21 октября 2025 года вышла долгожданная и многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В «Мире Тьмы» (оригинальной серии настолок, на которой основаны обе игры) всего есть 13 основных кланов, которые отличаются друг от друга способностями и уязвимостями персонажей. Каждая из фракций унаследовала черты прародителей. В свежем сиквеле представлено шесть играбельных кланов со своими преимуществами и недостатками. Два из них создатели Bloodlines 2 сперва хотели вынести в DLC, но затем передумали под давлением общественного мнения. Другие кланы упоминаются лишь косвенно.
После завершения пролога авторы предлагают игроку выбрать фракцию, к которой будет принадлежать протагонист (или протагонистка — зависит от вашего решения, но в самом начале приключения). Клан (или стартовый класс) определяет не только предысторию вампира, но и его боевые навыки, пассивные бонусы, а также общий подход к прохождению игры. Более того, фракция во многом задает сложность (помимо основной настройки в опциях), что напрямую сообщают авторы на соответствующих карточках. Однако новичкам серии всё равно будет тяжело разобраться, какому клану отдать предпочтение. Ведь у каждого из них свои многочисленные особенности, а понять, какой стиль геймплея ближе и проще в освоении именно вам, получится лишь в процессе. В этом материале рассказываем, какой клан выбрать в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а также какие преимущества и недостатки есть у каждой из фракций.
Какой класс лучше в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Перед началом игры вы можете выбрать лишь пол персонажа, тогда как его класс (клан) предложат определить только после пролога. В стартовом сегменте вас научат пользоваться основными способностями сородича, а затем вы попадете в жилище Дейла, где Фаир сможет наконец приобщиться к одной из фракций. Учтите, что выбранный клан нельзя сменить до конца игры. Однако преимущества других классов вы всё же сможете получить, но для этого предстоит приложить куда больше усилий, фармя очки резонанса холерика, сангвиника и меланхолика. Единиц опыта для этого также потребуется очень много.
К сожалению, в сиквеле не нашлось места трем кланам из первой части: Малкавиан (есть только в лице вашего незримого спутника-детектива), Носферату и Гангрел. Многие полюбили эти фракции за возможности вариативного прохождения игры, в том числе с использованием специальных реплик в диалогах. Зато вернулись Бруха, Тремер, Вентру и Тореадор. К ним также добавились две абсолютно новые для Bloodlines фракции: Бану Хаким и Ласомбра.
Несмотря на то что шесть кланов в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не дают такого же простора для отыгрыша и вариативности, как в оригинале, они всё же обладают уникальными отличиями. Прежде всего особенности выражаются в боевой системе, на которую влияют активные и пассивные способности классов. Последние, кстати, полностью уникальны для клана, тогда как первые вы можете позаимствовать у других фракций, если потратите большое количество опыта и расходников.
Выбор класса во многом зависит от предпочитаемого стиля прохождения. Ниже рассказываем, какими особенностями обладают персонажи каждого из кланов.
- Бруха. Этот клан предпочтителен для тех, кто любит атаковать в лоб, не планируя стычки и долго не раздумывая. Его навыки представляют собой комплекс очень сильных боевых умений, позволяющих быстро разделаться с врагами в рукопашной схватке. Пассивный бонус повышает наносимый урон сразу после поглощения крови.
- Тремер. Подойдет игрокам, которые хотят атаковать и контролировать врага с дистанции. В числе уникальных для клана навыков есть такие способности, как кипячение крови противника и, например, метание кинжалов с помощью телекинеза.
- Бану Хаким. Хороший вариант для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. Навыки персонажа заточены под незаметность и минимизацию шума, создаваемого вампиром. Пассивный перк позволяет не издавать звуков после питания Фаир. Этот класс может быть тяжелым в освоении для новичков.
- Вентру. Самый простой класс для первого прохождения. Пассивный бонус значительно повышает сопротивляемость урону, а активные способности дают мощный дистанционный контроль над телами противников (можно буквально приказывать смертным убивать себя или находящихся неподалеку товарищей).
- Тореадор. Персонажи этого класса очень проворны и могут стремительно перемещаться и уклоняться. Пожалуй, обратиться к этой фракции стоит, только если хотите двигаться как можно быстрее — боевых преимуществ у нее мало.
