Статья

Модослоп или Minecraft в GTA V — в чём феномен новой эры моддинга

Последнюю неделю X разрывают мэшапы из, кажется, несовместимых игр: низкополигональный Марио из Super Mario 64 хватает мобов в Elden Ring и швыряет их с уступа, Человек-паук рассекает на паутине в Готэме, мобы из Minecraft устраивают хаос в Лос-Сантосе, а в Call of Duty стало возможным делать трюки из Skate 3.

В этой статье разбираемся, в чём заключается феномен новой эры моддинга, можно ли просто загрузить две игры в Claude и получить третью, а также прогнозируем дальнейшее развитие «модослопа».

Как это работает

Все моды из подборки строятся на одних и тех же принципах: ИИ-агент получает доступ к исходному коду обеих игр и переписывает нужные части так, чтобы тайтлы запускались поверх друг друга. В сети удачно сравнили это с переусложнённым гринскрином.

Исходный код не хранится в архивах с играми и не лежит в папке на торренте*, поэтому первым шагом является декомпиляция тайтлов. Их препарируют в специальных программах-дизассемблерах, которые разбирают готовую версию игры и показывают её внутреннюю логику в виде более-менее читаемого текста, похожего на обычный код. Параллельно извлекаются необходимые ассеты: модели, текстуры, анимации и звук.

Основную работу выполняет языковая модель, в туториале рекомендуют Claude Opus 5.5. Её используют через агентов вроде Claude Code, который запускается на компьютере, читает файлы, пишет код и запускает проверки. Для этого есть открытый набор Universal Modder, включающий в себя десять скиллов, 12 инструкций по движкам, инструменты реверса и общую базу знаний, куда агенты добавляют заметки о работающих приёмах. 

Агент разведывает игру, делает бэкап сохранений, читает код, собирает мод, создаёт ассеты, проверяет результат в запущенном тайтле и записывает деморолик из лучших фрагментов. Набор работает не только с Claude Code, но и с Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode. Ассеты по умолчанию создаются через платный сервис fal, а локальный ComfyUI заменяет его только для картинок. Инструменты записи и ввода рассчитаны на Windows. Среди модов, которые создали с помощью программы, — ракетница и ядерная бомба для Terraria, новая цивилизация для Age of Empires II и Minecraft внутри сюжетной кампании GTA V.

У Universal Modder довольно строгие правила: использовать его можно только с играми, которыми вы владеете. Агент отказывается внедряться в онлайн-тайтлы с античитом, писать команды против других геймеров и обходить античиты, DRM и проверки лицензии. Публиковать можно код, свои ассеты, патчи и конвертеры, но не файлы игры и не декомпилированный код.

ИИ-мэшап из GTA V и Minecraft. Источник: X

Как собрать мод самому?

Чтобы собрать такую погремушку самому, нужно сделать следующее. Установить обе игры и, естественно, убедиться, что они принадлежат вам. Декомпилировать исполняемые файлы и выгрузить ассеты. Загрузить в ИИ-агента код базовой игры и описание логики второй и поставить задачу перенести механику — например, привязать анимацию скелета одной игры к персонажу другой или связать твёрдость блоков с уроном оружия. Скомпилировать результат в Visual Studio или GCC и встроить ассеты в движок базовой игры.

Затем запустить ваше нечто и найти ошибки — передавайте агенту описание проблем, пока всё не заработает. Другой способ: запустить обе препарированные лягушки одновременно и построить между ними мост, который передаёт данные о сцене и согласует камеры. Тогда одна игра рисуется поверх другой, а действия в них связаны. Только учтите, что и для этого требуется специальный софт вроде ArkWeb от luki-1, который использовали для одновременного запуска Batman: Arkham Knight и Marvel's Spider-Man Remastered. Универсальной утилиты, которая скрещивала бы две любые игры из вашей библиотеки, пока не существует.

В начале октября появилась платформа Melty, которая пытается превратить процесс запуска мэшапов в одну кнопку. В каталоге компании уже есть некоторые готовые сборки: SkyCraft, Super Mario Ring, Skate Warfare, Portal Life, Elden Craft и Spartan Warfare. Melty скачивает мод, устанавливает нужное и запускает игру, при этом восстановление файлов в исходное состояние тоже происходит в один клик. Свои мэшапы предлагается создавать во внешнем ИИ-агенте по инструкциям Melty. Всё это заявления платформы — мы не проверяли их работоспособность на практике.

Ограничения у ИИ-модов существенные. ИИ не заменяет человека: результат нужно проверять и оценивать, правильно ли «ощущается» игра. Громкие примеры стали возможны благодаря годам труда реверс-инженеров, которые уже разобрали игры до волны ИИ-переделок. Без знаний программирования сложные моды остаются очень трудными: опытный разработчик знает, что просить у агента, что проверять и что исправлять.

