Статья

Как ведьмак, только сосёт. Обзор The Blood of Dawnwalker

Учитывая невероятную любовь геймерского сообщества к третьему «Ведьмаку» и Cyberpunk 2077, очевидно, что первый релиз Rebel Wolves — студии, основанной ведущими разработчиками названных игр, — не мог не привлечь внимания. The Blood of Dawnwalker уже при анонсе заинтриговала мрачным трейлером, а геймплейные кадры намекали на близость к «Дикой охоте» — интерес рос. Но затем авторы  показали топорную боевую систему, лишили консольщиков 60 FPS (хоть и вернули позже), заявили, что игра не получит русской локализации, и задрали цену до ₽5 тыс.

Вводные для покупки получились как минимум неприятными, несмотря на большие надежды фанатов. В этом обзоре пытаюсь разобраться, стоит ли игра своих средств и нужно ли тратить на неё время в перенасыщенном релизами сентябре.

Встречают по прологу

Пролог — лучшее, что есть в игре. Геймера встречают крутым синематиком, в котором обозначают главные вводные: где-то в Карпатах вампиры, которые здесь зовутся врахирами, спустились к людям и решили захватить власть. Они всесильны: убивают в мгновение ока, могут исцелять болезни и не особо церемонятся с теми, кто мешается под ногами. Главный герой, юноша Коэн, — один из первых, кто встретился с новыми хозяевами, а его младшая сестра была спасена от чумы только по их прихоти.

После ролика нас бросают в срежиссированный двухчасовой обучающий пролог, в котором мы видим, как на ближайшей дистанции изменился человеческий быт с приходом врахирского князя Бренциса и его боярской свиты. Люди теперь обязаны пить кровь вампиров и отдавать немного своей в качестве дани, а также ходить на мессы, на которых нужно слушать молитвы новым господам. Человек обязан быть здоровым и сильным, чтобы у него была хорошая кровь, в противном случае — смерть. Это все поборы, которые ввели врахиры в обмен на спокойствие и покровительство. Но народ бунтует.

Скриншот из The Blood of Dawnwalker. Источник: Steam

Как раз до первой мессы и происходят события вступления. Коэн бегает по деревне, общается с жителями, помогает семье, сталкивается с солдатами режима и вместе с игроком узнаёт новые правила. В конце же люди решают поднять восстание — взломать серебряные рудники, чтобы сделать оружие против врахиров. Однако акция захлёбывается: деревню в наказание сжигают, семью героя забирают в плен, а его самого князь обращает во врахира, но внезапно Коэн становится Странником Рассвета — гибридом, который сохраняет человеческие качества днём и врахирские — ночью.

С таким набором умений Коэну предстоит спасти свою семью, убить врахиров и спасти долину. На всё есть 30 дней, до того как Бренцис проведёт зловещий ритуал коронации.

Давненько обучение и вступление так сильно не включали меня в игру. Я сразу проникся миром и с удовольствием изучал историю каждого жителя. И в этом плане тайтл сразу задаёт тон: нарратив — главная сильная сторона TBoD.

Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Вампир с большой дороги

Rebel Wolves отказалась от линейной структуры истории и вместо этого предлагает исследовать мир в произвольном направлении. Вы можете найти труп, в кармане которого окажется записка с намёком на другого врахира поблизости. Отыскав его, вы откроете целую сюжетную ветку, которая выведет вас на одну из концовок. Странствуя, вы можете случайно зайти в собор, в котором будет один из бояр врахиров, и убить его, не дожидаясь квеста.

Приближённых князя можно использовать по своему усмотрению. Одних можно предварительно отравить, со вторыми — заключить союз. После победы у героя есть выбор: убить их или выпить, чтобы получить уникальную способность. Если вы выбрали второе, то можете поселить голоса злодеев у себя в голове, чтобы они комментировали ваши поступки, а также давали неочевидные подсказки об игровых возможностях. Видел, в сети писали о том, что боярин подсказал секретный проход в замок. Я же их просто убивал.

Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Множество решений внутри квестов имеют реальные последствия, как нарративные, так и геймплейные. Например, вы можете помочь девушке-уриаши (местная горная раса) в рамках побочки, а потом она внезапно поможет вам в важном сюжетном квесте. Или наоборот: ваша репутация при дворе может быть настолько плохой, что вам запретят вход в главный город, что автоматически закроет для выполнения целый набор миссий, в том числе основных. 

TBoD намного компактнее «Ведьмака», поэтому побочных заданий в игре гораздо меньше. Среди них встречаются примитивные перебежки, в которых надо метнуться на десять метров влево и вернуться, но чаще всего это проработанные и интересные мини-приключения со своей историей и яркими персонажами, которые так или иначе повлияют на финал.

Герои в новинке правда получились запоминающимися. Они яркие, каждый со своей предысторией и уникальным характером. В лесу можно найти слепого матерящегося ирландца, который окажется близким другом семьи. А в городе живёт трагический врахир, который бичует себя плетью, чтобы вымолить прощение у господа. И это персонажи второго плана. У центральных личностей размах куда шире.

Любовные линии также присутствуют. Скриншот из The Blood of Dawnwalker. Источник: Steam

Единственные активности, которые не стоят вашего внимания, — «вопросики». Вам стоит пробежать рядом, чтобы понять, квест это или обычная пачка мобов, но во втором случае — смело игнорируйте. TBoD очень простая даже на высоком уровне сложности, а отыскать мощнейшее снаряжение можно случайно в самом начале игры. Поэтому тратить время на фарм опыта и очередную зачистку гнезда болотных червей не имеет никакого смысла. 

Да и за пределами заскриптованных точек, в которых происходит что-то интересное, мир в игре совершенно пустой. Даже та записка о врахире всегда будет лежать у одного и того же трупа в одном и том же месте. В лесах лишь бегают волки и иногда сражаются повстанцы с солдатами князей. Никаких случайных событий, никакой реакции мира на действия игрока за пределами шкалы репутации. Единственное исключение — пролог и город, где NPC хотя бы вложили в рот реплики, поэтому окружение кажется живым.

И всё бы ничего, если бы хорошую историю не портил удручающий геймплей.

Скриншот из The Blood of Dawnwalker. Источник: Steam

Красотка днём, в ночи — урод

У TBoD есть уникальная особенность — двойной геймплейный луп. Днём мы человек, а ночью — врахир. Эта дуальность наделяет соответствующими возможностями и лишениями. Под солнечным светом Коэн может махать мечом и кастовать заклинания, пользоваться торговыми лавками и другими прелестями социальной жизни. Но как только светило заходит за горизонт, становится интереснее.

У героя просыпается жажда крови. Единственный способ пополнить здоровье ночью — присосаться к чьей-то шее: можно пить кровь животных, кошмарить мирное население, убивать врагов или использовать расходники. Чем больше крови вы пьёте, тем более смертоносные навыки вам становятся доступны. Но очень важно следить за уровнем здоровья: если останется одно неполное деление, Коэн потеряет контроль и может выпить того, с кем начался диалог, даже если это сюжетный персонаж центральной истории. Правда, у меня такое было ровно ноль раз.

Играть ночью гораздо веселее: герой умеет телепортироваться и скакать по крышам, он ходит по стенам и может забираться даже в самые удалённые регионы. Да и разрывать врагов когтями гораздо веселее, чем мечом. Можно увеличивать урон, выпивать противников во время боя, обращать их на свою сторону или даже взрывать кровавым фонтаном. После прокачки ночная форма становится неубиваемой и очень весёлой имбой.

Забираться на башни для исследования карты можно только в ночной форме. Скриншот из The Blood of Dawnwalker

И, к сожалению, на фоне этого веселья видно, как сильно хромает геймплей в TBoD. Абсолютно все задания в игре строятся по двум принципам: либо идёшь и «ведьмачьим чутьём» ищешь подсказки, либо просто всех убиваешь. Чтобы вы понимали степень уныния: квест потребовал скрытно исследовать крышу собора — вот это выдающаяся активность.

