Статья

Как раньше, только лучше — обзор демоверсии Resident Evil 3 Remake

19 марта вышла демоверсия Resident Evil 3 Remake. На первый взгляд кажется, что переосмысление третьей части почти полностью копирует Resident Evil 2 Remake — та же графика, те же механики, только несколько мелочей и другие герои. Но на самом деле все гораздо сложнее. Нет, RE3 Remake нельзя назвать рескином второй части, потому что она ощущается совершенно иначе.

Я несколько раз прошел демоверсию и выделил ее ключевые отличия от предшественницы. 

Джилл — просто бомба

Игрок знакомится с героиней через ее диалог с одним из персонажей

Львиную долю атмосферы ремейка будет создавать даже не Немезис, а Джилл. Она само олицетворение популярного мема «сильная и независимая». Постоянно дерзит, умудряется сохранять ледяное спокойствие и будто бы вообще не боится происходящего. На ее фоне Леон и Клэр из Resident Evil 2 кажутся детишками, отбившимися от мамочки. 

Боевой нож Джилл поможет сэкономить патроны

Образ девушки очень изменился со времен оригинальной игры. Тогда она была запуганной девицей в юбке и топике, которой просто не повезло оказаться в кошмаре Раккун-Сити. Сейчас же это настоящая Лара Крофт, только окруженная зомби, а не гробницами. Ума не приложу, как это вообще получилось, но мне понравилось. 

Геймплей очень похож на Resident Evil 2 Remake, но с серьезными отличиями

Мне нужно объяснять, что произойдет дальше?

Если с любого скриншота в этом тексте убрать Джилл и поставить на ее место Леона или Клэр, то никто не угадает игру. Однако в динамике ремейки второй и третьей частей отличаются довольно сильно. В RE3 стало куда больше противников, а первого зомби Джилл встречает уже через 30 секунд после начала демо. 

Из-за большего числа зомби на локациях появилось больше боеприпасов, а заветный дробовик можно найти буквально на соседней улице. И он даже не спрятан за шрифтом или кодовым замком — достаточно открыть витрину кусачками, и мощная пушка уже в руках. Еще на улицах появилось больше взрывающихся бочек и прочих предметов, с помощью которых можно уничтожить дюжину зомби за раз.

Последствия эффектного уклонения и последующего выстрела

Умение Джилл делать рывки в стороны тоже повлияло на геймплей. Если нажать кнопку вовремя, то девушка эффектно перекатится от атакующего зомби, включится замедление времени и игрок сможет расстрелять мертвяку голову. И так эффектно взорвется кровавыми ошметками! Однако тайминг довольно тонкий — за демку я умер раз десять, пока пытался наловчиться. 

Если такого темпа будет придерживаться вся игра, то динамики стоит ожидать в разы больше. Но из-за всего этого ремейк не превратился в шутер, за что ругали Resident Evil 6. На локациях разбросано множество предметов, закрытых путей и секретов — любители исследовать уровень всегда будут вознаграждены.

1/2Последовательность простая. Находим тайник и записку с подсказкой, исследуем область и ищем шифр
2/2Затем разгадываем загадку и получаем что-то ценное

Даже в демоверсии можно найти и расстрелять 20 игрушечных кошечек, чтобы получить ачивмент, а что уж будет в финальной версии! Да и фирменные загадки а-ля «найди код от сейфа, чтобы получить ништяк» никуда не делись. 

От появления Немезиса потеют ладошки 

Немезис может заразить зомби и научить его выпускать огромное щупальце

Но ничто так прочно не врезается в память, как первая встреча с Немезисом. Это чудовище раз в 50 страшнее и опаснее Тирана из Resident Evil 2 Remake — над тем вообще смеяться теперь можно. 

Что умеет Немезис? Он бегает, атакует руками и ногами, может притянуть Джилл тентаклями с большого расстояния и, наконец, умеет прыгать! Причем прыгает он не просто в высоту или на препятствия, а буквально влетает ногами вперед в ту область, куда бежит персонаж — так он преграждает путь. 

Нет, серьезно, он заставит вас страдать

Даже в демке встреча с ним заставила хорошо понервничать и сосредоточиться на максимум — страшно представить, что он будет вытворять после получения ракетницы или огнемета. 

Судя по демоверсии, Resident Evil 3 Remake взяла все лучшие идеи из второй части, добавила всему этому динамики, но не потеряла своей глубины. А большего от нее и не требуется. Теперь я с еще большим нетерпением жду релиза — игра выйдет 3 апреля на ПК, PS4 и Xbox One.