Статья

Паровозик, который смог — первые впечатления от Transport Fever 2

21

Экономические стратегии никогда не были сверхпопулярными. В играх этого жанра редко встречаются зрелищные сцены и динамичный геймплей, а партии могут занимать больше времени, чем прохождение некоторых ААА-экшнов. Это скорее шахматные этюды, чем голливудские блокбастеры. Transport Fever 2 попыталась исправить эту ситуацию и привлечь новых игроков, не растеряв при этом глубины.

На момент релиза в Transport Fever 2 доступны два режима: свободный и кампания. Каждый, кто сталкивался с экономическими стратегиями, знает, что упор в этом жанре всегда делается на первый. А сюжет исполняет ту же роль, что и в соревновательных шутерах, — обучает основным механикам и готовит к настоящей игре.

В сюжетных миссиях игрокам предоставляют большой бюджет, с которым не страшно совершать ошибки

Сначала нам показывают, как с помощью поезда доставить груз из точки А в точку Б. Затем знакомят с понятием «цепочки производства»: например, в ближайшем городе нужны инструменты, их изготавливают из досок, а те, в свою очередь, — из древесины, которую добывают на лесопилке. В дальнейшем же игра просто указывает, какие города и чем нужно снабдить.

Звучит скучновато, но кампания постоянно добавляет новые механики, углубляя и усложняя процесс. Где-то в середине сюжета нас уже не просят прокладывать пути, а дают задание оптимизировать уже существующую железную дорогу, чтобы выйти в плюс.

В свободном режиме дают лишь немного кредитных средств, которые нужно будет вернуть с процентами

Подобное неспешное обучение совершенно не нужно ветеранам серии и фанатам экономических стратегий. Не спасут его даже сюжетные зарисовки, описывающие разные вехи в истории развития транспортных сообщений. Хотя поучаствовать в строительстве Транссиба и покататься вокруг миниатюрного Байкала может быть забавно.

Другое дело новички, которых обычно отпугивает большое количество разных показателей, схем и таблиц. Продвинутые механики вводят в игру постепенно, не забывая периодически закреплять освоенное. Это, к слову, справедливо не только для кампании, но и для свободного режима, где нет никаких заданий и чётких целей.

Улан-Удэ в то время назывался по-другому, и в слове «Мысовая» ошибка, но приобщиться к истории Транссиба всё равно приятно

Одна из основных фишек Transport Fever 2 заключается в том, что она показывает исторический путь транспортной инфраструктуры. По умолчанию любая партия стартует в 1850 году, хотя можно задать и более позднюю эпоху. Поэтому самолёты, сверхскоростные поезда и многотонные фуры какое-то время недоступны. Начинать приходится с гужевыми повозками и простенькими паровозами. 

Только потом, при достижении определённых дат, появятся летательные аппараты, двигатели внутреннего сгорания и многое другое. Технический прогресс отражается не только в машинах. В какой-то момент вы сможете прокладывать скоростные шоссе вместо грунтовок и строить сложные развязки, облегчающие загруженные маршруты.

Некоторые из этих локомотивов можно встретить и сегодня — они превратились в памятники

По этой причине даже неопытный транспортный магнат, скорее всего, успеет пообвыкнуться к тому времени, как игра начнёт усложняться. Однако это не делает её простой. Да, благодаря кампании и общей неспешности основные правила усваиваются довольно быстро и графики с многомиллионными убытками пугают чуть меньше. Однако сложность игры вызывают не механики, а необходимость думать — и желательно сильно наперёд.

Каждый шаг в Transport Fever 2 нужно тщательно и заранее просчитывать, потому что здесь у всего есть цена. Каждое здание, каждая единица техники требуют определённую сумму на содержание. Даже если они ничего не делают. Последние имеют ещё и тенденцию устаревать, что снижает их ценность и эффективность. А если окажется, что какая-то станция построена неудачно, вы не только потеряете деньги, которые потратили на неё, но и сами работы по её сносу влетят в копеечку.

