Пепельная кожа, узнаваемая особенность Кратоса из God of War, была не изначальной задумкой, а появилась из-за эскизов на ранних этапах разработки. Об этом рассказал бывший художник оригинальной игры Стиг Амуссен в интервью печатному изданию Retro Gamer. Его слова привёл портал GamesRadar+.
Решение сделать персонажа пепельным было принятого после того, как геймдиректор God of War Дэвид Яффе увидел один из ранних эскизов с Кратосом. Рисунок ещё не был раскрашен, и разработчика так впечатлила белая кожа, что этот вариант показался ему наиболее удачным и стал отправной точкой для будущего дизайна.
По словам Амуссена, визуальный стиль God of War строился на контрастах, включая светлый мрамор и кровь на нём. Белый облик Кратоса позволял лучше выделять его на фоне происходящей бойни и подчёркивать масштаб разрушений, которые он оставляет за собой.
На момент публикации материала студия Santa Monica работает над ремейком оригинальной трилогии God of War. Инсайдеры также сообщают, что коллектив неофициально трудится над ещё одной игрой по франшизе, которую должны представить в 2026 году, — по слухам, главным героем в ней станет жена Кратоса.