Статья

Обзор Star Trek: Infinite — звёздный путь в никуда

С самого анонса Star Trek: Infinite фанаты стратегий от Paradox шутили, что это платный мод на Stellaris или непомерно дорогое дополнение для неё же. Однако так ли это на самом деле, учитывая, что разработкой занимается сторонняя студия? Возможно ли, что перед нами не клон Stellaris, а её новый конкурент? Рассказываем в обзоре от Cybersport.ru.

Это платный мод. Ситуация настолько очевидна, что байтить даже как-то неудобно. Если вам нужен был ответ, вот он.

Будь у нас обзор Stellaris, я бы вставил его в эту статью и поменял скриншоты. Разработчики же считают приемлемым продавать модификацию дороже оригинальной игры. Но рецензии Stellaris у меня под боком нет, так что вот отрывок из статьи о лучших играх про космос. 

Как высоки ваши амбиции? Личного острова вам хватит? А целой страны? Может быть, вы хотите держать под пятой пару континентов? Нет, всё ещё мало? Тогда вам определённо нужна Stellaris — глобальная стратегия, в которой можно подчинить себе всю галактику.

Изучайте глубины космоса в поисках артефактов исчезнувших цивилизаций. Уничтожайте древние империи и сейте семена разума среди примитивных существ. Создайте общегалактическое сообщество или постройте собственную «Звезду смерти» — вариантов развития бесчисленное множество. К сожалению, без внушительного количества DLC геймплей будет не полным, но ведь это малая плата за внедрение рептилоидов в правительство Земли.

Звучит заманчиво? Не обнадёживайтесь, ведь Star Trek: Infinite — это не Stellaris, а её упрощённая версия. И это, к слову, не моё умозаключение, а цитата из описания игры на официальном сайте Paradox Interactive.

Star Trek: Infinite построена на базе Stellaris с использованием глубоких, сложных механик игры и добавлением им индивидуальности. Аспекты этих систем были оптимизированы и упрощены, чтобы лучше перекликаться с франшизой Star Trek.

В игре всего четыре фракции

Итак, вкратце про Stellaris, то есть Star Trek: Infinite

Star Trek: Infinite — глобальная космическая стратегия в сеттинге научно-фантастической франшизы «Звёздный путь». Игрок может взять под управление одно из государств, определяя его внутреннюю и внешнюю политику, изучая новые технологии и исследуя космос. Геймеры могут заниматься обустройством колоний, определять правовое положение различных рас и участвовать в небольших сюжетных событиях.

Тем, кому нужна более подробная информация, могу вновь посоветовать обратиться к обзорам Stellaris. Новинка не просто заимствует движок или какие-то общие концепции, она копирует всё: интерфейс, механики, иконки.

В Stellaris есть конструктор кораблей, и здесь. В Stellaris нужно строить специализированные районы, и здесь. В Stellaris есть три ветки технологий с пулом из нескольких исследований без всего дерева, и здесь. Общего так много, что проще говорить только об отличиях.

1/2Star Trek: Infinite
2/2Stellaris

Как Stellaris, но хуже

Главное отличие уже упоминалось: игра сильно обрезана. Размер карты только один, хотя ползунок в меню остался. Ещё пример: инопланетяне здесь все похожи друг на друга. То есть никаких роботов, разумных грибов или камней, только однотипные гуманоиды. А значит, полностью отсутствует разница в приспосабливаемости. Не встречается ситуаций, в которых нужно заселять разные планеты разными видами. Что уж говорить о галактических федерациях, корпоративных империях, мегапроектах, древних цивилизациях и т. п.

Согласен, многие интересности добавляются в Stellaris через DLC. Однако Crusader Kings III не стеснялась на старте использовать механики из дополнений к предыдущей игре. И хотя Star Trek: Infinite не сиквел, и её даже не собственно Paradox разрабатывает, сути претензии это не меняет.

В игре всего четыре играбельные империи: Федерация, клингоны, ромулане и кардассианцы. Сыграть за матриархальное общество телепатов-бетазоидов или за другие малые государства не выйдет. Другим способом пройти путь из князи в грязи, стартовав с одной планетой и подчинив всю галактику, также не получится. Игра начинается, когда у каждой из четырёх империй уже есть довольно большая территория и налаженные дипломатические связи.

1/2Stellaris
2/2Star Trek: Infinite

Вариантов победы в игре всего два. Первый — по очкам. К концу партии империя игрока должна быть самой развитой, сильной, населённой и т. п. Второй — через подчинение малых государств, тех же бетазоидов. К примеру, Федерация делает это только дипломатически, предлагая интеграцию в союз. Ей недоступны завоевательные войны. Три других государства, изначально создававшиеся в качестве злодеев, идут к победе менее радужно-щенячьими путями.

Второе отличие — механика межзвёздных путешествий. В Stellaris базовое перемещение осуществляется через гиперкоридоры, соединяющие системы. Это что-то вроде дорог между городами. В Star Trek: Infinite их нет. Корабль может напрямую переместиться к нужной звезде, если она находится в пределах варпа.

На самом деле интересная особенность, если бы она не убивала стратегию обороны. С гиперкоридорами можно строить крепости на ключевых перекрёстках, создавая «стену» вокруг империи. Здесь же враг может попасть в любую точку вашего государства, заставляя постоянно гонять туда-сюда флот.

Прочие отличия уже совсем местечковые. Есть дерево операций, которое помогает развиваться более канонично или, наоборот, совсем неканонично. Для Федерации это строительство «Энтерпрайза» и наём его ключевых офицеров, а также определение судьбы Баджора и отношений с Ромуланской империей. Выполнение каждой операции вознаграждается различными бонусами. Другими словами, это механика из Europa Universalis. 

