Статья

Карточный хоррор, раскрыть секреты которого сможет не каждый: обзор Inscryption

Рассказывать об играх Даниэля Маллинса, автора Pony Island и The Hex, — занятие довольно неблагодарное. Они строятся на попытках удивить игрока крайне нетривиальным способом, и любые спойлеры здесь попросту убьют желаемый эффект. При этом даже поверхностное описание механик может изрядно подпортить впечатления от игры, в которую лучше входить, не зная ничего сверх описания в Steam.

И все же об Inscryption интересно поговорить, пусть сделать это правильно не так уж просто. Cybersport.ru пробует обсудить феномен в обзоре ниже.

Придется чем-то жертвовать

1/2Скриншот из Inscryption
2/2Скриншот из Inscryption

Первое, что видит игрок, войдя в Inscryption, — главное меню, оформленное в пиксельной стилистике. «Новая игра» при этом заблокирована, и можно лишь продолжить предыдущее сохранение. Как говорится, это не баг, а фича, поэтому не стоит пугаться ошибок в коде.

Кликнув по иконке, пользователи обнаруживают себя в мрачной хижине за столом с неразличимой фигурой, глаза которой таинственно блестят в темноте. Глаза эти предлагают сыграть с ними в карты — эдакое подобие Hearthstone с уникальной механикой жертвоприношений.

Здесь хочется остановиться и рассказать о другой игре Маллинса — Sacrifices Must Be Made. Дело в том, что именно она, созданная для очередного конкурса инди-разработчиков, и стала прообразом Inscryption. Правда, в Sacrifices Must Be Made кроме карточной игры нет ничего, да и та заканчивается через считаные минуты. Но вернемся к сути.

1/2Скриншот из Sacrifices Must Be Made
2/2Скриншот из Sacrifices Must Be Made

Итак, у игрока есть две небольшие колоды: в одной находятся различные звери, в другой — исключительно белки. Белки бесплатны, но крайне слабы и не наносят никакого урона, а большинство зверей требуют жертвы для вывода на стол. Убиваем белку и выкладываем, например, горностая — он уже посильнее и может атаковать. Каждая нанесенная единица урона по противнику перевешивает чашу весов, и бой выигран, если перевес достигает пяти очков.

В отличие от той же Hearthstone, выложенные карты идут в одну из четырех линий и в большинстве случаев бьют прямо перед собой. Это дает дополнительную тактическую глубину: иногда есть смысл пожертвовать картой не для получения более сильной, а просто для того, чтобы заблокировать мощную атаку.

Зверинец во всей красе

1/2Скриншот из Inscryption
2/2Скриншот из Inscryption

Глубины геймплею придают модификаторы карт, которых здесь больше двадцати. Например, полет позволяет атаковать врага напрямую, игнорируя его существ, а ныряние «прячет» карту в чужой ход, из-за чего ее невозможно атаковать. Атаки могут быть раздвоенными: выполняющие их существа бьют по диагонали, но беззащитны от нападения в лоб. А некоторые из животных оснащены иголками, наносящими урон при попытке убить таких зверей.

Свойства при этом нередко комбинируются между собой: при определенном везении можно встретить (или создать, но об этом чуть позже) карту, которая, например, может летать и нырять одновременно, что делает ее особо грозным противником. Такой карте крайне трудно что-либо противопоставить — кроме разве что колючего существа со свойством «прыжок», которое способно блокировать летающих существ. Собственно, на правильной сборке и пополнении колоды строится немалая часть игры.

Дух приключения

1/3Скриншот из Inscryption
2/3Скриншот из Inscryption
3/3Скриншот из Inscryption

Бои в игре не проходят один за одним, а обставлены в виде путешествия по карте. Ближайший аналог — Slay the Spire с ее ветвистым путем к боссу. Inscryption предлагает тот же подход: выбираем, куда двигаться дальше, и сталкиваемся с различными событиями — от простых боев до случайных встреч.

Последние особенно хороши. Так, например, можно столкнуться на тракте с голодными путниками, которые призывают посидеть у костра со своими зверями. Карты от этого улучшаются, но всегда есть опасность, что зверя съедят и игрок навсегда лишится карты. Есть алтари: с их помощью можно принести одно существо в жертву, чтобы передать его свойства другому (как раз об этом говорилось чуть выше). Странные ученые-микологи могут «сшить» две одинаковые карты в одну, придав ей удвоение силы и здоровья при сохранении стоимости. И, конечно, есть встречи с новыми животными, которые готовы пополнить колоду игрока.

В конце каждой приключенческой карты ждет босс, несколько меняющий правила игры. Например, первый из них, Старатель, может превращать карты пользователя в золото, чем сильно мешает прохождению. Для победы приходится изрядно постараться — причем не только в самой карточной игре.

Эскейп-рум в миниатюре

1/3Скриншот из Inscryption
2/3Скриншот из Inscryption
3/3Скриншот из Inscryption

Даниэль Маллинс не был бы собой, если бы не спрятал в свою игру множество секретов и тайн. Сама хижина существа, с которым приходится играть в карты, уже полна головоломок, решения которых не всегда так уж очевидны. Вскоре после начала карточной партии пара глаз во тьме попросит вас встать из-за стола и подать канделябр. В этот момент игроку дозволено осмотреться. И здесь есть на что взглянуть: на стене висят часы с кукушкой, молоток и волшебный посох, неподалеку расположен сейф с кодовым замком, из загадочной двери то и дело видны вспышки света, а за владельцем хижины стоит не только фигурка волка в клетке, но и ящик с замочной скважиной. И это не считая статуэтки белки, сжимающей в лапах кинжал, и картины, на которой изображено игровое поле с определенной выкладкой карт.

