Статья

Игра поколения, если не десятилетия — обзор Like a Dragon: Infinite Wealth

В конце января свет увидела Like a Dragon: Infinite Wealth, более известная как «восьмая “Якудза”». Это продолжение серии Yakuza, которую авторы с легкой руки переименовали в Like a Dragon, чтобы не было расхождения с оригинальным названием — в Японии серия всегда называлась именно так. Авторы предупреждали, что игра будет монументальной, и это оказалось правдой: на прохождение может спокойно уйти не одна сотня часов. Поэтому и обзор выходит только в марте — уже после того, как удалось ознакомиться со всем, что она способна предложить, вплоть до секретных боссов и полного прохождения мини-игр. Cybersport.ru предлагает ознакомиться с лучшей игрой года в тексте ниже: вряд ли хоть один тайтл 2024-го сможет ее переплюнуть.

С чистого листа — в очередной раз

1/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Четыре года назад Касуга Итибан и его друзья сумели спасти Идзин-тё от кровавых разборок криминала и, мягко говоря, спорных политиков, раскрыв сразу несколько крупных заговоров. А еще они помогли в Великом роспуске — прекращении деятельности двух крупнейших криминальных кланов Японии, Тодзё и Оми. Теперь он работает в компании Hello Work, где помогает бывшим якудза находить честную работу, что не так-то просто в свете как общественного мнения, так и особенностей законодательства.

И всё бы ничего, но случается сразу две непредвиденные ситуации: сначала Касуга лишается работы из-за «разоблачения» в сети, где в видео от популярной витуберши его оклеветали как криминального гения, а позже он узнает, что его мать жива. Получив пусть и нежданную, но свободу, он решает бросить всё и рвануть на Гавайи, где и должна скрываться женщина после того, как сбежала от преследования якудза в Японии. Само собой, это становится началом нового огромного приключения, где не обойдется без криминала, предательств, интриг и настоящих друзей — как старых, так и новых.

Немного предыстории

1/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth — восьмая по счету номерная часть серии, в прошлом называвшейся Yakuza. Вплоть до шестой игры героем истории был Кадзума Кирю — бывший якудза, четвертый глава клана Тодзё, также известный как Дракон Додзимы. Сага Кирю продлилась больше 15 лет (формально — и того дольше, если учитывать Yakuza 0), но герой ушел на покой, уступив место новому персонажу. Им и стал Касуга Итибан, впервые представленный в прошлой игре, Yakuza: Like a Dragon.

Итибан стал своего рода воплощением современности против «традиционного» Кирю: вместо сурового, но доброго и справедливого героя игроки получили веселого и несколько придурковатого, но не лишенного харизмы. Внимательные геймеры с порога подмечали еще и то, что Итибан очень уж похож на «будущего» Кирю, пусть в чем-то и радикально от него отличается. Это в том числе считывалось и по внешности героя: его костюм был буквально «инвертированной версией» такового у Кирю (красный пиджак с белой рубашкой против белого пиджака с красной рубашкой и татуировка карпа против татуировки дракона — по легенде карпы могут до драконов «дорастать»).

Идею докрутили до максимума в Infinite Wealth, где Кирю становится одним из участников происходящего и непосредственно влияет на события как один из ключевых героев. Если в седьмой части он появлялся буквально пару раз и выступал, скорее, как фансервис, то здесь он играет ключевую роль в происходящем — пусть и чуть менее ключевую, чем Итибан, который остается центральным героем истории.

Новый боевой стиль

1/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Но к сути. Infinite Wealth — это масштабная ролевая игра, берущая за основу идеи, заложенные в прошлой части серии. Yakuza: Like a Dragon, подтверждая статус мягкого перезапуска, сменила не только героя, но и геймплей: если части о Кирю были битемапами с примесью ролевых элементов, то Итибан, будучи фанатом Dragon Quest, видит всё как пошаговые бои. Причем они очевидно вдохновлены любимой игрой Касуги, откуда перекочевали некоторые приемы, особенности сражений и, например, взаимодействие стихий. Последнее, правда, ожидаемо претерпело изменения: было бы странно, если бы в современной Японии герои использовали натуральные атаки заклинаниями льда, ветра и огня. Вместо этого здесь выступает, например, переохлаждение, приводящее к простуде, — куда более реалистичная штука. Однако суть в целом та же, что и в более традиционных японских ролевых играх.

