

P. S. Ubisoft прямо на странице тайтла обещает, что каждый владелец игры может раздать два двухнедельных доступа друзьям. Довольно полезный бонус и снижение трат для тех, кто еще сомневается.