- Ласомбра. Еще один сложный в освоении класс. Вампиры из этого клана управляют тенями самыми различными способами. Повелевая мраком, вы можете блокировать противников, быстро перемещаться, а также эффектно прятаться прямо у них под носом.
Клановые особенности
У каждой из фракций есть способности, которые относятся к разным группам. Всего есть семь кластеров умений:
- Проворство. Умения, связанные с улучшенным перемещением персонажа.
- Харизма. Способности, с помощью которых можно обманывать или убеждать противников.
- Могущество. Здесь всё просто — умения, нацеленные на повышенную боевую мощь.
- Доминирование. Навыки, которые подчиняют врага воле Фаир.
- Магия крови. Способности, базирующиеся на энергии крови (как правило, связаны с дальнобойными или дистанционными атаками).
- Запутывание. Стелс-умения, которые позволяют эффективнее прятаться (меньше шуметь и становиться незаметным).
- Забвение. Навыки, связанные с тенями. Характерны только для клана Ласомбра.
Если у выбранной вами фракции отмечена та же группа способностей, что и у другой, это означает, что можно приобрести ее умения по уменьшенной стоимости (в очках опыта). Ниже приводим более подробное описание всех кланов.
Клан Бруха
Клановые особенности этой фракции — проворство, харизма и могущество. Рейтинг мастерства, необходимый для освоения класса, описывается разработчиками как «Обычный». Агрессивные и напористые Бруха атакуют противников в открытую в ближнем бою. Благодаря невероятной физической мощи делают это они уверенно и непринужденно. Ниже приведены все их активные и пассивные способности.
- Пассивное умение: «Жестокость». После насыщения кровью герой чувствует прилив сил и временно повышает наносимый в ближнем бою урон.
- Удар: «Молниеносный удар». Выбрав несколько противников, вы проводите комбинацию усиленных атак.
- Перемещение: «Натиск». Фаир резко выдергивается вперед, захватывая ближайшего противника и задействуя его как таран.
- Влияние: «Провокация». Вы задействуете вампирские ментальные способности, чтобы вывести врага из себя. Взбешенный противник получает больше единиц урона.
- Мастерство: «Землетрясение». Размашистая атака по земле, которая поднимает противников в воздух.
- Усиление: «Вспышка ярости». Ликвидируя противников без высасывания крови, вы так или иначе задействуете пассивное умение фракции.
Клан Тремер
Навыки этого клана относятся к группам «Доминирование» и «Магия крови». Фракция позиционируется как «Обычная» в освоении и прохождении. Класс можно охарактеризовать в первую очередь как магический. Вы вольны атаковать и контролировать противников с дистанции, используя силу крови. Однако учтите, что при этом персонажи этого клана не отличаются хорошей физической сопротивляемостью урону. Все навыки фракции:
- Пассивное умение: «Едкое прикосновение». После насыщения кровью труп противника исчезает, что позволяет не привлекать лишнее внимание к протагонисту.
- Удар: «Проклятье крови». Необычное, но медленное заклинание, после наложения которого противника при входящем уроне мгновенно разорвет на куски.
- Перемещение: «Реверсия». Умение позволяет оказаться в точке, которую вы зафиксировали перед применением навыка.
- Влияние: «Котел с кровью». Эффектная способность, заставляющая дистанционно «кипятить» кровь врагов. Учтите, что на вопли несчастного прибегут ближайшие NPC.
- Мастерство: «Кровавый залп». Умение позволяет создавать клинки из крови, которые вы вольны направить во врагов, используя телекинетические способности.
- Усиление: «Могущество крови». Насыщение кровью восполняет единицу этой телесной жидкости у рандомного навыка.
Клан Бану Хаким
Клану присущи навыки из групп «Проворство», «Магия крови» и «Запутывание». Рейтинг мастерства, необходимого для освоения класса, описывает как «Высокий». Новый для франшизы Bloodlines клан предлагает геймерам уповать на скрытное прохождение. Навыки фракции помогают главному герою стать бесшумным и незаметным, а также стремительно атаковать ничего не ожидающих врагов. Ниже описываем все умения клана.
- Пассивное умение: «Гробовая тишина». После поглощения крови все движения героя некоторое время не издают звуков.
- Удар: «Разящая рука». Фаир совершает стремительный рубящий выпад, снося головы смертным врагам неподалеку.