Механику довели до ума в Infinite Wealth, добавив буквально пару изменений. Ключевым из них стала возможность свободно перемещаться по полю боя. Вернее, почти свободно — в определенном радиусе. Это открыло двери сразу нескольким новым возможностям: например, атаки по площади и в определенном направлении стали более эффективными, а еще к ним добавилась возможность бить врагов со спины или близкого расстояния, что увеличивает урон. Со временем, развивая дружбу с сопартийцами, можно открыть и другие интересные возможности вроде совместных комбо-атак или отбрасывания противника в сторону друга — тот продолжит атаку и нанесет дополнительный урон. Поначалу это может показаться сложным и непривычным, но к финалу «жонглирование» противниками становится почти автоматическим и приносит море удовольствия.

Еще одним нововведением стали уникальные атаки каждого из участников отряда, которые они проводят совместно с Итибаном или Кирю. В отличие от других приемов, они не расходуют очки разума — вместо этого тратится особая шкала, которая заполняется за счет успешных атак. Это особо мощные приемы, причем каждый участник отряда имеет свои особенности и типы атак, привязанные к ним. В большинстве случаев это просто мощный прием, который наносит урон по площади (за исключением Саэко, которая лечит партию), но вот Итибан и Кирю от них отличаются. Как именно — лучше узнать самостоятельно: оба приема открываются в ходе игры и со старта недоступны. Отмечу лишь, что их особые атаки здорово отражают характер и суть героев.

Больше, больше

1/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Еще до релиза RGG Studio заверила, что Infinite Wealth станет самой масштабной историей во всей франшизе. Что в целом оказалось правдой — как в плане длительности, так и буквально масштаба. Yakuza никогда особо не сторонилась ни серьезного тона (не забывая мешать его с несерьезным, о чем еще поговорим отдельно), ни раздувания проблем до огромных масштабов: в первой же игре серии речь шла о похищении десяти миллиардов иен, а в финале взрывалось несколько этажей известного небоскреба, унося жизни ключевых персонажей. Со временем пропорции только увеличивались, и в той же седьмой уже вовсю шла речь о политических интригах в масштабах всей Японии.

Было очевидно уже на анонсе, что история будет еще масштабнее: всё же Итибана заносит в другую страну, так что ожидаемо сюжет становится интернациональным. И в этом плане Infinite Wealth не разочаровывает: к финалу действие и правда упирается в заговор чуть ли не всемирных масштабов, решать который, конечно же, приходится бывшим якудза при поддержке друзей. Не менее занятно и то, что в какой-то момент происходящее начинает отчасти «отзеркаливать» первую Yakuza: Итибан пытается спасти девочку, за которой охотится весь преступный мир. Хотя поначалу история и начинается с малого — как уже отмечалось выше, Касуга всего-то едет впервые встретиться с матерью, что становится отправной точкой для длинного приключения.

Сюжет хоть и похож местами на оригинальную Yakuza, но он куда больше и запутаннее: пока оригинал следовал традициям якудза эйга, новинка всё больше подстраивается под современные реалии. Здесь не будет противостояния с названым братом или битв до смерти из-за чести, что вовсе не значит, что история менее увлекательная. На деле Infinite Wealth, пожалуй, одна из самых интересных частей во всей франшизе — спасибо и проработанным персонажам (как на первом, так и на втором и даже третьем плане), и лихим поворотам сюжета, и общему вниманию к деталям. Благодаря последнему авторы смело вовлекли побочные активности в основной сюжет. А с ними по традиции всё очень хорошо.

Бесконечность выбора

1/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Yakuza всегда отличалась от других игр вниманием к деталям и созданием живого мира. На последнее очень удачно работали многочисленные побочные задания, мини-игры, возможность посещать рестораны и другие заведения, а также живая реакция прохожих на происходящее. Infinite Wealth ожидаемо идет в этих вопросах еще дальше: например, на Гавайях с помощью особого приложения Касуга может подружиться с примерно 200 жителями Гонолулу, активно с ними взаимодействуя в городе; к слову, речь не только о людях, но и о животных, среди которых встречаются кошки, собаки, курицы, попугаи и коровы. Для этого даже отвели отдельную клавишу, по которой Итибан может здороваться с прохожими — вроде мелочь, а приятная.

Еда, как и прежде, несет двойную, если не тройную функцию. В первую очередь она восстанавливает здоровье и разум (местный аналог маны), а при сборе правильных комбинаций блюд открывает различные бонусы (вроде небольшого увеличения урона, защиты или количества опыта за бои) или особые диалоги между сопартийцами. Последние, к слову, позволяют быстрее повышать дружбу с ними, что дает сразу ряд преимуществ.