Как получить в экипаж Диану Трой, я так и не понял

Как «Звёздный путь», но хуже

Для чего создаются игры по фильмам и сериалам? Возможно, для того, чтобы расширить границы франшизы? Или для того, чтобы нажиться на фанатах оригинального продукта? Наверняка сказать не могу, но не похоже, что Star Trek: Infinite раздвигает какие бы то ни было границы.

События игры происходят незадолго до начала сериала «Следующее поколение», а также охватывают события «Глубокого космоса 9» и «Вояджера». Хотя «охватывают» — это преувеличение, поскольку особого сюжета или отдельной сюжетной кампании в игре нет. Зато в ней есть капитаны Жан-Люк Пикар, Бенджамин Сиско и Кэтрин Джейнвэй.

Помимо этого, фанаты смогут встретить Спока, который почему-то выполняет функции учёного, а не посла, а также многих персонажей «Следующего поколения»: Дейту, Ворфа, Диану Трой, Алину Нечаеву и т. п. Смысла в них особого нет, потому что они ничем не отличаются от других учёных и адмиралов. Просто знакомое лицо на иконке.

Намёк на сюжет в игре появляется в самом начале, когда происходит конфликт между ромуланами и клингонами. Кажется, что придётся выбирать сторону и участвовать в политических игрищах. Но у меня это ни разу никуда не привело. Возможно, баг. Возможно, фича.

На начальных этапах игры такие события происходят часто, а потом — всё реже

То же самое можно сказать про боргов, которые вроде как должны были стать основной угрозой, аналогом кризиса из Stellaris. Но, опять же, это было как-то незаметно. Они у меня и Пикара ассимилировали, и вплотную к Земле подобрались, но в итоге новые квесты просто перестали появляться.

Самое звёздно-путейское, что есть в игре, — это случайные события. Периодически во время игры с вашими кораблями или колониями будут происходить инциденты, вдохновлённые сериалами. Вот они действительно помогают почувствовать, что ты исследуешь странные новые миры. Таинственное растение проецирует себя по всему кораблю, целая колония внезапно исчезает, Уэсли Крашер бесит весь экипаж «Энтерпрайза».

Если бы таких моментов было больше и они оказывали большее влияние на игру, а не просто давали пару единиц ресурсов, было бы здорово. Лично для меня магия «Звёздного пути», который я смотрел двадцать лет назад по телевизору, заключалась в его героях и их необычных приключениях. Они боролись с всесильными сущностями и простыми гангстерами, решали бытовые неурядицы и загадки, непостижимые для смертных. Не уверен, что Star Trek: Infinite удалось передать этот дух.

Это как Dota и Counter-Strike, но хуже

Star Trek: Infinite — это платная самостоятельная модификация Stellaris по мотивам «Звёздного пути». Разработчики и издатель этого особо не афишируют, но и не скрывают. В этой концепции самой по себе нет ничего ужасного. 

Не знаю, слышали ли вы об играх вроде Dota 2 и Counter-Strike 2, но они тоже ведут родословные от модов. И ничего, некоторым даже нравится, чемпионаты там проводят. Вот только Star Trek: Infinite — совершенно другой случай.

Представьте, что Half-Life получила мод, но это был не многопользовательский командный шутер, а всё тот же FPS. Его единственное отличие от оригинала заключалось в том, что главный герой — химик с разводным ключом, а не физик с монтировкой. Ну ещё имена немного другие, и механика прыжка изменена. Star Trek: Infinite — это не Counter-Strike и даже не Star Wars: Galactic Battlegrounds, в которой хотя бы сеттинг был кардинально другой. Star Trek: Infinite — это «ГТА: Воронеж».

Бои в игре не особо увлекательные

Проблема Star Trek: Infinite в том, что у неё нет целевой аудитории. Она целится в две и в обе промахивается. Фанатам космических стратегий в целом и Stellaris в частности проще играть в Stellaris, потому что новинка не предлагает ничего нового в плане геймплея. Фанатам «Звёздного пути» проще пересмотреть сериалы, потому что в игре нет ничего, кроме отсылок к отдельным эпизодам.

Добавить в минусы можно и баги. У меня, к примеру, однажды исчезли все лидеры после переключения языка. Автоматизация строительства в колониях заработала только во второй партии. Цена тоже вызывает вопросы. В США игра стоит $30, что на $10 дешевле Stellaris. Но в России Star Trek: Infinite дороже оригинального тайтла.

При этом нельзя сказать, что Star Trek: Infinite — откровенно плохая игра. Она выполняет задачи, которые перед ней поставлены. Технологии изучаются, войны ведутся, космос исследуется — и всё это без особых нареканий. Вот только задачи эти вообще не следовало ставить.

Достоинства

  • она работает, и основные механики Stellaris в ней тоже работают;
  • некоторые события в игре вызывают ностальгию по «Звёздному пути».

Недостатки

  • обрезанная Stellaris;
  • дороже оригинальной игры;
  • дух «Звёздного пути» не чувствуется — название оправдывается дешёвым фансервисом;
  • у культовых персонажей «Звёздного пути» нет никаких уникальных особенностей;
  • происходящие события оказывают минимальное влияние на прохождение.
4

Star Trek: Infinite — это глобальная космическая стратегия в сеттинге «Звёздного пути», которая выполняет всю необходимую программу: позволяет исследовать космос, развивать государство и изучать новые технологии. Знакомые персонажи, места и события из сериала также присутствуют.

Однако новинка настолько неспособна предложить ничего нового, что это даже удивляет. В ней не только нет ничего уникального по сравнению со Stellaris, но и базовые механики прародителя урезаны. Немного блёклой мишуры фансервиса ситуацию ничуть не меняет.