В тесте от IGN мод для Minecraft и Skyrim имел сломанную геометрию, пропавшие текстуры и невидимые стены, а некоторые проекты в соцсетях так и остаются клипами без возможности установки. Юридически ситуация также не самая радужная: владение копией не даёт права распространять код и ассеты, поэтому попытка выложить свой мэшап может привести к неприятным последствиям.

Реакция индустрии

Как отреагировала на феномен индустрия? Ну, как и на всё, что касается использования ИИ: разделила людей на лагеря технологических фанатов и тех, кто заведомо хоронит игровую индустрию.

Кто-то видит в этом очередную техническую революцию: начать заниматься разработкой игр опять как никогда просто. Для них тайтлы превращаются в блоки из Minecraft, которые можно выстраивать в произвольном порядке. «Будущее игровой индустрии за абсолютной свободой обычного пользователя, которому теперь не требуются обширные знания в IT!» — и прочие нарративы, призывающие купить побольше токенов для Claude.

Скриншот из Kingdom Hearts III. Источник: Square Enix

Некоторые моддеры, как, например, discountmodder, чуть ли не впали в творческую депрессию. Автор работ для Kingdom Hearts заявил, что, возможно, прекратит свою деятельность, если тренд на ИИ-моддинг станет повальным. Часть его коллег поддержала высказывание и заявила, что теперь весь творческий энтузиазм разработчиков сводится к выбору двух игр. Всё остальное остаётся за ИИ, который может нагенерировать проблемного кода. Ошибки вскроются через какое-то время, но их некому будет решить, потому что авторы — не разработчики.

Есть и люди, которые придерживаются нейтралитета. Преимущественно это аудитория соцсетей, которой просто весело, когда Стив из Minecraft сбивает полицейский вертолёт в GTA V с помощью фейерверка. Они уверены, что это просто тренд, который забудется, как только перестанет быть интересен людям.

Новая эра?

Искусственный интеллект однозначно создал новую ветвь развития моддинга. Допуск к разработке получили даже те, кто не имел опыта в сфере: достаточно прочесть краткий мануал о том, как работает система, и скопировать нужные промпты — вводных хватит, чтобы состряпать «нечто». Однако этого мало для того, чтобы создать что-то по-настоящему рабочее, что можно будет запустить на ПК и поиграть в это ручками, а не просто записать смешной видос для соцсетей.

Для отладки кода в любом случае пока что требуются специалисты, которые смогут довести его до рабочего состояния, а в случае чего — модернизировать, обновить и актуализировать сборку, чтобы она не развалилась. ИИ действительно упрощает создание модификаций и открывает дверь даже тем, кто хочет просто поприкалываться. Чем закончится эпопея с дурашливыми мэшапами, пока говорить рано, но в индустрии есть показательный пример.

Где-то в начале лета 2026 года в VR-сфере произошёл настоящий прорыв: моддеры научились делать из любой игры функционирующий VR-мод, который переносит в виртуальную реальность практически любой полноценный релиз. Прецедент для VR-энтузиастов великолепный: пока официальные тайтлы выходят раз в полгода и представляют собой в лучшем случае неплохую затычку на вечер, тут появляется доступ к полноценным, некастрированным играм!

Уже осень, а в тематических пабликах каждый день появляются новости о том, что в разработку запущен новый VR-мод. И поскольку ситуация длится какое-то время, можно проследить тенденцию. На рынке появилась масса поделок, которые энтузиасты лепят по готовым промптам и шаблонам: такие приколы можно запустить в гарнитуре, но они крайне неудобны и нестабильны. Чинить их никто не собирается — главное было создать новость.

VR-мод для Titanfall 2. Источник: reddit

С другой стороны, благодаря упрощению разработки в релиз вышло несколько доработанных, профессиональных модификаций, которые допиливали знающие код люди. Так, например, у виарщиков появилась возможность пройти Titanfall 2 со всеми ништяками вроде управления движением и 6-DOF-трекингом. В пабликах уже называют релиз лучшей VR-игрой за последние годы. Хотя это даже не официальный проект.

В теории мэшапы могут пойти по такой же дорожке. Через неделю-две соцсети наиграются с мемными комбинациями, и тренд уйдёт в небытие. С другой стороны, неравнодушные смогут делать действительно интересные и рабочие миксы из игр, которые подарят геймерам уникальный опыт. Хотя я всё ещё вижу в этом исключительно юмористический потенциал: кому насколько не хватает игр, что приходится запускать что-то исключительно слопное? Я таких людей не знаю.

*Cybersport.ru не поддерживает деятельность хакеров и «пиратов». Скачивая взломанные игры, вы лишаете разработчиков прибыли — покупайте лицензионные копии в официальных магазинах.