Дружба в Infinite Wealth — штука очень важная: она открывает доступ к алко-узам — дополнительным персональным историям, в которых раскрываются аспекты характеров героев. Кроме того, за каждый этап алко-уз они получают различные боевые преимущества вроде тех же уникальных атак или, например, увеличения шанса «добить» противника при удачной атаке других членов команды. Плюс на более высоких уровнях открываются особые слоты для переноса навыков, о чем поговорим отдельно. Ну и за прохождение алко-уз до конца дают уникальное оружие, которое является лучшим в игре, если максимально его прокачать.

1/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
5/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Прямо в рамках сюжета игрока насильно завлекают и в другие активности. Например, почти в самом начале Касуге нужно заработать денег, для чего он становится курьером по развозу еды на велосипеде. Сервис называется Crazy Delivery, и это совершенно очевидная отсылка к Crazy Taxi — вплоть до того, что начальник Касуги ходит в желтом и носит зеленые волосы. А в Издин-те Кирю, как Касуга в прошлой части, может заниматься сбором консервных банок на особом велосипеде. Казалось бы, похожие игры с велосипедами, однако геймплей в них совершенно разный, что не может не радовать.

Есть и совсем уж удивительная игра «Психо-щелк», в которой Касуга, катаясь на бесплатном трамвае по Гонолулу, фотографирует… извращенцев. Накачанные гачи-мужики в трико и масках-бабочках мешают прохожим демонстрацией своих тел, поэтому Итибан их снимает и сдает фото в полицию для ускорения поимки. Есть несколько разных маршрутов с возрастающей сложностью, и отснять всех — та еще задача.

К слову, об извращенцах: вернулось и заполнение судзидекса — особого сборника, куда Касуга вносит всех встретившихся противников. Отсылка к покемонам считывалась и в седьмой части, но в этот раз авторы решили докрутить концепт до максимума, добавив к простому заполнению базы еще и полноценные сражения судзимонов в рамках судзи-лиги. Да-да, теперь Итибан буквально может собирать армию извращенцев из числа побежденных им в боях и отправлять их сражаться с другими тренерами таких же извращенцев. Дико? Несомненно. Но в Yakuza и не такое бывает. Зато всё это жутко увлекательно и помогает отвлечься от основного сюжета.

Еще одно отвлечение, которое активно рекламировали в трейлерах, — это, конечно же, остров Дондоко. Неожиданная мини-игра, в которой Касуга занимается обустройством острова-курорта, отбивая его у нелегальных мусорщиков. Геймплей здесь радикально меняется, и речь даже не о необходимости обустройства местности и обеспечения пожеланий гостей: вместо привычных пошаговых боев здесь Итибан сражается с врагами в реальном времени, а здоровье, оружие и приемы у него при этом не переносятся из основной игры, а прокачиваются заново. Даже интерфейс радикально меняется!

Трагикомедия

1/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
5/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
6/7Like a Dragon: Infinite Wealth
7/7Like a Dragon: Infinite Wealth

Естественно, есть и другие активности, но, опять же, со своими особенностями. Например, теперь можно играть в дартс и азартные игры с друзьями, а не только со случайными игроками на месте. Это, опять же, повышает дружбу и заодно позволяет получше с ними познакомиться, узнав различные детали об их прошлом и настоящем в процессе. Играть в маджонг со знакомыми куда интереснее, чем со случайными игроками, — даже в игре, как бы странно это ни звучало.

Никуда не делись и привычные дополнительные истории, щедро раскиданные по городу. Как всегда, они разнятся от трогательных до совершенно идиотских, периодически невероятным образом сочетая в себе и то и другое, как, например, в истории старого знакомого Гондавары, якудза со странным хобби переодеваться в младенца. Чуть позже этот здоровяк в подгузниках помогает исполнить последнее желание умирающей — и сцена при всей своей идиотичности легко способна пробить на эмоции.

1/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/4Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Интересный аналог побочных историй есть и у Кирю, который здесь болен раком. Это не спойлер: деталь раскрыли в одном из первых трейлеров игры, да и в сюжете это всплывает довольно быстро. Ожидаемо, что Дракон Додзимы, оказавшийся на пороге смерти теперь уже по-настоящему, начинает вспоминать прошлое и предаваться ностальгии по ушедшему. Это выливается в «Мемуары Дракона» — особую активность, в ходе которой Кирю в различных точках Идзин-те и Камуро-те вспоминает те или иные обстоятельства из прошлого. Как и в случае с побочными сюжетами, здесь диапазон от полной идиотии до действительно трогательных моментов. Например, увидев один из мостов, Кирю вспоминает, как он много раз сбрасывал с мостов неприятелей. И, как противоположность, встреча со знакомыми, которых он не видел больше десяти лет, выливается в ностальгический трип, способный выбить слезу — правда, только у тех, кто играл в прошлые части.

