30 апреля 2026 года в раннем доступе в Steam вышли новые «Герои Меча и Магии» — продолжение легендарной серии пошаговых стратегий. В текущей версии игрокам доступны три геймплейных режима, стартовый акт кампании, а также шесть уникальных фракций. Каждый из альянсов (Некрополь, Храм, Роща, Подземелье, Рой и Раскол) традиционно обладает своими сильными и слабыми сторонами. В этом материале рассказываем о лучших фракциях в Heroes of Might and Magic: Olden Era. В гайде также разберемся, какой альянс подойдет для новичков, любителей мультиплеера и для поздней игры.
Тирлист фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Сопоставив самые важные факторы и определив, насколько быстро фракции зачищают карту, как дорого в плане ресурсов им обходится прогресс, а также насколько стремительно они развиваются, мы составили список лучших альянсов в игре.
- Тир S: Подземелье.
- Тир A: Некрополь, Роща.
- Тир B: Храм, Рой.
- Тир C: Раскол.
Рейтинг строился с оглядкой на следующие нюансы:
- Подземелье на практике оказывается наиболее мощной и универсальной фракцией. Сильная ранняя игра, неплохая вариативность в сражениях, а также высокий потенциал на более поздних этапах делают альянс лучшим выбором.
- Некрополь не очень хорош сначала, однако позже позволяет генерировать огромное число юнитов и навязывать преимущество таким образом.
- Роща идеально подходит для новичков, поскольку фракция максимально ясна и предсказуема. Альянс обладает неплохой экономикой, а кроме того, с ним удобно вести позиционную игру.
- Храм отлично раскрывается на поздних стадиях, но вы рискуете до них не добраться.
- Рой понравится любителям атакующих стратегий, но сложноват из-за отсутствия вменяемых юнитов дальнего боя вплоть до поздних этапов игры.
- Раскол может быть очень хорош для знатоков серии, однако на ранних этапах разобраться с этой фракцией сложнее всего.
Подземелье
По совокупности факторов Подземелье легко назвать лучшим альянсом в игре (в том числе, для мультиплеера). Юниты фракции очень универсальны, а в ранней игре преимущество создают Ониксовые танцовщицы. Кроме того, Подземелье предлагает немало крутых опций на поздних этапах.
Преимущества
- Универсальность в сражениях. Юниты способны переключаться между двумя стойками и менять подход прямо в бою.
- Инициатива. За счет Танцовщиц ваш отряд нередко будет начинать сражение.
- Сопротивление магии. На Черных драконов не действуют заклинания, а потому волшебникам придется очень непросто в столкновениях с данной фракцией.
- Баланс. Альянс одинаково хорош как на старте кампании, так и ближе к ее завершению.
Недостатки
- Экономика. К сожалению, Подземелью для прогресса необходимы ртуть и кристаллы, которые получится добыть далеко не на каждой карте.
- Сложное управление. Для эффективного использования юнитов вам потребуется освоить переключение между боевыми стойками.
- Очевидность цели для соперников. Из-за преимущества фракции вас наверняка захотят атаковать первым.
Некрополь
Основная фича Некрополя — некромантия. После сражений ваш отряд будет пополняться скелетами, а значит, потери на поле можно частично компенсировать. Из этого преимущества исходит и основной недостаток альянса: он не может похвастать силой на ранних этапах. В целом фракция подойдет новичкам, усидчивым геймерам, фанатам игры от экономики и любителям медленного наращивания преимущества.
Преимущества
- Наращивание числа юнитов. Некромантия позволяет выйти с минимальными потерями из любых передряг.
- Преимущество на поздних этапах. В длинных лейтгейм-сражениях вампиров Некрополя очень сложно вывести из игры из-за постоянного высасывания жизни.
- Контроль толпы. Личи Некрополя подстраховывают скелетов, обеспечивая хороший урон по площади.
Недостатки
- Плохой дальний бой на ранних этапах. Пока вы не прокачаете скелетов до лучников, у вас не будет особых вариантов для позиционной игры.
- Слабое наращивание преимущества в начале. На старте партии вам необходимо потратить много времени на развитие армии некромантов.
- Не подойдет агрессивным игрокам. Фракция понравится только усидчивым геймерам, готовым поступательно развивать армию.
Роща
Роща хорошо подойдет новичкам, а также полагающимся на дальний бой геймерам. Стратегии этого альянса просты, понятны и здорово работают, если использовать преимущества фракции вроде быстрого перемещения и бонусов от игры в условиях родной местности.
Преимущества
- Хороший дальний урон. У Рощи заметное стрелковое преимущество на любых этапах игры. За счет этого уже со старта фракция способна сражаться с минимальными потерями.
- Высокая мобильность армии. Вы можете оперативно переносить отряд за счет грибных телепортов. На больших картах получится быстро добираться до ключевых точек и успешно оборонять их.
- Бонус от родной местности. Так как осенние карты попадаются довольно часто, фракция нередко обладает преимуществами домашней территории.
- Простые и понятные тактики. Новичкам будет просто освоиться. Достаточно лишь подстраховывать стрелков, держать дистанцию и действовать аккуратно.
