Статья

Китайцы создали главный экшен десятилетия? Разбираемся в хайпе вокруг Phantom Blade Zero

Я особо не сомневался в том, что Phantom Blade Zero окажется неплохой игрой, — анонсирующий и последующие трейлеры обещали как минимум занятный сеттинг. Но релиз приняли как-то слишком тепло. 88–89 баллов на агрегаторах, «один из лучших экшенов поколения», «сильный номинант на "Игру года"» — от критиков, 723 тыс. стартового онлайна, что, вообще-то, рекорд 2026-го, более миллиона проданных копий ещё до выхода. Никакое сарафанное радио не требуется — если бы не GTA, в ближайшее время Phantom Blade Zero была бы главным релизом осени.

Но китайские фанфары могут оказаться ложной музыкой: согласно аналитикам, более 70% копий было продано на родине разработчиков. Да и аномально высокий онлайн для релиза из Поднебесной — не новое явление: Black Myth: Wukong вообще 2,4 млн в пике собрала. Важно также учитывать, что Phantom Blade — новая франшиза исключительно для западного геймера: в Китае аудитория серии ещё до анонса Zero превышала 20 млн — в ней выходило несколько невероятно прибыльных мобильных игр и RPG.

Так что же скрывается за Phantom Blade Zero — новое слово в жанре экшен-игр или исключительный хайп от китайцев? Пытаюсь понять по первым десяти часам — трети сюжетной кампании.

Скриншот из Phantom Blade Zero

Разборки в стиле кунг-фу

Самые громкие дифирамбы в обзорах журналисты пели боевой системе — некоторые даже называли её лучшей в 2026 году. Драки в PBZ действительно могут превратиться в сильную аддикцию: так красиво и сложно люлей мне ещё не давали.

Боевая система в PBZ при описании кажется невероятно комплексной. Игра гораздо больше слэшер или экшен в духе современных God of War, нежели Souls-like, которой новинку ошибочно кличут. Главному герою доступны быстрые и альтернативные удары, которые можно складывать в зрелищные и длительные комбо. Встречные выпады противников можно пропускать с помощью уворота или принимать в блок. Если в последний момент отскочить от красной атаки или парировать синюю — откроется окно для контрудара. А дальше начинается стремительное углубление.

Поймать адекватный скриншот во время боёв очень тяжело. Скриншот из Phantom Blade Zero

И у вас, и у врагов есть полоска концентрации, которую необходимо опустошить, чтобы наносить чистый урон. Вашу концентрацию расходуют не только блоки, но и те самые альтернативные удары, которые обладают уникальными эффектами. Вы тратите выносливость не только на защиту, но и на нападение. Если в других играх вы могли бы просто отскочить в сторону и выдохнуть, то в PBZ вы огребёте. Дело в том, что новинка — невероятно агрессивная и стремительная игра, которая временами требует постоянно двигаться и атаковать. Восстанавливать выносливость можно не только во время передышки, но и сменой оружия: новый меч в руке — новая полоска стамины. Вот так игра предлагает постоянно находиться в стремительном и кровавом танце, жонглируя двумя активными клинками, лишь изредка переключаясь на более спокойные сражения.

Мечи, клинки, топоры, копья здесь далеко не косметический элемент, а одна из главных продающих фишек игры. В PBZ более 50 видов вооружения, и каждое действительно ощущается по-своему. Маленькие парные мечи шинкуют врагов с бешеной скоростью, зубчатый тесак вызывает обильное кровотечение и позволяет наносить дополнительный удар по ошеломлённым противникам, а меч «пьяного мастера» может летать и самостоятельно наводиться на врагов, если герой выпьет специальный отвар. Оружие различается не только эффектами, но и уникальными мувсетами, которые меняют темп сражений и позволяют подобрать наиболее удобный для себя билд.

Скриншот из Phantom Blade Zero

Дополнительно героя можно снарядить двумя вспомогательными предметами: это может быть огромный топор, пробивающий щиты, метательные клинки, лук для атак с большой дистанции или кусаригама, с помощью которой удобно зачищать толпы противников. Но применяются они не только в бою: вспомогательное оружие помогает открывать секретные локации и находить спрятанные пути. Топор, например, пробивает закрытые двери, а исполинский щит позволяет игнорировать ловушки и продвигаться вперёд под градом стрел.