Последнее, к слову, странным образом нивелирует попытки «мягкого перезапуска» седьмой игры. Если там история была преимущественно самостоятельной, а отсылки для старых фанатов были интересными, но не обязательными, в Infinite Wealth львиная доля интереса к истории как раз завязана на том, что игрок должен знать события прошлых частей. Совсем уж очевидно это становится в небольшом дополнительном сюжете, в рамках которого старый друг Кирю, детектив Датэ, организует ряд встреч со старыми знакомыми, которые уверены, что Дракон Додзимы давно мертв. Прочувствовать весь спектр эмоций в этом сюжете попросту невозможно, если персонажи на экране остаются для вас случайными знакомыми, а не старыми друзьями, с которыми вы, играя за Кирю, успели пережить немало общего.

Странное многоточие

1/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/7Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/7Like a Dragon: Infinite Wealth
5/7Like a Dragon: Infinite Wealth
6/7Like a Dragon: Infinite Wealth
7/7Like a Dragon: Infinite Wealth

С точки зрения сюжета это вообще интересный случай: несмотря на то что в истории Кирю точка была поставлена в шестой части, авторы зачем-то превратили ее в многоточие. Сначала вышла Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — спин-офф серии, раскрывающий, что произошло с Драконом Додзимы после шестой части. А в Infinite Wealth он снова стал одним из ключевых героев, что, конечно же, не могло не стать поводом для новых вопросов.

О том, чтобы полностью отказаться от Кирю, не может быть и речи: это слишком уж важный герой для серии, который буквально обманул смерть и продолжил жить, пусть и скрываясь под другим именем (не очень, правда, удачно). Разработчики могли сколько угодно бахвалиться тем, что у серии теперь новый герой и совершенно новое начало, но всем, пожалуй, было очевидно, что оставлять Like a Dragon без Дракона Додзимы попросту глупо. Седьмая часть с этим, правда, справлялась поизящнее: там Кирю появлялся на втором плане и в глобальном сюжете играл не столь важную роль, оставаясь, скорее, маскотом и символом, а не переходя в число главных героев.

Правда, восьмая часть по всему выглядит как второе прощание: это бросается в глаза уже на том, как авторы старательно помогают Кирю (а с ним и игроку) вспомнить всё то, что было в прошлом за более чем 30 лет ключевых приключений в жизни героя. Подводя черту, разработчики словно опять отправляют Кирю на покой. Веры им теперь, правда, немного: раз уж однажды с этим ничего не вышло, скорее всего, и во второй раз всё так просто не закончится.

Новое начало

1/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
4/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
5/5Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Зато для Касуги всё более чем однозначно: он явно перенял от Кирю лавры главного героя (в том числе буквально) и определенно продолжит оставаться в центре внимания. Что, в общем-то, и хорошо: Итибан отлично показал себя в новой части, удачно сочетая серьезное и смешное. По отдельным параметрам он едва ли не интереснее прошлого героя (впрочем, едва ли — вряд ли кто-то сможет переплюнуть в этом плане Кирю) и отлично вписывается именно в современность с ее повсеместной цифровизацией и размытием границ, в том числе между странами и людьми. Итибан не будет стоически сражаться в одиночку, он попросту не видит в этом смысла.

Это по-хорошему наивный герой, тем не менее способный находить верных друзей и за счет харизмы переманивать людей на свою сторону. Это здорово раскрывается в том числе через взаимодействие со второстепенными персонажами — некоторые из них в ходе истории будут из врагов превращаться в друзей, в то время как даже самые непримиримые рано или поздно приходят к тому, что начинают уважать бывшего якудза.

Трудно не поддаться очарованию Касуги и последовать примеру множества персонажей. У него присутствует харизма, радикально отличающаяся от таковой у Кирю, что, в общем-то, работает только в плюс. На этом фоне особенно интересно, куда же его поведет судьба в будущем. Анонса девятой игры серии пока не было, но это определенно лишь вопрос времени.

Капля дегтя

1/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Трудно простым текстом в формате рецензии охватить историю, которая с легкостью отнимет больше сотни часов вашей жизни: один лишь сюжет, по словам разработчиков, длится около 50. Особенно трудно сделать это именно из-за того, насколько много всего предлагает игра. Отвлечься от сюжета на пару десятков часов здесь — раз плюнуть: тот же остров Дондоко или судзи-лига как раз столько и длятся. А ведь есть еще секретные (и не очень) подземелья со своим контентом, многочисленные активности и многое, многое другое. И в этом кроется главный подвох игры, появившийся, по всей видимости, из-за многочисленных жалоб геймеров на предыдущую часть: Infinite Wealth неоправданно легкая.