Недостатки
- Меньше урона, чем у Подземелья. Не рассчитывайте на то, что Роща будет резко навязывать преимущество. Секрет успеха этой фракции в стабильном подходе, сбалансированной экономике и постепенном развитии.
- Дисбаланс в позиционировании. Если не подстраховывать преобладающих в отряде стрелков, то противник может добраться до ближнего боя, что разрушит всю стратегию партии.
Храм
Храм — привычная для ветеранов серии фракция с рыцарями, грифонами, ангелами, стрелками и кавалерией. Состав армии выглядит очень сильно, однако развивать ее на ранних этапах довольно непросто из-за проблемной экономики. Альянс хорошо подойдет ностальгирующим фанатам серии, любителям сбалансированного стиля и тем, кому хватит скилла для попадания в позднюю игру.
Преимущества
- Умения Архангелов. Эти юниты появляются на седьмом уровне и наделены одним из самых мощных навыков в игре. Архангелы способны воскрешать павших воинов и в корне менять картину сражения.
- Высокие показатели морали. Нередко фракция производит дополнительные ходы за счет бонуса к этой характеристике.
- Бонус от родной местности. Луга довольно часто становятся ландшафтом карты, так что вы нередко будете располагать этим преимуществом.
- Сбалансированная армия. Фракция оснащена различными видами юнитов — от стрелков и конницы до пехоты и летающих существ. Таким образом, можно подстроиться практически под любой вариант развития событий.
Недостатки
- Низкий темп прогрессии. Некрополь и Подземелье быстрее наращивают преимущество на стартовом и среднем этапах.
- Проблемная экономика. Для улучшения юнитов на шестом и седьмом уровнях понадобится очень большое количество ресурсов вроде золота, самоцветов и руды.
- Ставка на баффы. Тактика в бою часто вращается вокруг усилений и морали. Если враг успеет ограничить эти факторы своими способностями, то шансы на успех у Храма резко сокращаются.
Рой
Новая фракция, уповающая на атакующий стиль игры. Альянс практически не располагает стрелками, а значит, основная тактика заключается в стремительном сближении с противником. Что интересно, армия Роя получает больше бонусов пропорционально количеству используемых типов юнитов. Соответственно, фракция подталкивает вас к экспериментам и поиску нужной синергии. Рой отлично подойдет агрессивным игрокам, апологетам ближнего боя и приверженцам доминирующего стиля, однако вряд ли придется по вкусу новичкам.
Преимущества
- Неплохое восстановление. Пожирая трупы, Рой хилится прямо на поле сражения. Это позволяет нивелировать большие потери в ближнем бою.
- Поощрение разнообразия. Чем больше типов юнитов вы задействуете в сражении, тем сильнее получаемые пассивные бонусы.
- Легкая экономика. Улучшения города и армии требуют умеренного количества золота и руды. У Роя, пожалуй, самая доступная экономика из всех фракций в Olden Era.
Недостатки
- Слабый дальний бой. Вплоть до шестого уровня фракция может атаковать только в ближнем бою, что очень удобно для противников, уповающих на стрелковые силы.
- Высокие потери. Из-за ставки на лобовые сражения вы будете терять много юнитов.
- Редкие бонусы от родной местности. Лава редко фигурирует на картах, а значит, и соответствующие бонусы вы будете получать нечасто.
- Ставка только на быстрые сражения. Если враг успеет выстроить оборону, то Рой вряд ли сможет что-то противопоставить сопернику.
Раскол
Очень сложная фракция с уникальными механиками, раскрывающаяся в умелых руках и на поздних стадиях. Основная фича Раскола — Причастие. Совершая серию побед, вы будете привлекать в армию новых юнитов (к сожалению, только на одно сражение). В поздней игре вы получите доступ к мощным существам и интересным навыкам вроде создания новых стеков вместо уничтоженных. Однако дожить до завершающих этапов будет сложно из-за критически слабого состава армии в начале партии. Фракция подойдет старожилам серии, ищущим новый необычный опыт.
Преимущества
- Механика Причастия. Если у вас выйдет удерживать серию побед в сражениях, то вы будете получать внушительное преимущество в каждом следующем бою.
- Возвращение стеков на поздних этапах. Возрождение уничтоженных отрядов зачастую позволит разрушать стратегию противника и навязывать преимущество.
- Необычный стиль игры. Фракция предлагает уникальные инструменты, которыми не располагает ни один из других альянсов. Вам придется экспериментировать и находить интересные решения.
- Бонусы от игры на снежной местности. Используйте преимущество на зимних ландшафтах.
Недостатки
- Высокая цена ошибки. Если не поддерживать серию побед, то развитие города и армии будет под большим вопросом.
- Дополнительные отряды не перманентны. Если вы проигрываете, то не получаете подкрепления в следующем бою.
- Очень слабый состав армии на ранних этапах. Пожалуй, самый плохой стартовый набор юнитов именно у Раскола. Чтобы пережить начало, вам необходимо идеально изучить механики фракции.