Каждый производственный объект создаёт загрязнение, которое негативно влияет на развитие городов. Однако ощутимый эффект от него появляется лишь на последних этапах игры

Развитие и технический прогресс, кстати, тоже палка о двух концах. Обычно более дорогие и совершенные аппараты намного эффективнее и быстро окупаются. Однако они могут не подойти под существующий маршрут экономически, потому что из-за короткой дистанции выгода от прибавки в скорости не покроет разницу в стоимости содержания. Или старые вагоны не дадут локомотиву развить максималку. Или тому же самому помешает извилистый путь через горы. Или по сотне других причин.

В этот момент начинается условный второй этап игры. Первый — прокладка путей и запуск производственных цепочек — разминка. Тем, кто наиграет несколько десятков часов, эта деятельность рано или поздно надоест. После того как все шахты, заводы и города будут связаны торговыми маршрутами, настанет время для их оптимизации — прокладки новых путей, модернизации станций и других увлекательных способов увеличения прибыли.

В сюжетном режиме, к слову, есть кат-сцены

Менять для своих нужд можно даже ландшафт: где-то горы выровнять или канал провести. Но всё это стоит денег. Жаль, что этим нельзя заниматься в редакторе карт, который уместнее было бы назвать просто генератором. Настроить в нём можно лишь несколько элементов: размер игрового поля, количество предприятий и городов, а также общие характеристики местности.

Помимо этого, перед началом партии нужно выбрать одного из производителей техники: США, Европу или Азию. Специалисты в этой области наверняка найдут к чему придраться, но для большинства игроков какой-то критической разницы между ними нет. Единственный забавный факт — российская и советская техника относится к азиатскому региону, однако русскоязычные названия городов — к европейскому.

Оранжевая линия приносит больше дохода, чем все остальные вместе взятые, потому что покрывает одним поездом длинную и выгодную производственную цепочку

Наконец, в редакторе можно определить климат: умеренный, сухой или тропический. Первые два почти не отличаются друг от друга. Зато третий делает из карты группу островов, что существенно меняет игровой процесс. Обычно в локациях воды немного — максимум пара рек. Соответственно, особой необходимости в использовании кораблей нет. В тропиках — наоборот.

Во всех остальных ситуациях поезда и автомобили — главная движущая сила игрока. Автобусы и трамваи используются внутри городов. Много денег они не приносят, но помогают в развитии. Грузовики служат для перевозки товаров. Хотя их вместимость невелика, они намного дешевле всех остальных видов транспорта. Поэтому они незаменимы на коротких дистанциях.

Просёлочная дорога слева ведёт в гору, поэтому скорость загруженной повозки едва превышает пешеходную

Поезда же занимают львиную долю геймплея. Возможно, виной тому то, что разработчики в своё время начинали именно с них. Хотя, скорее всего, дело в большем количестве механик. Автомобилям до начала пробок нужна только дорога, и всё у них будет хорошо. Самолётам и кораблям требуется и того меньше. А за поездами с их вагонами, путями, разъездами и прочим нужен глаз да глаз.

Подпортить впечатление от игры способно техническое исполнение. Музыка до боли однообразна, а графика совсем не выдающаяся. Однако это не самые важные аспекты, куда критичнее проблемы с производительностью. Карты грузятся долго, и даже в начале партии случаются непонятные фризы. А когда по игровому полю начинают двигаться сотни и даже тысячи единиц различной техники, задаёшься вопросом: «Стоило ли прорисовывать каждого человека, птицу и оленя? Не лучше ли было направить мощность на повышение стабильности?».

При сравнении с предыдущей частью серии визуальные улучшения налицо, но эта игра не про графику

Transport Fever 2 — типичная транспортная стратегия. Игрок занимается исключительно инфраструктурой и логистикой грузо- и пассажироперевозок. Заводы работают без посторонней помощи, города расширяются сами по себе — знай только прокладывай к ним дорогу. Микроменеджмента тоже немного, большую часть работы юниты выполняют автоматически, а при необходимости можно настроить отдельные параметры.

Ветеранов жанра игра поприветствует приятными мелочами вроде модульных строений и поддержки модификаций, хотя ей иногда и недостаёт более глубоких механик. Однако прежде всего радует дружелюбность Transport Fever 2 к новичкам. Даже если вы никогда не играли в тайкуны, она постепенно обучит всем аспектам: от базовых механик до серьёзных стратегических ходов и, быть может, откроет вам прекрасный новый жанр.