Новость

Глава Cyberia Nova назвал игры «инструментом воспитания» и заявил о дефиците кадров в сфере разработки игр в России

5

Гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал о состоянии российской игровой индустрии и дальнейших планах студии, включая развитие проектов во вселенной «Смуты». Мыслями Копцев поделился в интервью изданию «Коммерсантъ».

Разработчик заявил, что государство уделяет больше внимания играм с историческим и культурным фокусом. По его словам, видеоигры являются сильным инструментом влияния на кругозор и просвещение молодёжи.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Алексей КопцевГендиректор Cyberia Nova

Во многих странах игры — это способ говорить с миром на своем языке. Например, возьмем Black Myth: Wukong — там китайская мифология не просто добавлена, а органично вплетена в саму игру. Или Clair Obscur: Expedition 33 — сразу видно, что игра обладает уникальным французским шармом. В США популярны "пентагоновские" проекты вроде Call of Duty, где армия показана в патриотическом свете. А польская студия CD Projekt Red с The Witcher рассказывает миру о славянском фольклоре и своей культуре.

Российские разработчики тоже обратились к наследию славных предков, сокровищница эта неисчерпаемая. Главная задача сегодня — делать по-настоящему качественный контент, несмотря на все международные ограничения. Это могут быть и славянские сказки, и реальные исторические документы — вариантов много. Правда, такие смыслы не работают мгновенно. Чтобы игра реально повлияла на культурный код, может потребоваться не один год. Среди тех проектов, что сейчас в разработке, можно отметить "Гардарики", "Командиров Бездорожья" и "Царевну". Недавно состоялся релиз "Спарты 2035".

Как мне кажется, сейчас действительно уделяется больше внимания тем игровым проектам, которые не только развлекают, но и помогают учиться, расширять кругозор, разбираться в истории, культуре и искусстве. Мы тут убеждены, что игры — это мощный инструмент для коммуникации и воспитания. Что не мешает им быть и частью индустрии развлечений.

Помимо этого, глава Cyberia Nova оценил объём российского рынка видеоигр, спрогнозировав рост в 2025 году до ₽200 млрд. При этом он отметил устойчивую нехватку специалистов среднего и старшего уровня, связав её с «перенасыщением рынка новичками», которые приходят в индустрию после краткосрочных курсов.

Рассуждая о будущем сферы разработки игр, Копцев выразил опасения относительно возможных налоговых изменений. По его словам, снижение порога уплаты НДС может уменьшить оборотные средства студий и осложнить работу небольших команд.