Там же вроде скоро какая-то крутая AAA-RPG выходит?
Там ещё карта в четыре раза больше, чем в Skyrim.
Она ещё и на «Зельду» похожа! Похоже, открытый мир — просто сказка, надо тестить.
Все, кто пришёл к порогу Crimson Desert с такими мыслями, оказались у разбитого корыта — где-то здесь и начинается наша трагикомедия. Яростный вой сетевых пользователей в сторону продажных игрожуров, занизивших оценку игре, но хайпивших Veilguard, сменяется насмешками над всеми «прогретыми» покупателями CD. Продукт уникален, линий атаки много, но во всём этом многообразии беспорядочных образов не так просто разобраться. А что не так? В игре-то всё на месте.
В философии фэншуй тоже есть своя логика в расстановке предметов в пространстве, но понятна она будет далеко не всем. Так и здесь: в Crimson Desert вроде есть всё, к чему мы привыкли, но поставлено это всё вкривь да вкось, перевёрнуто с ног на голову, и только очень особые люди понимают здешние законы. Так как же получилось, что сверхмасштабная RPG стала прогревом и все вмиг отвернулись от неё на релизе? Обо всём по порядку.
Black Desert Offline
Crimson Desert — это не отдельная игра от Pearl Abyss, а тайтл по мотивам знаменитой MMORPG Black Desert, которая принесла разработчику славу и имя. BD, в свою очередь, представляет собой классическую «корейскую гриндильню» — сочащийся иконками экран, миллион видов активностей и многолетняя история делают своё дело. Немудрено, что многие причуды оттуда перекочевали в Crimson Desert. Но Black Desert — это всё же MMO: такое обстоятельство как бы намекает, что её последовательнице стоило идти другим путём, если она планировалась RPG-синглом. Вот только разработчики так не считают.
Crimson Desert получилась самой настоящей офлайн-MMO — о Black Desert здесь напоминает всё: движок, активности и, что особенно ужасно, драматургия. Когда игра начинается с того, что базу ордена Серогривых, к которым принадлежит главный герой Клифф, уничтожают, а его самого убивают, то игроки, ждавшие RPG в западном духе, уже предвкушают гримдарк и эпическую историю в стиле Dragon Age: Origins. Но не получают даже Dragon Age: Inquisition.
Клифф просто просыпается рядом с ближайшей речкой и молча идёт по квестовому маркеру помогать всем бомжам подряд, давать милостыню нищим, чистить пенсионерам дымоход, снимать котов с дерева. Из BD не хватает разве что автопилота, но MMORPG никто не станет предъявлять за глупые банальные квесты или героя-бревно — всё-таки игра для всех, а историю каждого не кастомизируешь. Здесь, если что, этим тоже никто заниматься не собирается, так что чем быстрее вы сотрёте иллюзии о масштабной RPG с личным приключением из головы, тем лучше.
Своя атмосфера
Для разработчиков Crimson Desert, видимо, само собой разумеется, что вы заходите в игру, зная абсолютно все её подводные камни, предысторию, постисторию и вообще всё на свете, так как информации о возможностях геймера в мире критически мало. Обучение описывает в лучшем случае одну из десяти функций, которые вам потенциально доступны. Иногда объяснения вообще мало помогают, так как ужасно и куце сформулированы по смыслу. Вникать во всё придётся самому.
Если честно, уже на этом моменте можно понять львиную долю игроков, разбежавшихся от CD в стороны. Представьте, что к вам идёт незнакомец. На деле он крайне великодушный, милый и со всех сторон хороший человек, но если он с размаху ударит вас по лицу гантелей, то, как бы вы ни хотели, вы не сможете оценить все его внутренние достоинства. Так и здесь: геймдизайна с точки зрения дружелюбия к пользователю в Crimson Desert просто не существует. Игра хочет, чтобы вы денно и нощно разбивали свои зубы в кровь о гранит её науки, и только достойный её энтузиазма мазохист найдёт с CD общий язык.
Про науку не преувеличение. В тайтле адовое количество активностей, взаимодействий и всевозможных финтифлюшек, разбросанных на каждом шагу. Торговля, постройка, управление лагерем, репутация у фракций, поимка преступников, экспедиции наёмников, головоломки, прокачка, менеджмент ресурсов: Crimson Desert — это какой-то полугосударственный-полуэкономический симулятор с элементами экшена, где работа с ресурсами лежит в самой основе геймплея.
Собирать всё подряд, чтобы готовить еду, без которой в замесах не выжить. Добывать всё подряд, чтобы улучшать оружие, без которого не выжить. В базовом снаряжении вам даже со стартовой локации выйти будет проблемно, так как любой бомж унесёт вас на тот свет одним ударом гнилой заточкой. Так что все те, кто строил себе иллюзии о безразмерной «песочнице», куда можно будет пуститься после пролога, тоже охладитесь.
