Статья

Обзор Halo: Campaign Evolved — самого ненужного ремейка на территории СНГ

Оригинальная Halo: Combat Evolved — один из важнейших шутеров в истории игровой индустрии. В 2001 году Bungie не просто доказала, что жанр прекрасно чувствует себя на консолях, но и задала многие стандарты для будущих игр: показала важность разнообразного арсенала, вывела консольное управление шутерами на новый уровень и подарила игрокам один из самых затягивающих мультиплеерных режимов своего времени. Именно с неё началась история франшизы о Мастере Чифе — одном из самых узнаваемых героев видеоигр.

Спустя двадцать пять лет Halo Studios решила стряхнуть пыль с классики и выпустить Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк культового шутера: с современной графикой, переработанными кат-сценами и рядом геймплейных улучшений. Но главное — впервые в истории серии Halo добралась до консоли от Sony, позволив владельцам PlayStation 5 познакомиться с одной из самых влиятельных игровых франшиз.

Удалось ли Halo Studios достойно обновить классику или перед нами лишь дорогой аттракцион ностальгии? Разбираемся в обзоре.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Не наврали, Campaign действительно Evolved 

Halo: Campaign Evolved, и правда, если не лучший, то уж точно самый красивый способ познакомиться с франшизой. Переезд на Unreal Engine 5 однозначно пошёл игре на пользу: разрыв между новой и старой версиями в визуальном плане просто титанический. Все материалы стали фактурнее, космические корабли — футуристичнее, пришельцы — страшнее, Ореол над головой — захватывающе величественнее, а Кортана — краше. Даже при условии, что моя RTX 3060 не позволяла раскрыть весь технический потенциал новинки и заперла меня на среднем пресете настроек, обновлённая Halo выглядит завораживающе.

1/5Скриншоты из Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved. Источник: reddit
2/5Скриншоты из Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved. Источник: reddit
3/5Скриншоты из Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved. Источник: reddit
4/5Скриншоты из Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved. Источник: reddit
5/5Скриншоты из Halo: Combat Evolved и Halo: Campaign Evolved. Источник: reddit

Хотя обязан признать: временами из-за обилия спецэффектов игра начинает подтормаживать. А ещё она регулярно покрывается таким зерном, что астраханские подсолнухи нервно завидуют в стороне. На открытых локациях это практически незаметно, но стоит упереться взглядом в однотонную поверхность где-нибудь в замкнутом помещении, и в глазах начинает рябить.

Но это едва ли портит всю ту красоту, которую привнёс Unreal Engine 5. Достаточно включить сравнение уровня в джунглях, чтобы понять: в новой версии они выглядят как космический Вьетнам — мрачные, туманные, топкие и очень опасные. Жути нагоняют — будь здоров. Та же локация из оригинала на их фоне теперь кажется освещённой магистралью.

1/2Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam
2/2Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Лично мне ещё больше удовольствия принесли переработанные кат-сцены. Пререндеренные ролики теперь выглядят как достойное SGI-кинцо. А местами Halo Studios не просто перерисовала сцены, но и полностью переосмыслила их: добавила в реплики отсылки к будущим событиям вселенной и по-новому срежиссировала отдельные эпизоды. Особенно в сердце запала огромная Кортана, которую авторы явно списали с героини Аны де Армас в фильме «Бегущий по лезвию 2049». Любители больших женщин, ваш выход.

Кому-то в сети не понравилась новая Кортана. Как по мне, до сих пор горяча. Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Зарубежные коллеги также пишут, что геймплей подвергся мелкому, но приятному апгрейду. Например, появилась возможность запрыгивать на транспорт пришельцев и пинком выбрасывать водителя. Такая механика есть в более поздних играх серии, но отсутствовала в оригинале. Я, со своей стороны, подтвердить это не могу: после восьми игр во франшизе и трёх лет, прошедших с первого прохождения Combat Evolved, мне уже кажется, что эти функции были всегда. Да и, кажется, осовременить игру можно было куда более уверенной рукой — и это, кстати, проблема.

Evolved, но назад

Возможно, по соображениям безопасности, из-за консервативности или даже из-за трусости, но разработчики так и не решились по-настоящему ремейкнуть шутер. Графические улучшения — это, конечно, прекрасно, однако подавляющее большинство игроков ругало оригинал за одни и те же вещи, от которых в ремейке вполне можно было избавиться. Но не стали.

Все, кто добирался до второй половины игры, наверняка помнят эти потрясающие коридорные уровни, набитые бесчисленными однотипными комнатами, затянутыми перестрелками и утомительным бэктрекингом. Проходить эпизоды с Потопом на максимальной сложности — событие травмирующее как морально, так и физически.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

У разработчиков были все возможности переделать миссию в Библиотеке так, чтобы она не брала игрока на удушающий, но нет. Кто-то из журналистов писал, что её сделали поприветливее, однако я испытал ровно те же эмоции, что и при первом прохождении: затянуто, долго, нудно. Только на этот раз я попросту оббегал большинство противников, чтобы поскорее добраться до финального акта. Это самый показательный пример, но далеко не единственный — переработать можно было очень многое.

