Статья

Очередная бездушная гача с открытым миром: обзор Arknights: Endfield

Пошёл уже шестой год с тех пор, как тысячи и тысячи отчаянных геймеров начали своё шествие по гача-казематам — новому тренду игровой индустрии, знаменосцем которого стала Genshin Impact. Как только с тех пор жанр не мутировал, разобранный на самые разные сеттинги, формулы и рецепты. Но сущность его осталась всё такой же бездушной, что раз за разом и доказывают претенденты на трон «Геншина» с очередным громким релизом. У Arknights: Endfield из знаменитой аниме-франшизы были свои козыри, чтобы возвыситься над прочими: многолетний лор, интересные геймплейные задумки и тщательная разработка. Так что же получилось в итоге? 

А разговоров было…

Ох уж эти понурые ламповые няши | Скриншот из Arknights: Endfield

Жанр гача довольно абсурден — годы идут, но его лидер не меняется, даже если многократно роняет планку качества. Всегда можно найти удобную линию обороны, чтобы оправдать развитие (или его отсутствие) у игры, на которую тратишь годы, чтобы не пришлось с обидой до слёз бросать всё это дело. Но часть жанрового комьюнити нашла другой выход вместо самообмана: они самозабвенно ожидают прихода той самой убийцы Genshin Impact, которая задаст новый стандарт и покажет как надо. Но будь то Tower of Fantasy или Wuthering Waves — в конце концов они сдвигаются и занимают место в своём углу. Теперь же на очереди Arknights: Endfield.

Здесь точно были все условия для выдающегося бенефиса. Франшиза Arknights прилично хайпует в среде анимешников, но её всегда сдерживала принадлежность прежней игры к жанру Tower Defense и короткий хронометраж аниме-экранизаций. А тут появилась возможность разгуляться: открытый мир, система оперативников с экшен-боёвкой, новое слово в жанре в виде системы «заводов». И не сказать, что итоговый уровень реализации этих подкачал. Но это всё равно останется бледным подобием Genshin Impact. Почему так? Пойдём по составляющим

Сюжет

Когда всё понятно по одному кадру | Скриншот из Arknights: Endfield

Складывается впечатление, что если кто-то из претендующих на гача-корону хоть немного шелохнёт нерушимые столпы, на которых строятся типичные нарративы жанра, то он тотчас будет подвергнут анафеме и отлучён от индустрии навсегда. Не подкачала и Arknights: Endfield — настолько точно собрать бинго самых примитивных и кошмарных тропов надо было ещё постараться:

  • Главный герой — безмолвная деревянная кукла с амнезией, тем не менее обладает каким-то скрытым могуществом, ему все поклоняются и целуют пятки. Ходит с невероятно нелепым забралом на лице, чтобы ни у кого даже не проскользнуло мысли разглядеть в нём личность. Визуально мало чем отличается от Адъютанта из Snowbreak — самого глупого гаремника в индустрии, где герой водит за собой десятки дамочек. 
  • С дамочками тут тоже полный порядок, так как сеттинг Arknights сам по себе предполагает наличие у персонажей ушек, хвостиков и прочих элементов няканий, так что одержимые фансервисом уже могут разбирать себе шаблоннейших вайфу: кошкодевочки — мальчикам, волкомальчики — девочкам.
  • Мощнейший лор был соткан также в лучших традициях современной гача-графомании. Первая половина вступления составлена таким образом, чтобы из истории вообще нельзя было ничего понять: незнакомые персонажи говорят о незнакомом незнакомыми словами. Во второй вас просто ведут за руку по маркеру как альтернативно одарённого, чтобы вы выполнили свою задачу.
  • Задача наша — делать добро. Завязка такая, что в апокалиптическом мире буйствуют какие-то эфирные бомжи и тараканы, разоряя бедных людей. Так что первый десяток часов других противников вы не увидите, повторяя следующий паттерн прохождений: раскидать бандитов, построить завод для обездоленных. 

Если случайному фанату HoYoverse показать определённые моменты игры, ему будет тяжело отличить их от рескина своих любимых тайтлов. Вся эта тема с социальщиной и эфиром — вылитая Zenless Zone Zero, непрекращающаяся лорная муть сделана в худших традициях HSR, а вайфу облизывают вас так, как Genshin Impact и не снилось. Кто-то серьёзно думает, что HoYoverse надо побеждать её же оружием?