Заниматься одним и тем же на протяжении 20–40 часов — неимоверная скука. Зачем-то разработчики решили, что пачки из пяти мобов — отличное развлечение, которое стоит подавать каждые десять метров. Все сражения с врагами происходят абсолютно одинаково: ты блокируешь, контратакуешь и кастуешь по КД. Ставить блок и наносить удары нужно в определённом направлении, чтобы максимизировать эффект. Если бы не этот тактический пласт, от процесса можно было бы помереть, потому что даже анимации атаки у врагов строго ограниченные.

Все враги невероятно жирные: десять ударов требуется и на человека в броне, и на вшивого волка. Мне постоянно хотелось сбежать из сражений, потому что даже боссы не спасают от уныния. А чем ближе финал, тем больше становится врагов. Я хотел перепройти The Blood of Dawnwalker на несколько концовок, но, увидев, как много и долго предстоит потрошить врагов, отказался от этой идеи.

Это не единственная проблема. Не работают целые игровые системы. Например, я ни разу не пользовался услугами торговца, потому что расходники валяются на полу. Ветка магических навыков — бесполезная копирка вампирских. Все необходимые умения вроде скриптовых допросов мёртвых доступны со старта, а прокачивать магические удары нет смысла, поскольку мечом зарубить проще и быстрее. «Вопросики», как я отмечал, — бесполезная трата времени. Все активности, которые не относятся к квестам, вроде разрушения складов с пиявками, — идентичные копии друг друга. Играть долго в TBoD, особенно в дневное время, — крайне скучное и утомительное занятие.

Укусить врага — самый эффектный способ восстановить здоровье. Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Списали и довольны

Глядя на TBoD, невозможно не заметить, что игра соткана из идей других успешных тайтлов. То, что ведущие разработчики из Rebel Wolves принимали активное участие в создании «Дикой охоты» и крайне кайфанули от своей прошлой работы, видно невооружённым глазом. TBoD выглядит как «Ведьмак», играется как «Ведьмак», срежиссирована как «Ведьмак», а основные побочные активности и даже интерфейс слизаны или дотошно скопированы из главной RPG CDPR.

Как только перестаёшь думать, что играешь в мод для «Ведьмака 3», замечаешь, что здесь и направленная боевая система из Kingdom Come: Deliverance, и система «гнева» боссов, при которой нужно рушить их инфраструктуру, из Far Cry 5, и активности на «вопросиках» из God of War.

Чем сильнее вы докучаете Бренцису, тем больше санкций он вводит против игрока: стражники начинают вас узнавать, на дорогах появляются патрули, а цены в магазинах растут. Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Возможно, и вампирские способности, которые мне показались одной из лучших частей игры, были подсмотрены у Vampire: The Masquerade - Bloodlines — не играл, не могу подтвердить. Однако разработчики открыто заявляли этот тайтл как один из источников вдохновения, поэтому не удивлюсь заимствованиям.

И в сравнении со всем перечисленным TBoD, на мой взгляд, проигрывает. Здесь один серо-жёлтый регион, скромный бестиарий, да и герои в «Ведьмаке» всё-таки ярче. И если бы мне как обычному геймеру нужно было выбрать между ремастером «Дикой охоты» или игрой про кровосись, я бы предпочёл первое, так как уверен, что получу большее удовольствие.

Разработчики стараются выжать из ограниченного региона максимум красоты, но это всё ещё крайне приземлённое Средневековье, которое визуально сливается в однотонное месиво. Никакой изюминки или запоминающейся особенности. И всё это закрепляет унылый и короткий саундтрек, который не может вызвать грусть в драматический момент или подарить кураж в сражениях.

Иногда красота всё-таки встречается. Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Время — квесты

Единственное, что в The Blood of Dawnwalker может претендовать на оригинальность, — внутриигровой таймер. 30 суток, которые нам отводит главный злодей, — вполне реальный срок, за который нужно успеть выполнить как можно больше заданий и исследовать предельное количество локаций.