То же самое касается минимальных геймплейных улучшений, которые по каким-то причинам так и не появились в игре. Например, почему главный герой до сих пор не может хвататься за уступы или делать подкат? Я понимаю, что ничего подобного не было в оригинале, но ведь позже эти механики появились в серии. Добавьте их в ремейк — и он бы не потерял в аутентичности, зато стал бы заметно приятнее.

Особенно обидно, что некоторые вещи в переиздании умудрились сломать. Когда я впервые включил Halo, меня поразил интеллект врагов: они постоянно обходили тебя с флангов, закидывали гранатами и умело ретировались, если ты загонял их в угол. В ремейке ИИ будто наглухо сломали. Элиты теперь предпочитают упрямо стоять посреди комнаты и в лучшем случае садятся за ближайшие укрытия. Никто не пытается фланкировать. Максимум какая-нибудь мелочь с гранатой суицидально побежит на таран. Более того, мне показалось, что если быстро ворваться в толпу противников, то ИИ попросту не поймёт, что ты находишься рядом: несколько раз враги вообще не обращали на меня внимания.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Одним из нововведений ремейка стала кампания «Метеорит», которая в трёх миссиях показывает предысторию Мастера Чифа и бравого вояки Джонсона. Уровни получились вполне неплохими: красивыми, с большим разнообразием врагов и вооружения, чем в основной кампании. Но до уровня центрального сюжета они всё же не дотягивают. Их потолок — быть крепким DLC. Не случайно они запускаются из отдельного меню, а не входят в состав основной игры, что само по себе намекает на их факультативность.

Тем более именно «Метеорит» стал причиной возникновения одного из любимых срачей игровой индустрии — срача о повестке. Одним из центральных персонажей DLC стала, по мнению сетевых адептов, мужиковатая бой-баба, которая ни во что не ставит главного героя и вообще оказывается самой крутой, храброй и компетентной в комнате, пока мужики только мешают ей совершать подвиги. На мой взгляд, персонаж действительно раздражающий, но исключительно потому, что без остановки болтает, а не из-за каких-то идеологических подтекстов.

Виновница торжества. Скриншот из Halo: Campaign Evolved.

Впрочем, одним DLC дело не ограничивается. Пользователи заметили, что среди NPC стало больше девушек и этнического разнообразия. Там, где на построении в оригинале стояли одинаковые накаченные Дюки Нюкемы, теперь можно увидеть и женщин, и представителей разных рас. Меня это совершенно не задевает, но в интернете, как водится, продолжают рваться.

Для западной аудитории особенно болезненным ударом стало удаление многопользовательского соревновательного режима из игры. В оригинале он пользовался бешенной популярностью, а в ремейке его место досталось кооперативному прохождению кампании.

Halo совсем не Evolved

Halo: Campaign Evolved — потрясающий шутер. И чем больше в него играешь, тем сложнее понять, зачем вообще понадобился этот ремейк. Он очень плавный, динамичный и по-хорошему свистопердельный. Вокруг постоянно происходит какая-то движуха, сопровождаемая обилием эффектов, но при этом события не сливаются в кашу. Это очень читаемый шутер: энергетические щиты всегда подсвечиваются синим или оранжевым, если противник вооружён чем-то особенно опасным, дуло его оружия будет слегка светиться. У врагов хорошо читаются слабые места, а сами они постоянно издают характерные звуки. Всё это позволяет почти интуитивно понимать, где сейчас находятся противники, чем они в тебя стреляют и какую тактику лучше выбрать в конкретный момент.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Действо сопровождается взрывами, визгами пришельцев и их комичными полётами от взрывных волн. Никогда не надоедают кульбиты ворчунов после удачно заброшенной гранаты. Вокруг всегда достаточно разнообразного и уникального оружия, чтобы в любой момент сменить подход к бою или подобрать наиболее удобную для себя комбинацию. Часто уровень предлагает несколько способов начать конфликт: например, запрыгнуть на танк и расстрелять всех из стационарного пулемёта или обойти врагов с фланга и половину отряда перебить в спину. В ремейк попросту очень приятно играть. А если ещё и выкрутить сложность, то можно гарантированно обеспечить себе достойный вызов. Только вот заслуги Campaign Evolved в этом немного: все эти достоинства достались ей по наследству от Combat Evolved и уже были отлично воссозданы в ремастере в составе сборника MCC.

При этом в игре остались вполне очевидные архаичные проблемы. Если перед вами стелс-эпизод, враги почти всегда будут заботливо расставлены спиной к игроку. Наполнение арен зачастую предсказуемо, а новых ситуаций ремейк практически не генерирует. Про кошмарные лабиринты второй половины кампании я уже писал выше. То есть ремейк почти никак не меняет игру и не осовременивает ничего, кроме визуальной составляющей.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Отсюда возникает закономерный вопрос: а нужен ли этот ремейк кому-то, кроме тех, у кого на плече сидит маленький Хуанг и приказывает боготворить игры с DLSS? Понятно, что ремастер в составе Halo: The Master Chief Collection не может похвастаться таким уровнем графики, как ремейк, однако геймплейный опыт он предлагает практически идентичный. А местами, возможно, даже более комплексный благодаря исправно работающему ИИ противников.

