В The Witcher 3: Wild Hunt планировалась система реакций NPC на угрозы, однако разработчикам пришлось отказаться от неё после того, как матери начали бросать младенцев на землю. Об этом рассказал дизайнер миссий Филипп Вебер в интервью журналу Edge. Его слова привело издание GamesRadar+.
По словам Вебера, команда стремилась сделать небольшие деревни более правдоподобными и прорабатывала поведение их жителей в течение дня и ночи. NPC могли переключаться между различными занятиями, чтобы поселения выглядели живыми, а при появлении угрозы должны были прекращать работу и убегать.
Одна из доступных матерям активностей заключалась в том, чтобы держать и укачивать ребёнка. В результате механика страха заставляла женщин, держащих младенцев, при обнаружении опасности бросать их на землю. Вебер отметил, что такая реакция не соответствовала задуманной атмосфере, поэтому систему полностью убрали.
Ранее CD Projekt RED анонсировала череду стримов, на которых разработчики расскажут о новом дополнении для The Witcher 3 — «Баллады прошлого». Подробнее читайте в материале.