Статья

Не революция в жанре, но хороший конкурент PoE и Diablo — обзор Last Epoch

Четыре года. Ровно столько понадобилось энтузиастам из Eleventh Hour Games, чтобы довести до ума и выпустить свою первую игру. По затраченным на Last Epoch усилиям видно, что это не проба пера, а продуманный и амбициозный релиз, метящий в конкуренты Path of Exile, Grim Dawn, Diablo IV и прочим лидерам ARPG. Со временем жанр подрастерял былой блеск и очарование, а все его содержательные ниши были давно заняты другими проектами, поэтому Last Epoch была необходима фишка, выделяющая её среди коллег по цеху. К счастью, разработчики придумали способ выкрутиться.

Жанровая суперпозиция

Было наивно надеяться на стабильный и уверенный старт?

У ARPG длинная история, но не так много важных вех в развитии. Любой диаблоид рано или поздно превращается в обычную гриндилку, так как жанр буквально создан для уничтожения пачек мобов в бесконечном забеге по повторяющимся картам. В таких условиях для сюжета или глубокого геймплея место находится ох как нечасто, вот и остаётся придумывать, как улучшить то, что и так идеально работает. Path of Exile отвечает на это глубочайшей системой прокачки. Titan Quest и Grim Dawn делают упор на атмосферу и историю. В Last Epoch разработчики решили смешать классические формулы конкурентов, чтобы получить рабочий фундамент для добавления собственных идей.

Выдержать планку получилось не везде. К примеру, сюжет произведения (ну вдруг кто-то всё-таки запускает эти игры ради сюжета?) содержит интересную задумку с путешествиями во времени, конфликтами культов древних богов и традиционным спасением мира, но на практике большинство этих эпизодов выглядят до ужаса нелепо. Главный герой может запросто принести паре культистов древний артефакт, поверив на слово в то, что они не будут делать ничего плохого, а потом искренне удивляться, когда придётся сражаться с огромным призванным демоном. Понятно, что для босса нужен был предлог, но такие дуболомные условности — это слишком…

Про техническую составляющую Last Epoch и говорить нечего — во время открытого бета-тестирования ужасная оптимизация и постоянные вылеты были обычным явлением, и, судя по мёртвым серверам игры в первые шесть часов после релиза, стабильности от подключения ждать пока что не стоит. Добавьте сюда долгие прогрузки между локациями, хромающую локализацию, энное количество багов, которые ещё не успели пофиксить, — и вы получите примерную картину того, как сейчас обстоят дела с сетевой игрой. Справедливости ради хочется отметить, что девелоперы активно работают над проблемами, прислушиваются к аудитории и реанимируют серверы, поэтому ставить на игре крест из-за багов не рекомендуется. А если вы не гонитесь за сетевыми активностями, то вас порадует уверенно и надёжно работающий офлайн-режим.

Качайся и перекачивайся

Местная локализация через нейросеть иногда слишком многозначна

С учётом огрехов и неровностей Last Epoch, указанных выше, можно было подумать, что не стоит тратить на неё время. Поверьте, местное билдостроение быстро вас в этом разубедит. Выбор траектории развития героя — главный козырь Last Epoch за счёт того, что разработчики решили опираться в этом вопросе не на количество способностей, как в Path of Exile, а на их комбинации между собой. Вместо непомерно огромного дерева навыков, от одного взгляда на которое новичок в жанре может потерять сознание, нам представлено около десятка способностей для каждого класса, коих здесь 12. А кнопок для применения скиллов и вовсе всего пять. Кажется, что это не так много? Знайте: больше вам не понадобится.

Тут вот какое дело: хоть способностей и немного, но каждая из них имеет отдельное дерево прокачки с несколькими ветвями развития. Взять того же некроманта. Традиционный для этого класса «Призыв скелетов» можно прокачать в сторону увеличения количества скелетов для создания целой орды или же, наоборот, уменьшить их число, но сделать сильнее и больше. Или исключить воинов, оставив только лучников и усиливая их атаки. Или оставить разбойников, атакующих противников кислотой и сюрикенами. Или же сделать их пушечным мясом (ну, костями), восполняющим ваши ресурсы после смерти. И это только часть вариаций одной призывной способности, коих у некроманта пять, ведь вы можете призывать и огромных големов, и горящих зомби, и призраков, и колдунов — и каждого из этих юнитов билдить по-своему.