Игра в игру
Всем ожидающим эпичной RPG нужно пройти пять стадий, прежде чем отпустить свои бредовые фантазии. Crimson Desert создана ради спинномозговой активности в безразмерных объёмах, а вовсе не ради каких-то драм и сюжетов. Да, я свечку не держал, может, сюжет в стиле Clair Obscur лежит где-то там, на сотом часу и другом конце карты, до которого на лошади скакать час реального времени. Но по стартовым приключениям такого впечатления не складывается.
Вот выловил вас дед из речки, к нему приходят слабоумные гопники, которые лезут с ножом на каждого встречного. Мы их утихомирили. Пришли в ближайший город и идём говорить со стражниками. Каждый из них может сказать только одну фразу о том, как им повезло с лидером Барденом Мидлером. Буквально запрограммированные роботы. Далее вас не пускают в замок, говоря, что вы неподобающе одеты в грязные бомжеватые доспехи. Но если переодеть рубаху под ними, то в вас сразу признают достойного джентльмена, которому открыты все двери.
Словами не описать количество подобных клоунских эпизодов, которые просто не оставляют шансов хоть сколько-то серьёзно воспринимать игру. В качестве вступительного квеста вас заставляют помочь крестьянам: у одного потерялся барашек, у другого козе отпилили рога, у третьего украли коров. Ждём квесты с другими животными подцарствами в полной комплектации? Абсолютный сюрреализм.
Не для всех
Crimson Desert просто нужен был предлог, чтобы объединить в каком-то виде сумасшедшее количество времязатратных механик, собирающихся пожрать сотни часов вашей жизни. Именно поэтому об иммерсивности здесь говорить не приходится: этот искусственный мир насильственно сшит белыми нитками, но при этом экономить вам здесь время никто не собирается. Если вы ловите разыскиваемого преступника за километр от города, то будьте добры пешочком доставить его тело в участок, а то ишь чего придумали, телепортации какие-то.
Они существуют, но между ними настолько дикие расстояния, что нужные маркеры часто будут располагаться где-то посередине. Эта игра ненавидит ваше время, так что собирательство каждого маленького цветочка, конечно же, будет сопровождаться анимацией нагибания и срывания его персонажем. Спору нет, есть какое-то очарование в том, чтобы во всём разбираться самому, выкрикивая через десятки часов игры: «А что, так можно было?» Но здесь это доведено до такого уровня, что станет удовольствием для одного из тысячи игроков.
В каких-то играх вам всё дают на блюдечке, а кто-то Crimson Desert: представьте, что, чтобы позавтракать, вам надо было бы не просто сесть за стол, а совершить три кувырка, четыре раза почистить крышу и собрать пятьдесят тонн макулатуры. Так и живём.
Боевая система
По мере игры вам дают нескольких персонажей с большим деревом навыков, где есть различные приёмы, примерно 20-30. Некоторые из них тратят выносливость, некоторые — дистанционные, а другие тратят «дух» — особенную энергию, что-то вроде маны. С такой разнообразной боёвкой можно творить самые настоящие хайлайты из боевиков: рассечь одного, пнуть второго, шмальнуть в третьего. Но на деле такое получается далеко не всегда.
Проблема в абсолютно конском количестве противников на некоторых локациях. И в ужасной камере. Два этих обстоятельства вкупе не раз сыграют с вами злую шутку, когда вас зарежут в наслоившихся ветках, где просто невозможно разглядеть персонажа, или вы случайно упадёте в реку вместе со своим противником. Если же вас угораздило попасть в крупную передрягу с 20 врагами одновременно, то не дай бог вам оказаться в центре: под бесконечным стаггером их атак иногда просто невозможно вырваться.
Свою роль играет и графика: как я ни крутил настройки, но ужасный внутриигровой контраст просто не оставляет шансов на то, чтобы в схватках в вечернее время была человеческая видимость — противники исчезают в тенях ночных факелов как неуловимые призраки, после чего возникают из ниоткуда. Камера фиксируется таким образом, что то, что за спиной персонажа, видно крайне редко, так что оттуда в вас не раз с разбега влетит какой-нибудь разгорячённый копейщик.
Не десерт, а Desert
Подводя итог, можно сказать, что эта игра ненавидит казуалов. Разработчикам претит сама мысль приложить усилия, чтобы вам понравиться, — это игроки должны приложить все силы, чтобы получить от Crimson Desert удовольствие, будто в попытке добиться взаимности от первой любви.
Вроде в конце я должен порекомендовать игру или, наоборот, присоединиться к возмущённой толпе, но я не буду этого делать. При всём, что я сейчас рассказал, CD так и осталась для меня непонятной. Сначала мне дают второго игрового персонажа, от которого я испытываю восторг, потом запрещают играть за него сюжетные миссии. Это тайтл сумасшедших контрастов: здесь я почти проникаюсь и готов отдавать CD время, а здесь — просто нажимаю Alt+F4, еле удерживаясь, чтобы не разбить монитор. Одно могу сказать точно: если вы хотите завести отношения с Crimson Desert, то приготовьтесь к тому, что они будут абьюзивными.