Of Ash and Steel — RPG старой школы от российских разработчиков из студии Fire & Frost, в которой никто не будет вести вас за руку (кроме пары NPC). Главный герой картограф Тристан с ходу попадает в круговорот неприятных событий, в котором его могут выручить лишь собственные умения и смекалка. Уже в одном из первых сюжетных квестов перед игроком будет поставлена задача найти центральный город острова, отыскать там порт и попробовать договориться об отбытии домой. Загвоздка здесь в том, что у картографа, как ни странно, в прологе и первой главе игры нет никакой карты. Маркеры целей здесь также не предусмотрены, как и в классических RPG начала нулевых, с которых брали пример разработчики (и не скрывают этого). Расстояние до замка приличное, а значит, добраться туда только по описанию из журнала квестов будет непросто. Рассказываем, как найти Грейшафт и городской порт в Of Ash and Steel, а также как пройти основное задание «Долгий путь домой» и с кем поговорить о возможности возвращения в Астару.
Как найти город Грейшафт
После нападения на экспедицию в начале игры картограф Тристан оказывается в лачуге старика Нереста, который и спас протагониста в прологе. Выполните сюжетное задание «Долг платежом красен», затем мужчина предложит вам покинуть жилье и попытаться вернуться домой. Для этого необходимо добраться до города Грейшафт, отыскать там порт и капитана, который может взяться за рейс на Астарту (родину Тристана).
Однако не спешите уходить и осмотритесь. В жилище Нереста есть две книги, прочитав которые вы наберете несколько сотен очков опыта. Кроме того, вы обнаружите рецепт укрепленной рубахи. Саму рубаху можно найти в сундуке старика. Вы вольны улучшить ее на верстаке во дворе, предварительно убрав в инвентарь. У соседнего пруда вы также можете освоить мини-игру с рыбалкой, чтобы добыть себе пропитание в дорогу, так как в игре есть показатели голода и жажды (помимо иммунитета и усталости).
Так как в Of Ash and Steel в первой главе нет никакой карты, искать Грейшафт вам предстоит по наводке от Нереста. Выйдя из его двора, идите прямо по тропинке до небольшого покинутого поселения. Рядом вы встретите человека по кличке Лис. Можете взять у него поручение, чтобы заработать опыта и денег. В процессе квеста персонаж заманит вас в дом и закроет, однако оттуда можно выбраться по лестнице, если перетащить ящик из соседней комнаты. Квест останется незавершенным, но позднее вы еще раз повстречаете Лиса. За деревней переберитесь через небольшой деревянный мостик. Справа от него вы можете взять квест «Плохой район» у торговца Радима (подробнее об этом — в нашем отдельном материале).
После моста идите прямо мимо аванпоста хобстеров, пока не доберетесь до разрушенной охранной вышки. Далее вы наткнетесь на лагерь, где можно спросить дорогу у одного из рыцарей. Чуть правее также есть пристань у реки, пообщайтесь там с парнем по имени Иржи. Он направляется в Грейшафт и может стать вашим проводником. Советуем согласиться, так как путь может быть неочевидным, да и напарник здорово подсобит в столкновениях с опасными мобами. Примите предложение Иржи, и начнется дополнительное задание «Кто отведет за ручку». На подходе к городу молодой человек выдаст вам лагерные припасы и несколько напитков.
На развилке с внушительным монументом направляйтесь прямо, пока не окажетесь в пригороде Грейшафта. Продолжайте двигаться вперед, пока не достигнете южных ворот замка. Там Тристана в духе Gothic встретят два стражника, которые согласятся пропустить вас лишь за 200 монет (так как вы «даже не гражданин»). Если при себе такой суммы не имеется (или не готовы с ней расстаться), то запустится еще один сюжетный квест «Так близко и так далеко», в котором необходимо найти способ попасть в город (про это читайте в нашем отдельном материале).
Как найти порт и капитана
Когда всё же проникнете в замок тем или иным путем, вам будет нужно добраться до портового района. Если вошли в город через южные (центральные) ворота, вас окликнет парень и предложит провести туда за 20 монет. Это самый простой способ попасть в порт. В противном случае придерживайтесь северо-восточного направления, пока не окажетесь в нужном районе. Ищите здание с вывеской с изображением свитка, внутри поговорите с картографом. Он скажет, что капитан находится в том же помещении.
Увы, моряк запросит за рейс на Астарту целых 5 000 золота, что почти наверняка станет неподъемной суммой для Тристана. На выходе из помещения вас встретит человек по имени Вард в якобы облачении рыцаря и потребует идти за ним. В трущобах он попытается напасть на Тристана, но героя выручит настоящий член ордена Ирвин. После этого задание «Долгий путь домой» завершится, и начнется следующий сюжетный квест «Высокопоставленные друзья». Вы получите 700 единиц опыта.