Слишком. Многозначна.

Просто представьте простор для экспериментов у каждого класса, ведь прокачка зачастую влияет не только на боевые характеристики, но и на более фундаментальные вещи. К примеру, вы можете изменить скейл, от которого масштабируется способность, превратив физический урон разбойника в магический, а сколько мешанины из стихийной магии можно накрутить у колдуна… Кроме того, возможно построить билд таким образом, чтобы одни способности активировали другие: вот не хотите вы использовать отдельное умение для массового проклятия противников, так просто активируйте его на местном «блинке» и дебаффайте врагов, врываясь в битву. Тут уж как решит ваша фантазия. Единственное ограничение — количество скиллов для прокачки. Их ровно пять, как и кнопок под вашим управлением, но скиллы в любой момент можно сбрасывать и перекачивать, так что с творческой свободой в Last Epoch полный порядок.

Кроме того, в игре есть и особые предметы, которые могут иметь уникальные эффекты для модификации способностей, и вокруг одной только такой шмотки можно построить целый билд. Естественно, даже если суммировать все доступные нам опции, количество комбинаций не бесконечно, ведь некоторые скиллы могут выполнять одну функцию или быть взаимоисключающими, что уж говорить про разделение на дальний и ближний бой — здесь явно будет отсекаться несколько умений сразу. Но даже при этом, можете быть уверены, пройдёт не одна сотня, а то и тысяча часов, прежде чем вам надоест экспериментировать на здешней кухне.

Легендарочку бы

О свойствах предмета оставалось бы только гадать, не будь здесь кнопки сравнения характеристик

Ну и если разговор зашёл про тысячи часов, то настоящим ценителям жанра может быть интересно, всё ли в порядке с эндгеймом. Знайте, здесь с этим проблем нет. Игра имеет понятную сюжетную траекторию уровня эдак до 60-го, после которого перед вами открывается пространство «монолитов» — ветвящихся локаций для зачистки, ведущих к особо сильным и опасным боссам, дропающим уникальные вещи. Сначала челлендж этого мероприятия может не так впечатлять, но стоит вам закрыть основную сюжетку «монолитов» и получить за это особенные благословения, как откроется легендарная сложность, усиливающая врагов в несколько раз, и тогда уже придётся постараться, чтобы обойтись без ваншотов персонажа.

В игре не обошлось и без трёх подземелий. Каждое из них имеет свою фишку и предназначение. «Мрачный свод» позволяет потратить любое количество денег (хоть все за сотни часов игры) для создания сундуков с редкими предметами, которые при особой удаче можно даже дублировать. «Бастион выжженных душ» позволяет обменивать полученную за убийство противников энергию у местного торговца, выдающего вам вещи случайной редкости. «Святилище времён» позволяет объединять уникальные и эпические вещи для создания легендарных, содержащих свойства обоих компонентов. Их сложность прогрессирует вместе с наградами, так что проходить самый тяжёлый контент в игре без лучшего легендарного шмота с последнего уровня «Святилища времён» не представляется возможным.

Наконец, для любителей мериться параметрами выкованной пушки существует «Арена» — точный способ определить победителя. Проходить её можно как с определённым количеством волн, в конце которых вас поджидает случайный босс из пула, так и бесконечную вариацию, скейлящую врагов до умопомрачения ради выяснения того, насколько ваш билд совершенен. Хотите быть на первом месте? Не забудьте прокачать сопротивления, выроллить себе лучшие благословения в «монолитах», выбить вещи с самыми высокими проками параметров, подогнать под это всё свой билд и не напортачить в сборке. С учётом добавления сезонных активностей в виде аукциона или ивентов для редкого фарма можно подвести краткий итог: в ближайшее время в игре явно будет чем заняться.

Достоинства

  • большой простор в области билдостроения;
  • разнообразный эндгейм;
  • понятная траектория развития персонажа.

Недостатки

  • хромающая техническая составляющая игры;
  • слишком формальная история;
  • чувство «бюджетности» в некоторых моментах.
7

Ещё одна развилка

В случае Last Epoch и близко говорить не приходится о революции в жанре. Секрет её залипательности — в умении зацепиться за один из самых характерных атрибутов ARPG и воплотить его по-своему. Это не лучше и не хуже, чем Path of Exile или Grim Dawn, да и поддерживать планку качества будет трудно, так что давать ли ей шанс — решать только вам.