Дело в том, что одной из частых претензий в адрес Yakuza: Like a Dragon были жалобы на гринд. Речь идет о необходимости то и дело тратить время на что-то еще помимо сюжета, чтобы не уступать противникам в силе. Это особенно сильно было заметно в некоторых ключевых схватках с боссами. Я, правда, могу судить об этом только по изучению жалоб в сети: будучи давним фанатом Yakuza, в ходе прохождения я выполнял вообще все доступные активности, из-за чего никогда не сталкивался с проблемой нехватки накопленного опыта. Просто потому, что это всегда интересно: побочные истории радуют сюжетом, мини-игры — уникальным геймплеем, и даже простые походы по ресторанам, пусть и с необходимостью намыливать шеи местной шпане, радовали какими-то диалогами и другими приколами. Поэтому для меня ни о каком гринде речь в игре не шла вовсе: можно ли назвать монотонным и скучным геймплей, который постоянно подкидывает что-то новое, будь то сюжет, секреты или какие-то активности?

Естественно, я зашел в Infinite Wealth с тем же настроем — и очень скоро столкнулся с тем, что, добираясь до очередной точки невозврата, я был на 10-15 уровней выше, чем нужно. Из-за этого периодически даже ключевые битвы с наиболее серьезными (по сюжету) противниками заканчивались неоправданно быстро. Этому способствовало еще и то, что выполнение побочных заданий открывало доступ к новым приемам, зачастую наносящим колоссальный урон: у того же ютубера-бойца Касуга, например, заимствует убийственное комбо, выносящее почти всех рядовых противников с одного применения. В итоге схватки с сюжетными боссами зачастую проходили вообще без использования навыков: зачем их тратить, если он прекрасно побеждается стандартными связками и силой дружбы (которая к тому времени уже позволяет лихо добивать упавших врагов, делать цепочки атак и что только не)?

1/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
2/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth
3/3Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Сложность настолько занижена, что даже традиционный для серии Амон (секретный особый босс) здесь побеждается буквально на 60-м уровне без особых усилий. В предыдущей части добраться-то до него было, мягко говоря, непросто, а уж победить могли только самые стойкие и упорные.

Это несколько нивелируется в «Новой игре+», но и здесь SEGA сделала подлянку: режим недоступен без соответствующего DLC (которое, к слову, заодно предлагает уникальный данж с особо сложными противниками, которых не встретить в основной кампании). Прятать действительно интересные челленджи за пейволом — чистой воды преступление и неуважение к игрокам. Компания, впрочем, давно известна своей жадностью: вспомнить ту же Persona 5, которую ей удалось продать трижды, каждый раз предлагая не обновления, а покупку за полную цену.

Но даже несмотря на странные монетизационные решения и сниженную до неприличия сложность, Infinite Wealth остается, пожалуй, одной из лучших игр в серии. Всё дело в том, как она сделана: невозможно не влюбиться в этих персонажей, не восхититься одной из самых интересных современных пошаговых боевых систем и не утонуть в очередной раз в море дополнительных активностей. А иметь статус лучшей игры среди частей франшизы, которая, по мнению многих (в том числе и моему), является одной из лучших в истории видеоигр, дорогого стоит.

Достоинства

  • потрясающий сюжет;
  • проработанные персонажи, в том числе фоновые;
  • отличное развитие боевой системы;
  • рекордная длительность при полном отсутствии утомления от прохождения;
  • разнообразие буквально всего.

Недостатки

  • низкая общая сложность;
  • относительно высокий порог входа — без знания прошлых частей многое ускользнет из внимания.
10

Новая планка для серии и просто игра поколения

Like a Dragon: Infinite Wealth — это очередная победа для RGG Studio и доказательство, что авторы прекрасно знают, что и как нужно делать, чтобы создавать шедевры — даже при условии того, что ключевой вдохновитель серии Тосихиро Нагоси покинул компанию. Студии удается повышать планку с каждой новой игрой во франшизе и удивлять как в первый раз: да, возможно, механически это не такой резкий рывок, как было в предыдущей игре, зато во всём остальном это совершенно выдающееся произведение, проходить мимо которого — почти преступление для каждого, кто считает себя геймером. С одной, правда, оговоркой: для полного погружения лучше пройти все предыдущие части, ну или как минимум седьмую, без которой придется совсем уж туго.