Чем больше становится ваш арсенал и чем больше приёмов вы открываете, прокачивая любимые клинки, тем длиннее и изощрённее становятся комбинации. Иногда PBZ сама предлагает нажать определённую клавишу, чтобы завершить связку особой атакой. А когда вы наконец поймаете ритм, нарезка противников превратится в отточенный танец, исполняемый практически на автомате.

Это было парирование. Скриншот из Phantom Blade Zero

Уся-себе

PBZ — не просто экшен, а уся-экшен, и эти три буквы, на самом деле, объясняют всю специфику игры. Уся — это китайское фэнтези о мастерах боевых искусств. Для нас жанр не самый популярный, но оттого он смотрится свежо и интересно. Спасибо, что не очередной самурайский боевик, хоть я их и люблю. Согласно законам жанра, все герои умеют высоко прыгать, летать и осыпать противника таким шквалом акробатических ударов, что порой кажется, будто ты попал в мясорубку, а не на поединок с мечами.

Экшен в PBZ очень воздушный и стремительный. Даже когда враги дерутся тяжёлым оружием, они обращаются с ним так, будто это пушинка. Это не значит, что их ударам не хватает веса: если вам прилетит дубиной по голове, вы сразу всё поймёте. Просто скорость и количество атак, которыми противники обрушиваются на героя, совершенно невозможны при наших законах физики.

В моменте понять, что происходит на экране, бывает затруднительно. Скриншот из Phantom Blade Zero

Вполне вероятно, что для кого-то эта жанровая специфика может стать проблемой. И дело даже не в обилии спецэффектов.

На мой взгляд, PBZ — сложный тайтл, который на практике состоит из двух разных игр. В первой вы исследуете просторные коридорные локации, сражаетесь с обычными мобами, пробуете новые мечи, смотрите на птичек, собираете лут и лишь изредка начинаете потеть, когда приходится скрестить клинки с группой врагов или мини-боссом.

Здесь можно оценить разнообразие добиваний и изучить бестиарий. Враги не поражают воображение, но их достаточно, чтобы боевая рутина не казалась однообразной. Это приятная часть игры, которая позволяет насладиться процессом и предлагает вызов, соответствующий выбранному уровню сложности.

Скриншот из Phantom Blade Zero

А есть вторая игра — та, в которой вы сражаетесь с боссами. Стоит только выйти на арену против важного сюжетного персонажа, как сложность взлетает в такие облака, что следующие 30 минут вы не увидите ничего, кроме боли. Это касается не каждого босса: некоторые умирают с двух попыток. Но с большинством мне приходилось возиться очень долго.

Помните, что PBZ — китайский и резкий, как сами знаете что, экшен, который плюёт на законы физики? Боссы доказывают это лучше всего. Удары начинают лететь с такой скоростью, что поначалу даже не понимаешь, что происходит. Противники постоянно прессингуют и атакуют такими танцевальными па, что разобрать их мувсет практически невозможно. Тебя бьют без остановки. Возникает ощущение, что во всём этом этюде есть ровно одно окно, в которое нужно успеть выполнить единственное важное действие.

Я уверен, что у Донни Йена есть пункт в контракте, в котором его персонаж в PBZ обязан унижать игроков. Скриншот из Phantom Blade Zero

Сражения с боссами ещё и очень длинные. Даже когда ты наконец понимаешь, как именно игра хочет, чтобы ты дрался, впереди всё равно ждёт продолжительная дуэль. Часто PBZ требует заблокировать серию из двадцати ударов, чтобы после неё открылось пятисекундное окно для атаки.

Важно подчеркнуть: я сам выбрал этот путь, выставив максимальный уровень сложности. Разработчики заверяют, что на нём боссы включают ИИ и начинают адаптироваться к игроку в реальном времени, меняя мувсет и атакуя слабые места. Не знаю, так ли это на самом деле, но ощущение, что тебя пытаются убить каждую секунду, никуда не исчезает.

Зато когда ты наконец идеально выучиваешь движения босса и побеждаешь его в этом смертельном танце, ощущения просто невероятные. В такие моменты боевая система PBZ действительно кажется великолепной.

Скриншот из Phantom Blade Zero

Не экшеном единым

Чего, к сожалению, нельзя сказать об остальной игре. PBZ не разваливается на части — это крепко сбитый релиз, который тем не менее страдает от определённых проблем.