То есть задача Microsoft сводится к тому, чтобы продать новой аудитории рескин старой игры за $50 с тем же набором достоинств, что были у оригинала. При этом релиз не двигает франшизу вперёд, не дарит нового опыта тем, кто уже знаком с первоисточником, в отличие от ремейков Capcom, и даже не раскрывает той доли пафоса и эпического размаха, которыми серия прославилась в последующих частях. Сомнительная покупка, но неплохая затычка для геймпасса. Хотя я вижу в ремейке ещё одну проблему.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Нам этот ваш Хэйло нафиг не нужон

Halo — мегакультовая франшиза, которая прошла мимо России настолько далеко, что практически не оставила после себя следа. Да, фанаты серии существуют — я и сам один из них. Но для подавляющего большинства игроков Halo остаётся чем-то из разряда «ну, это тот эксклюзив Xbox». Поэтому новость о выходе ремейка у многих вызывает вполне закономерную реакцию: «И что?»

Проблема в том, что Halo — очень американская франшиза. Причём не карикатурно американская, как GTA, и не такая мрачная, как Call of Duty. Она американская в своей основе: про боевое братство, героизм, самопожертвование и крутых вояк, которые готовы спасать человечество даже тогда, когда шансов уже не осталось. Мастер Чиф — не циничный антигерой и не травмированный ветеран. Это практически идеальный солдат будущего, который идёт вперёд и делает то, что должен.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved. Источник: Steam

Даже техника в играх зачастую создавалась с оглядкой на реальные американские образцы вооружения. А армия США настолько охотно использовала популярность Halo для продвижения службы, что спонсировала турниры, участвовала в рекламных кампаниях и запускала специальные игровые активности с элементами военной подготовки.

Halo ценна не только своей революцией в мире коносльных шутеров, но и тем, что прочно закрепилась в подсознании целого поколения американцев. В ней массово рубились в сетевом режиме, а во всех эдитах из социальных сетей, в которых люди ностальгируют по нулевым, обязательно присутствуют кадры из серии о Мастере Чифе.

За двадцать пять лет вокруг серии выросла огромная медиаимперия. Игры рассказали историю о войне за галактику, религиозном фанатизме, предательствах, гражданских конфликтах среди пришельцев и даже своеобразной любви. Следом появились десятки книг, мультфильмы, комиксы и сериал. Это гигантская франшиза, которая крейсером пролетела мимо русскоязычного пространства и своей гравитацией притянула лишь сравнительно небольшую группу энтузиастов.

Скриншот из Halo: Campaign Evolved

Campaign Evolved выглядит как идеальная точка входа в серию только на витрине магазина. На практике игра почти ничего не делает для знакомства нового игрока со вселенной. Она не пытается объяснить устройство мира, не рассказывает подробно о конфликте и не вводит в контекст. Вместо этого на тебя сразу вываливают Ковенант, Спартанцев, Ореол, Предтеч, Конструктов и ещё десяток терминов, значение которых предлагается выяснять самостоятельно.

Это только начало? 

Сейчас ремейк выглядит как довольно наглая проба пера. Halo Studios нужно было освоить Unreal Engine 5, и, чтобы хотя бы частично отбить затраты на этот переход, компания выпустила дорогой рескин оригинальной игры, заодно прилепив к нему три факультативные миссии, вырезав мультиплеер и слегка подогнав результат под современные западные тренды.

Я искренне рад, что серия всё ещё жива. Но как человек, которому Halo небезразлична, считаю, что Microsoft стоило мыслить масштабнее. Например, выпустить ремейки всей оригинальной трилогии с небольшим интервалом между релизами. Тогда новые игроки смогли бы не просто заглянуть за дверь с надписью Halo, а получить полноценную историю с развитием персонажей, эскалацией конфликта и тем самым чувством эпичности, за которое франшизу когда-то полюбили. Хотя, на мой взгляд, лучше бы продолжение Halo Infinite сделали.

Достоинства

  • Отличная картинка;
  • Неплохая оптимизация;
  • Эпичный саундтрек;
  • Затягивающий игровой процесс;
  • Приятная стрельба;
  • Уместные дополнительные миссии.

Недостатки

  • Ремейк не исправляет ошибки предшественницы;
  • Сломанный ИИ у врагов;
  • Не хватает геймплейных улучшений;
  • Вырезанный многопользовательский режим;
  • Нулевая оригинальность для тех, кто уже знаком с оригиналом.
6.5

Halo: What Next Evolved?

Нельзя сказать, что Halo: Campaign Evolved — плохая игра, не позволит прочный скелет оригинала. Это такой же увлекательный и качественный шутер, как и 25 лет назад. Однако ремейку критически не хватает чего-то своего, чтобы оправдать покупку.