Зачастую цели заданий в ремейке первой «Готики» слишком обтекаемы. Например, в квесте «Диковинки», который можно получить от Сантино в Старой шахте, необходимо принести торговцу нечто экстраординарное, что способно заинтересовать его по-настоящему. Чтобы отыскать такую вещь, вам придется отправиться в горный форт на юге колонии, а также решить замысловатую головоломку с рычагами.
Посетить локацию необходимо именно в ходе сюжетного задания по поиску одного из юниторов вместе с послушником Лестером. В противном случае вы не сможете раздобыть заветный предмет для торговца. В этом материале рассказываем, где найти Сантино, как решить головоломку с рычагами, а также как пройти задание «Диковинки» и получить купчую на землю в Gothic 1 Remake. Кроме того, поведаем, как отыскать юнитор из горного форта.
Как начать задание «Диковинки»
Отправляйтесь в Старую шахту на северо-западе колонии, которую получится посетить, например, в ходе сюжетного задания «Проверка на верность» от Диего. Пройдите внутрь штольни и за мостом пообщайтесь с торговцем по имени Сантино, стоящим за прилавком. Он скажет, что скупает только уникальные вещи, представляющие особую ценность. Однако Сантино не упомянет, что конкретно его может заинтересовать.
Обратите внимание, что продолжить выполнение задания «Диковинки» получится только в третьей главе Gothic 1 Remake. В ходе поисков юниторов проследуйте на юг колонии к горному форту, где возле моста вас встретит послушник Лестер. Направляясь к основной цели задания, не торопитесь, чтобы напарник нигде не застрял в окружении.
Сперва одолейте каменного голема с помощью дробящего оружия или пробегите его. Затем поднимитесь по склону и пройдите в центральную башню форта. Слева можно спуститься в подвал, где в помещении слева получится подобрать ключ от соседних камер с тайниками и лутом. Там, например, лежит амулет магии, обеспечивающий +30 к максимальному запасу маны.
Как решить головоломку с рычагами и получить купчую на землю
Вернитесь в центральный холл и поверните направо. Поднимитесь по винтовой лестнице до жилых комнат. В трапезной обратите внимание на большую картину с изображением пищевой цепи из болотожора, волка и кротокрыса (нарисованы именно в таком порядке).
В следующем помещении есть тайный проход за камином, но открыть его можно, лишь решив головоломку с рычагами. Устройства установлены на стеллажах, над каждым из которых есть статуя животного. Вспомните картину из столовой и дерните рычаги в нужной последовательности:
- Болотожор.
- Волк.
- Кротокрыс.
Если всё сделали правильно, откроется секретный проход за камином. Однако не спешите идти дальше, а сперва подойдите к Лестеру, стоящему у одного из стеллажей. Если этого не сделать, квест «Диковинки» не получится завершить! После непродолжительного диалога предложите забрать у Лестера найденную в местной библиотеке купчую на землю и поделить прибыль с будущей продажи.
За камином поднимайтесь выше, пока не доберетесь до самого верхнего яруса. Сразитесь с гарпиями и заберите юнитор из горного форта. Пообщайтесь с Лестером, телепортируйтесь с помощью руны в Новый лагерь и отдайте Сатурасу юнитор. За выполнение задания «Юнитор из горного форта» вы получите 3 500 очков опыта.
Где найти Сантино после затопления Старой шахты
После подрыва завала во второй главе Старую шахту затопит, а многие NPC оттуда переместятся на территорию Старого лагеря. В частности, Сантино можно найти недалеко от рыночной площади на юге внешнего кольца. Поднимитесь на второй этаж постройки напротив Уистлера (а вечером ищите торговца у лестницы). Поговорите с Сантино и предложите максимальную цену за купчую на землю, чтобы получить 1 000 кусков руды за нее, а также ключ от потайного прохода в центральный замок из соседнего помещения. Поздравляем, вы завершили задание «Диковинки». Делиться половиной прибыли с Лестером, кстати, не обязательно, но таким образом вы получите дополнительный опыт.