Новинка разработана на Unreal Engine 5, и с графической частью у неё всё чудесно. Игра очень красивая, масштабная и даже хорошо работающая: на PlayStation 5 я не столкнулся ни с одним вылетом, просадкой частоты кадров или другой технической затычкой. В локациях чувствуется размах и китайский колорит: сеттинг кунг-фу-панка выглядит ярко и свежо, хотя заметно, что некоторые стилистические решения разработчики подсмотрели у FromSoftware. Здесь же хочу похвалить удобную, хоть и стилизованную карту — ориентироваться по ней оказалось приятно. А вот всё остальное, увы, хромает.

1/3Скриншот из Phantom Blade Zero
2/3Скриншот из Phantom Blade Zero
3/3Скриншот из Phantom Blade Zero

В первую очередь — у PBZ никакущий сюжет. Главного героя Соула кто-то предал: он погиб от клинка собственного брата, но затем воскрес благодаря таинственному лекарю. Теперь у него есть 66 дней, чтобы докопаться до правды. Завязка совершенно не интригует: непонятно даже, почему произошедшее считается предательством, если, насколько я понял, речь шла о дуэли. Предыстория и воспоминания подаются фрагментарно, через флешбэки, оформленные в различающиеся стилистически видео. Причём историй несколько: родословная, детство, великие битвы, судьбы друзей. Все они перемешиваются между собой, из-за чего общая картина постепенно складывается, но само повествование кажется довольно сумбурным.

Несмотря на колоритный сеттинг, разбираться в нём совершенно не тянет. PBZ рассказывает о конфликтах между школами боевых искусств, предательствах, различных союзах, превращении людей в безликих (буквально) монстров и других особенностях своей вселенной. Возможно, китайский игрок уже знаком с подобными сюжетными мотивами, но для меня они остаются слишком абстрактными, чтобы чувствовать их значимость для истории. Архетипы героев понятны, а дальнейшее развитие сюжета пока довольно легко предсказать. Вот только никакого крючка, который заставлял бы следить за происходящим, нет. Может, это специфика регионального повествования, но персонажи получились очень плоскими. Вникать в их истории, а тем более сопереживать кому-то совершенно не хочется. Хотя нарисованы они красиво, а девушки в игре конвенционально привлекательные. Смотреть на всех героев приятно.

Кузнецы здесь надёжные. Скриншот из Phantom Blade Zero

Ровно та же проблема с саундтреком. Он есть, но совершенно не резонирует. Эпические оркестровые мелодии сменяются современным китайским рэпом, напевами в духе The Hu и гитарными запилами. Звучит такая солянка необычно, но пока не нашлось ни одного трека, от которого у меня побежали бы мурашки. То ли темп не тот, то ли громкость и звучание не позволяют музыке как следует раскрыться.

Пресноватым получился и сам мир игры. Он красивый, но исследование не то чтобы щедро вознаграждается. В нём встречаются небольшие потайные закутки, в которых можно найти ценный лут для прокачки оружия или квестовые предметы, но за первые десять часов я обнаружил только одну действительно интересную секретную локацию. Побочные задания могли бы дополнительно стимулировать исследование, однако пока награда за них совершенно не окупает потраченного времени. Например, в игре есть целая ветка заданий с девочкой-целительницей, для которой я собирал травы. Но когда наконец нашёл нужные цветочки и завершил квест, мне не дали буквально ничего. Возможно, награда появится позже: в следующем регионе я снова встретил эту девочку.

Аниме-флешбеки. Скриншот из Phantom Blade Zero

Весь остальной лут, за исключением оружия, нужен преимущественно для повышения характеристик персонажа. Иногда для развития приходится искать ключи, отпирающие двери в других локациях, или сражаться с волнами противников, чтобы получить доступ к новым умениям. Впрочем, пока система прогрессии не производит какого-то особенного впечатления.

Впереди ещё 20 часов

Если честно, я не верю, что к финалу игра сильно преобразится. Наверняка в полноценном обзоре я отмечу, что арсенал в PBZ действительно безумный, расскажу о каком-нибудь невероятно кинематографичном боссфайте и найду одно-два интересных геймдизайнерских решения.

Сейчас же мне кажется, что PBZ — уникальный экшен хотя бы благодаря своей стилистике и богатому набору вооружения. Игра действительно воспринимается свежо, но для меня не является революционной и уж точно не обладает лучшей боевой системой 2026 года. Новая Onimusha всё ещё удерживает этот титул — о том, как классно нарезать гэнма,  я писал здесь.