Хидэо Кодзима объяснил, почему OD и Physint создаются с совершенно разным подходом — один тайтл он считает экспериментом, а подход к другому называет почти «автопилотом». Об этом геймдизайнер рассказал в интервью японскому изданию Anaweb на мероприятии в честь десятилетия Kojima Productions.
Хоррор-антологию OD Кодзима описывает как игру, аналогов которой в индустрии ещё не было. По его словам, сама концепция остаётся рисковой, и он не уверен, что финальный результат заработает как надо или понравится фанатам. Подсказки о задумке он спрятал в последнем трейлере, но для этого его надо внимательно изучить.
Кодзима рассказал и о Physint — новом стелс-экшене для PlayStation. Разработчик пошутил, что настолько привык к жанру шпионских игр, что мог бы делать их «во сне», однако именно это и побудило команду искать неожиданные решения. Он заявил, что хочет скрестить игры и кино ещё сильнее: для этого студия планирует работать не только с актёрами, но и с киноспециалистами. При этом Кодзима отметил, что темы, заложенные в Physint, могут появиться в реальном мире ещё до выхода игры.