Каждый из вышеописанных объектов скрывает определенный секрет, который еще нужно понять и найти. Некоторые из них будут почти автоматически решаться (например, говорящая карта горностая даст подсказку, как открыть сейф, если игрок сам не найдет верное решение), в то время как другие могут остаться нерешенными даже после полного прохождения.

Отдельно стоит отметить, что в игре есть ряд механических лазеек вроде возможности перезапустить бой без потери прогресса. Вот только за их использование игра скорее наказывает. Помните, что проигрыш — часть местного прогресса, которым не стоит пренебрегать.

…Но ведь Маллинс не был бы самим собой, если бы на этом все закончилось, верно? Дальше пойдут спойлеры, мы предупредили.

Внешность обманчива

1/3Скриншот из Inscryption
2/3Скриншот из Inscryption
3/3Скриншот из Inscryption

До выхода Inscryption разработчик успел выпустить две коммерческие игры: Pony Island и The Hex. Первая за фасадом доброй аркады про волшебных пони скрывает метанарратив о душах, заключенных дьяволом в аркадном автомате, а игроку то и дело приходится обманом находить способы пройти непроходимое. The Hex предлагает взглянуть на таверну, полную забытых персонажей из старых игр, и тоже отлично ломает четвертую стену. А еще она регулярно меняет геймплейные правила: на смену платформеру приходит файтинг, за ним геймер окунается в ролевую игру, и полируется всё топ-даун шутером.

Обе игры связаны общим нарративом, который выходит далеко за рамки геймплея. На манер ARG (Alternate Reality Game — «игра в альтернативной реальности») Маллинс зашивал множество секретов и тайн, найти которые могли только самые внимательные и дотошные игроки. «Настоящая» концовка The Hex, например, находится вообще в другой бесплатной игре (название которой рекомендую все же найти самостоятельно). Нарратив этот перекинулся и в Inscryption.

В трейлерах можно увидеть некоего Люка Кардера, который ведет свой канал на YouTube и как-то связан с игрой. И после «прохождения» и победы над владельцем хижины геймеры наконец-то получают возможность узнать немного о загадочном персонаже из видео.

С этого момента игра резко меняет правила. Получив наконец возможность запустить «Новую игру», пользователь открывает принципиально новый геймплей и изрядную порцию информации, никак, на первый взгляд, не связанной со всем ранее увиденным. Однако чем дальше закапывается игрок, тем плотнее становится клубок, тончайшую нить которого дает Inscryption в самом начале.

Разрушение ожиданий

1/3Скриншот из Inscryption
2/3Скриншот из Inscryption
3/3Скриншот из Inscryption

Говорить, что ждет геймеров дальше, — значит ломать удовольствие тем, кто решит пройти Inscryption самостоятельно. Стоит разве что отметить, что хижина в лесу и ее секреты — это от силы треть контента и с каждым последующим событием правила карточных игр будут меняться и усложняться, не теряя при этом в проработке. Покупая одну игру, пользователь получает в одной обертке куда больше, чем карточный роуглайт-хоррор о безумном обитателе лесной избушки. Рекламные материалы, конечно, не врут, но, мягко говоря, многое недоговаривают.

Даже пройдя Inscryption до конца, пользователь вряд ли сумеет с ходу раскрыть все ее секреты: многие из них спрятаны очень уж хорошо. А если тайтл хоть чем-то похож на предыдущие — стоит ждать, что за оберткой скрывается очередная ARG и без манипуляций с файлами на ПК вряд ли получится по-настоящему «пройти» ее от начала до конца.

P. S. Кстати, та самая игра, скрывающая настоящую концовку The Hex, обновилась после выхода Inscryption. И на момент, пока я пишу эти строки, никто не знает, что именно в ней изменилось. А при условии, что все тайтлы связаны одной фиктивной компанией (существующей только во вселенной игр Маллинса), стоящей за кадром, удивляться особо нечему. Впереди долгое и удивительное приключение, конец которого увидят далеко не все.

  • проработанная и интересная механика основной карточной игры
  • множество тайн и секретов, которые еще нужно найти
  • регулярное изменение механик
  • необычный нарратив, аналогов которому особо нет в игровой индустрии

  • редкие баги
  • нелинейная сложность, к которой местами трудно привыкнуть
  • неочевидность некоторых решений
  • в определенные моменты механик становится многовато
8

Коробка с неожиданными подарками

Inscryption относится к тем редким играм, которые и правда способны удивлять. Причем удивлять в хорошем смысле: ты никогда не знаешь, чего ждать от нее дальше — каждый новый «финал» способен преподнести немало сюрпризов. А продолжение игры уже вне самой Inscryption только подливает масла в огонь и будоражит разум тех, кто любит в играх исследование. Нельзя сказать, что это идеальная игра: в ней немало неочевидных решений, да и не каждому по душе придется подобный геймплей. И все же пропускать ее строго не рекомендуется — как и другие работы геймдизайнера.