Вы самый настоящий маленький человек. Ничего выдающегося не делаете... уж точно не совершаете преступлений. Должно быть, ошибка, но сегодня утром вас арестовали — на следующей неделе вас заберут на суд. Пора срочно собирать чемоданы и убегать на электричке — каждый день в 13:00 на перрон прибывает новый поезд. Но будьте начеку: за каждым вашим шагом следит гигантский милиционер.
Так выглядит описание «Милиционера» — кафкианского immersive sim, который недавно ненадолго открыли для тестирования. Мы пожили под взглядом великана, пробрались по крышам маленького городка и теперь расскажем, чем эта игра может зацепить.
Милиция! Кто вас обидел?
Когда мне попадались материалы по игре, я не думал, что великан станет такой важной частью геймплея. Мне казалось, что это будет просто безмолвный наблюдатель, который добавит в очередной immersive sim нотку странности и колорита. Но милиционер — важный герой, с которым, как и с законом, приходится считаться.
С ним можно и нужно постоянно разговаривать. Если закормить его нужной едой, осыпать комплиментами или вести себя как порядочный гражданин, то служитель закона будет относиться к вам снисходительно и может закрыть глаза на случайное вторжение на чужую собственность.
Если всю ночь донимать его расспросами на философские темы и систематически не давать ему спать, то днём он будет невнимательным, и тогда можно будет провернуть свои тёмные делишки — тот телевизор на окне слишком заманчиво блестит, не так ли?
Но играть в пай-мальчика вовсе не обязательно. Иногда дядю лучше огорчить. Доведите его до депрессии — и он зальёт город слезами. Зачем это вам? Чтобы вы могли по воде добраться до крыши или окна. В некоторых случаях двери в городке открываются только тогда, когда милиционер находится в определённом настроении. Поэтому манипулируйте, ищите слабые места, сплетничайте или вообще игнорируйте его. Только аккуратнее: в слезах герой тонет почти мгновенно.
Неожиданно подкупает, что неназванный великан не заскриптован строго на «карать» и не состоит из дыр, которыми надо воспользоваться, чтобы склонить его на тёмную сторону. Да, манипулировать им можно, но даже без этого с ним интересно говорить или наблюдать за решениями. Милиционер мечется между долгом и человечностью — пусть хотя бы на уровне сплетен о жителях. А ведь с ним можно поговорить и про закон и прийти к выводу, что всё — иллюзия, а сам гигант — тоже человек. Он такой же живой, как и все, но почему-то этого никто не замечает, и это не из-за роста. Расскажите ему лучше пошлый анекдот.
Город грешков
Город — камерная, но увлекательная песочница, которая хранит в себе секреты. Наверху живут обычные горожане, которые совсем не рады видеть нашего героя — всё-таки он преступник. Зато в их домах может оказаться ценный лут, который будет счастлив принять местный ломбард. Естественно, вламываться посреди бела дня нельзя — на вас быстро донесут. А вот ночью можно попробовать влезть и порыться на полках. Только попасть через окно не всегда получается: иногда нужно выполнить мастерский паркур и, например, проникнуть через крышу. Искать пути увлекательно, но в демо решение о том, как открыть понравившуюся дверь, находится спустя пару минут, сложность возникла только один раз — когда я упал в комнату без света и как крот кидался кирпичами, чтобы найти выход.
Снизу — криминальный мир. Отребье живёт в канализациях и всегда готово оказать вам сомнительные услуги. Например, можно создать себе алиби или легализировать украденный предмет. Естественно, за всё придётся платить свою цену, а дорожка, по которой ведут вас такие личности, всегда заканчивается арестом (если вы не быстро бегаете).
Да, здесь есть маленькие квесты, которые помогут добраться до заветного билета — всё по заветам взрослых immersive sim. Преступники предлагают просто разбить кассу и украсть билет. За это вам даже накинут деньжат, однако милиционер с радостью хлопнет по вам своей ручищей и перезапустит игровой день, если вы попадётесь.
Но не обязательно пакостить. Почему бы не подарить сварливой кассирше её любимые духи? Если подлижетесь — может быть, она согласится отдать вам билет просто так. Или сведите её с великаном: да, он её не очень жалует, но пара букетов цветов, немного нужной лжи — и сердце даже такого громилы растает.
Пока вариантов развития немного, и при желании игру можно пройти за десять минут, но хочется верить, что разработчики наполнят тайтл контентом. И на это есть большая надежда, потому что команда опрашивает пользователей не только о том, что им понравилось делать в игре, но и о том, что им хотелось бы сделать, но такой функции не было. Так, благодаря интересу аудитории в «Милиционере» появилась функция флирта со стражем правопорядка.
Сейчас разработчики из TALLBOYS активно ведут площадки с авторским контентом, где их при желании можно поддержать звонкой монетой. И судя по тому, как активно авторы отчитываются о контенте и как охотно дают людям поиграть в тестовые сборки, возникает ощущение, что они правда очень хотят, чтобы их игра получилась по-настоящему хорошей.
Два часа, что я провёл в демоверсии, были полны интересом и любопытством. В «Милиционера» хочется играть и посмотреть всё, что она готова тебе предложить. Пусть некоторые функции пока кажутся откровенными заглушками с нулевой ценностью в моменте, их всё равно хочется найти. Например, вечером открывается киносалон, где можно купить старое аниме и убить время (буквально промотать его). Только непонятно, зачем это надо: плотность событий такая высокая, а продолжительность — незначительная, что в ускорении времени нет нужды.
Очевидный минус, который убивает реиграбельность после двух часов, — все предметы в игре статичны. Несмотря на то что здесь есть счётчик дней, по сути, с каждой смертью мир перезапускается. Все предметы появляются заново. Поэтому заучить месторасположение ценного лута или квестовых предметов можно за час, а в следующий час — перепробовать все способы побега. Снова выражаю надежду на увеличение контента — уж очень не хочется, чтобы игра отбивала интерес к исследованию спустя час после старта.
Пока что «Милиционер» выглядит перспективной игрой, которая сможет как увлечь геймплеем, так и погрузить в думы, ну или хотя бы заставить хрюкнуть от смеха. Интересно посмотреть, что из этого получится: добротный immersive sim, сатира, а может, самый необычный тамагочи в индустрии. Militsioner разрабатывается для ПК, дата выхода будет объявлена позже.