Каждые сутки в TBoD разбиты на две фазы: человеческий день и вампирская ночь, а каждая половина — на семь отрезков. И скоротечность времени поначалу довольно сильно пугает — абсолютно все действия тратят часики: отыскал сундук — отдал час, зачистил аванпост — прошло три часа, убил монстра — два, начал квест — от одного до 12! Даже прокачка навыков неизбежно откусывает по одному-два деления от хронологической полоски — когда прокачиваешь навыков десять за раз, можно промотать полсуток.

Некоторые из заданий можно выполнить только в определённое время суток. Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Из-за того, что таймер капает от любого действия, начинаешь пытаться ранжировать занятия по мере важности. Вероятно, разработчики подразумевали, что вы будете анализировать карту, выбирать наиболее интересные локации и выстраивать маршрут с учётом затрат времени. По факту же получается так, что ты забиваешь на все «вопросики» на карте, потому что 90% из них — тупое битьё мобов, неизбежно скучное и бесполезное с точки зрения награды.

Однако довольно скоро выясняется, что авторы взяли тебя на понт, а сам игровой таймер — гиммик или не более чем специя, которая поначалу щекочет нервишки. К моменту, когда я полностью истребил весь княжеский двор — причём не по-быстрому, а предварительно пройдя квест на наиболее изящное устранение, — выполнил две любовные линии, разблокировал пять вариантов концовок, кажется, завершил большую часть побочных заданий, собрал имба-меч и броню, а также пробежал всю карту — короче, наигрался всласть, — у меня осталось 12 дней, чуть меньше половины. Да, ещё была незакрытая ветка квестов с повстанцами, но, зная продолжительность аналогичных заданий, это отняло бы у меня максимум четыре дня. Ещё восемь предлагается тратить на обычные побочки. Времени для ВСЕГО в игре более чем достаточно, и на таймер можно забить.

Скриншот из The Blood of Dawnwalker

Тупое удовольствие и большие перспективы

Несмотря на все очевидные просчёты в геймплейной части, TBoD — совсем не плохая игра. Я получил от неё удовольствие. В неё можно залипнуть так же, как и в любой другой тайтл с открытым миром, например от Ubisoft. И даже устаревшая графика и редкие баги не испортили впечатление от прохождения. 

Важнее другое: у Rebel Wolves вышел мрачный приземлённый сеттинг, который можно пополнять новыми историями — концовки и сцена после титров это успешно доказывают. Тем более разработчики уже клепают сиквел. За его будущий сюжет я могу быть спокоен — дебютным релизом студия показала, что писать истории она умеет. А вот геймплейно, я надеюсь, авторы учтут критику и переработают игровой процесс.

Нет ничего плохого в новом «подражателе “Ведьмаку”» — аудитория TBoD и восторженные отзывы западных геймеров подтверждают спрос на подобные игры. Тем более крайне увлекательно будет смотреть на соперничество новой франшизы и продолжающегося «Ведьмака».

При этом очевидно, что у нас игра столкнулась с заслуженным хейтом: на ПК тайтл стоит чудовищные ₽5 тыс. Учитывая хромающий геймплей, вероятно, принципиальное отсутствие локализации и завышенную цену, релиз для честного СНГ-геймера получился крайне спорным.

Достоинства

  • прекрасный пролог;
  • интересный сеттинг;
  • яркие персонажи;
  • множество квестов с последствиями;
  • нарративно запоминающиеся миссии;
  • весёлые вампирские способности.

Недостатки

  • устаревшая графика;
  • однообразный и скучный геймплей;
  • утомительные сражения;
  • невостребованные механики;
  • мёртвый мир;
  • невыразительный саундтрек;
  • отсутствие русского языка;
  • завышенная цена.
6

Только по большой скидке

The Blood of Dawnwalker — отличная нарративная RPG, которая подарит удовольствие всем поклонникам жанра и вампиров. Однако идеальной её не назовёшь, игровой процесс в ней утомительный и однообразный, а визуальное исполнение и техническое состояние совершенно не соответствуют высокому ценнику.