- Перемещение: «Доля секунды». Персонаж перемещается настолько быстро, что время будто замирает.
- Влияние: «Немота». Герой способен нейтрализовывать звуки, исходящие от противников. В результате окружающие не поднимут тревогу.
- Мастерство: «Аура невидимости». На короткий период герой незаметен для противников. Учтите, что персонаж при этом может шуметь.
- Усиление: «Невидимый проход». Способность совершать ускорение в приседе.
Клан Вентру
Особенности данного клана — харизма и доминирование. Играть персонажем такого класса, согласно заметке от авторов, проще всего. Члены фракции обладают высоким сопротивлением физическому урону, а также контролируют противников на расстоянии. Некоторые из приемов вроде приказа противнику самоликвидироваться или атаковать товарищей даже выглядят как натуральное читерство. Ниже приводим все навыки клана.
- Пассивное умение: «Мраморная плоть». После насыщения кровью входящий урон по персонажу снижается.
- Удар: «Абсолютная власть». Протагонист силой мысли заставляет слабого врага пустить себе пулю в голову. Более мощные соперники после применения навыка запинаются и теряют оружие.
- Перемещение: «Контроль». Можно недолго смотреть на мир глазами врага, а также управлять им. Кроме того, с помощью такой манипуляции вы вольны нападать на находящихся рядом противников.
- Влияние: «Затмение памяти». Применив навык, вы вынудите противника забыть о том, что он вас только что видел. Враг также теряет концентрацию и ведет себя более пассивно.
- Мастерство: «Массовая манипуляция». Все противники, которые вас видят в момент активации умения, входят в транс и временно не нападают на протагониста.
- Усиление: «Выдержка». Поглощение крови восполняет больше очков ХП.
Клан Ласомбра
Навыки этого клана относятся к группам «Доминирование», «Могущество» и «Забвение». Сложность прохождения за персонажа с таким классом «Высокая». Навыки из группы «Забвение» дают возможность буквально управлять тьмой: Фаир создает тени, которые помогают действовать скрытно и неожиданно набрасываться на врагов. Все доступные умения клана Ласомбра:
- Пассивное умение: «Теневой плащ». После поглощения крови протагонист становится менее видимым для противников.
- Удар: «Руки Аримана». Главный герой кастует ползущую по земле тень. Попавший под ее действие враг теряет возможность двигаться, пока вы (или окружение) не нанесете ему урон.
- Перемещение: «Прогулка по теням». Стильное умение, которое позволяет «окунаться» в собственную тень и через мгновение появляться уже в тени своего противника.
- Влияние: «Взгляд из бездны». Активируя способность, вы наводите ужас на ближайшего смертного, который тут же бросается наутек и перестает патрулировать местность.
- Мастерство: «Вход в небытие». Герой создает большую тень. Если враги коснутся ее, то протагонист вместе с ними перенесется в реальность, где находятся только те, кто взаимодействовал со мглой и он.
- Усиление: «Стигийская завеса». Во время поглощения крови слабые враги не смогут напасть на вас.
Клан Тореадор
Особенности фракции — «Проворство» и «Харизма». Рейтинг мастерства, нужный для освоения персонажа, оценивается как «Обычный». Навыки этого клана, пожалуй, представляют наименьший интерес из всех классов. У героев рода Тореадор слабо развиты боевые умения. Зато вы сможете очень быстро перемещаться и уклоняться. Кроме того, прокачавшись, получится погружать противников в транс. Ниже все навыки клана Тореадор.
- Пассивное умение: «Кошачья грация». Завершив ритуал питания, вы некоторое время будете перемещаться быстрее.
- Удар: «Чарующий поцелуй». Герой целует NPC, завораживая его. К тому же зачарованный противник станет оберегать вас от ближайших оппонентов.
- Перемещение: «Мгновение ока». Протагонист совершает ускорение и тотчас материализуется в выбранной точке.
- Влияние: «Манящий жест». После применения умения к определенной цели она направится в то место, где видела вас в последний раз.
- Мастерство: «Размытое движение». Герой на какое-то время повышает ловкость, что делает уклонения значительно проще.
- Усиление: «Быстрота». Умения, завязанные на движении, смогут перезаряжаться с течением времени.