Игровая система

Со смыслом | Скриншот из Arknights: Endfield

Особо посвящённые всегда могут сказать, что сюжет в жанре для галочки и нужно смотреть на геймплей. Даже если согласиться с таким тезисом, лучше не становится. Геймплей Arknights: Endfield делится на две части: боёвку и строительство заводов. Сначала о первом:

  • Сражения выполнены в экшен-стиле, но с Zenless Zone Zero рядом не валялись: движения персонажей тяжёлые, неуклюжие, а драться зачастую приходится с огромными толпами противников. И не дай бог вам выпадет местная двуручница Панихида: враги постоянно норовят прервать её долгие и размашистые удары, поэтому даже с лидирующими позициями в тирлистах получить настоящее удовольствие от игры на ней — та ещё задача. 
  • Боёвка больше крутится вокруг концептуальности и стратегии. В игре предусмотрено много состояний, обусловленных взаимодействием стихий и эффектами персонажей. Все они переплетены между собой, поэтому при сборе пачки вы думаете о том, что с чем будет реагировать, а потом просто претворяете это в жизнь. На уровне идеи это интересно, но дух не захватывает от слова вообще.
  • Противники — отдельная песня. У меня просто не хватило сил добраться хоть до кого-то интересного: все враги в первой локации — сплошные бомжи и тараканы. Да, пару раз можно встретить носорогов или мутирующие кусты, но это всё вообще никак не выделяется: сплошная куча для битья.

Можно сделать вывод, что боёвка выполняет здесь итоговую роль. Сначала вы гриндите тонну ресурсов, всё это вливаете в заранее продуманный отряд, а потом просто нажимаете кнопки и получаете валюту. Скилл здесь далеко не так важен, как в тех же HSR или ZZZ.

Соперники — атас | Скриншот из Arknights: Endfield

Заводы — это отдельная тема и неповторимая (не считая Factorio) механика игры. Тут и там нам попадаются эдакие большие электростанции, вокруг которых мы можем выстраивать своеобразные города. Они будут состоять из добывающих и перерабатывающих ресурсы построек — ключевую прокачку аккаунта и персонажей вы будете совершать именно с помощью тонны этих нафармленных ресурсов. 

  • Заводы — штука явно на фантазию. Уже сейчас в сети можно встретить сотни схем, где умельцы строят бесконечные цепочки производства, оптимизируют и минмаксят поставки на пределе своих возможностей.
  • При этом проявлять какое-то сумасшествие в этом аспекте вовсе не обязательно: разработчики позаботились о казуальных геймерах, очень бережно обучая их премудростям заводостроения, а также ввели функцию пользования шаблонами постройки заводов от других игроков. Так что если свою фабрику мечты строить лень, то её всегда можно у кого-то позаимствовать.

Гача-бездна

Выдающиеся головоломки в комплекте | Скриншот из Arknights: Endfield

В игре своя система выпадения персонажей, отличающаяся от подсчётов HoYoverse, к которой все привыкли. Глобально это ни на что не влияет: валюты на старте сыпят достаточно щедро, чтобы вы обзавелись достойными отрядами. К тому же здесь другое деление персонажей по редкости: они бывают четырёх-, пяти- и шестизвёздочными. Каждая редкость по-своему функциональна, но лидирующие позиции в мете занимают «шестёрки».

Глобально план на игру никак не отличается от других тайтлов. Задача — прийти, пройти скучнейшую сюжетку, нагриндить миллион ресурсов и пройти эндгейм райткликом. Кому можно порекомендовать Arknights: Endfield? Даже не знаю. Если вы играли в другие гача-игры и думали: «Вот всё отлично, но хочу понерфленную боёвку и строить заводы», то этот тайтл для вас. Остальным здесь не найти ничего нового, свежего или хоть как-то отличающегося от бездушной жанровой рутины. Если хотите накинуть себе ещё одну ресурсную каторгу-таймкиллер, то добро пожаловать. 

Напоследок можно заключить, что невозможно даже представить, чтобы Arknights: Endfield реально украла какую-то значимую аудиторию у HoYoverse. Попытка говорить умными словами в сюжете и элитные заводы ещё не делают игру глубокой. Неспособность отойти от жанровых штампов вроде детских конфликтов и возвеличивания серого протагониста не позволит выделиться на фоне коллеги, который многократно превосходит Arknights на этом поле. 

Увлекательные ребусы | Скриншот из Arknights: Endfield

Эта игра показала, что нужно, чтобы убить Genshin Impact: «Геншин» ни в коем случае нельзя копировать. Потому что иначе захочется сравнивать дуэлянтов в бездушности, и здесь фавориту просто невозможно составить конкуренцию. Может, когда-то его тропы переосмыслят, но не в этот раз. Сейчас единственным оправданием Endfield может послужить утверждение, что игра раскрывается намного позднее. Удачи тем, кто собирается терпеть и проверять это.

Достоинства

  • относительно свежая система заводов;
  • концептуальное разнообразие отрядов;
  • русская локализация.

Недостатки

  • вторичность практически во всех гача-элементах;
  • не самая задорная боёвка.
6.5

Серое подобие

Гача как жанр давно превратилась в столовую. Тысячи людей послушно сюда заходят, ждут, пока им положат на тарелку очередную гречку/рис/макароны, и взахлёб съедают свою порцию. На этой кухне не будет экспериментов, а армейская каша от HoYoverse стала традицией и культурным феноменом, на который никто даже не подумает покуситься. Если среди поваров и появится герой, то явно не сегодня.