Статья

Файтинг, фольклор и феминизм. Обзор Silent Hill f

Прошлогодний ремейк Silent Hill 2 вдохнул новую жизнь во франшизу и показал, как потрясающе может выглядеть и играться классический survival horror в современной обёртке. Поэтому анонсу новой игры в серии я совершенно не удивился — было понятно, что Bloober Team запустила маховик и как минимум несколько лет мы будем лицезреть новые части и переделки старых.

Но новый ход Konami оказался радикальнее, чем многие могли подумать. Впервые в истории студия NeoBards перевезла Silent Hill f в Японию. Из знакомых элементов оставили только туман, сделали сильный акцент на боевой системе и назначили главной героиней школьницу Симидзу Хинако, а не угрюмого мужика, как обычно было в серии.

Я сгонял в Эбисугаоку, попробовал разобраться в чертовщине, что там происходит, и теперь готов рассказать об одной из лучших не Silent Hill.

Скриншот из Silent Hill f

F — значит файтинг

Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в интервью для IGN настаивал на том, что новая часть – всё ещё хоррор. Да, в ней есть огромный упор на сражения, но возможность уклоняться и заряжать удары появилась как минимум в Silent Hill 3. А значит, игра по-прежнему будет пугать. Нет, Окамото-сан, вы немного наврали — и это становится ясно с первых же стычек.

Silent Hill f действительно стала первой игрой во франшизе, которая сделала такой сильный акцент на боях. Представьте: робкая школьница Хинако, которая явно переиграла во все Souls-like, залихватски делает рывки, уклоняется из-под монструозных замахов и может парировать даже атаки огромным тесаком. Главное — вовремя заметить индикацию и прожать нужную кнопку. Драться придётся много, очень много. И это, наверное, один из главных минусов игры, потому что в какой-то момент вы начинаете чувствовать себя не в хорроре, а на арене для гладиаторов.

1/3Щемись, Джеймс с трубой, у Хинако есть нагината. Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami
2/3Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami
3/3Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami

Боевая система просто скучная — в ней нет той золотой середины, которая делает сражения увлекательными. Ты либо унижаешь монстров, которые медленнее тебя и поэтому не представляют реальной опасности, либо постоянно держишь дистанцию, потому что мувсеты некоторых врагов настолько неочевидны, что безопаснее раз в минуту делать им смачный «боньк» по голове или головам. Наша героиня — девушка хрупкая, и урон она впитывает очень быстро: бой сразу с двумя врагами часто оборачивается пустой полоской здоровья и отправлением на чекпоинт. Добавьте сюда ещё отвратительную камеру, которая иногда принимает такие ракурсы, что ты попросту не видишь момента удара, — и вот вам рецепт для фрустрации.

Справедливости ради, у игрока есть все способы доминации над противником: идеальное уклонение полностью восстанавливает шкалу выносливости, а контратака вводит врага в стан, за который можно прикончить даже самых проворных уродцев. Если вы поняли, в каком темпе атакуют монстры, челлендж пропадает довольно быстро. Но, опять же, это если на вас не нападают группой — там всё зависит от удачи и вашей подвижности.

Иногда монстры хватают в объятия прямо из-за стены. Увернуться от такой атаки практически невозможно, а здоровья съедает прилично. Скриншот из Silent Hill f

В игре также есть удар с помощью концентрации, для него нужно зажать кнопку, чтобы накопить полоску заряда, а потом шарахнуть по противнику. Вещь настолько ненужная, что применял буквально два раза, оба — от скуки. 

Дополнительно можно принять кучу расходников. Чтобы точно выжить в бою, Хинако активно ест шоколад, пьёт газировку или принимает что-то более неоднозначное (никакой запрещёнки, конечно) — они помогают восстановить одну из трёх полосок: здоровье, выносливость и веру, она же ментальное здоровье, которое тоже нужно поддерживать на плаву. Особо ценные предметы можно пожертвовать на точках сохранения — святилищах, чтобы за валюту улучшить один из атрибутов либо купить талисман с пассивными бонусами. 

Скриншот из Silent Hill f

Но ситуации со скучноватыми боями это не исправляет. С другой стороны, серия всегда славилась тем, что сражаться или нет — выбор игрока, всегда была возможность просто убежать. Она есть и здесь, но с поправкой. Иной раз лучше оббежать противников, потому что сломанное оружие и незначительный лут не стоят того, чтобы ввязываться в драку. Но поскольку у нас теперь не хоррор, а файтинг, разработчики придумали гениальную вещь: принудительные арены.

После половины игры вам регулярно будет встречаться моб, которого я ласково называю жирнозадым многосисем. Эта неповоротливая туша извергает из себя сгустки плоти, которые либо взрываются, либо превращаются в мобов. И пока ты не убьёшь это существо, пройти дальше не сможешь. И вот ты стоишь и просто две минуты тыкаешь его чем попало — челленджа ноль, интереса ноль, сломанных оружия — два (они в игре бесконечные и выпадают из врагов, поэтому не переживайте за сохранность). И многисиси эти появляются регулярно, в финале — три раза подряд, веселуха адская.

Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami

Но главный тейк в том, что это не хоррор. Очень тяжело заставить игрока бояться монстров, когда у него есть возможность избить их в ближнем бою. Ещё тяжелее, когда вы вводите для этого полный инструментарий из уворотов, парирований и расходников. Здесь есть режим ЯРОСТИ — о каком хорроре речь?! Да, я всё ещё сидел в напряжении, потому что просто не хотел драться, но игра меня не пугала.

F — значит фольклор

У отсутствия хоррора есть ещё одна причина, и она коренится в самом сеттинге. Как по мне, чтобы заставить игрока подсознательно бояться, надо поместить его в знакомую среду, которая внезапно перестаёт быть нормальной. Ремейк Silent Hill 2 справлялся с этим замечательно: когда иной мир поглощал знакомые глазу больницы, школы и улицы, пространство заполняли кровь, ржавчина и непроглядная тьма, а Акира Ямаока заводил свою адскую шарманку, становилось по-настоящему неуютно. Вы чувствовали, как реальность рушится вокруг.

F — значит фурри. Скриншот из Silent Hill f

Silent Hill f так не умеет. У нас здесь не американский пригород, а японский городишко Эбисугаока с рисовыми полями и синтоистскими храмами. Иной мир теперь не уродливая версия нашего, а храмовый комплекс, погружённый во мрак. Там нам проведут настоящий тур по владениям лисьего божества, покажут интересные ритуалы и почти дадут примерить хвостик.

Даже ржавчину и прочие нечистоты заменили на красные цветы и розовые наросты. Как от этого может быть страшно? Это же колоритно! Такая красотища! Для меня, как любителя японской культуры, было огромным удовольствием просто рассматривать окружение. Может быть, у японцев игра и вызывала какой-то ужас из-за знакомых пейзажей, но для меня это была неплохая экскурсия.

1/6Японское издание Famitsu присвоило игре высший балл в серии — 36 из 40. Скриншот из Silent Hill f
2/6Скриншот из Silent Hill f
3/6Скриншот из Silent Hill f
4/6Скриншот из Silent Hill f
5/6Скриншот из Silent Hill f
6/6Скриншот из Silent Hill f

Но это не отменяет того, что окружение выполнено просто восхитительно. Игра хотела, чтобы мы в ужасном увидели красоту, и у неё получилось на все сто. На базовой PlayStation 5 смотрится Silent Hill f превосходно, с деталями, которые хочется изучать часами. Жаль, что не было фоторежима — кадры появлялись просто удивительные, и я то и дело ставил паузу, чтобы полюбоваться. Но даже мастерство постоянного композитора серии Акиры Ямаоки не делает их жуткими: музыка атмосферная, но максимум — заставляет холодок пробежать по спине.

F — значит феминизм

Серия Silent Hill всегда славилась тем, что имела глубокий психологический подтекст. Думаю, ни для кого не секрет, что многие монстры во франшизе являются порождением больного сознания главных героев. Сексуальное насилие, мёртвые родственники, злоупотребление веществами, сцены реалистичного физического насилия — всё это в один котёл, перемешать и размазать тонким слоем по игре. F не отстаёт от традиции и добавляет свой уникальный штрих.

Скриншот из Silent Hill f

И хотя подзаголовок — это лишь байт и сомнительный тезис одного из западных изданий, в нём есть доля правды. Игра исследует непростую жизнь японских женщин 60-х годов прошлого века с их социальными ограничениями и внутренними конфликтами. Главная героиня, очевидно, сидит на антидепрессантах (одна из концовок откроется, только если не прикасаться к таблеткам — а это одна из аптечек). Туда же докинули ревность, обиду, смерть — короче, микс под стать серии, который заставляет задуматься о реальных проблемах. И как всегда, нужно будет несколько прохождений с бубном, чтобы узнать всю историю, — при первом прохождении покажут лишь фрагмент, оставляя кучу вопросов.

Повторное прохождение открывает новые кат-сцены, мощное вооружение и даже дополнительных боссов, которых не было при первом забеге. Дополнительно повышается сложность. Только на ней вы сможете найти все записки и выполнить дополнительные квесты для открытия всей истории. И это классный подход к формату New Game+, только вот мириться с боями второй раз я не хочу, поэтому посмотрю допконтент на YouTube.

Источник:

А ещё сценарист Silent Hill f — Ryukishi07 — автор новеллы «Когда плачут цикады», которая известна раскрытием тем коллективного психоза, тёмных сторон личностей, паранойи, психоза и манипуляцией с перспективами. Короче, отличный автор для психологического хоррора, который умеет копать глубоко в человеческую психику. Я новеллу не читал, но мой знакомый, её большой фанат, сказал, что почерк автора заметен с первых часов игры, а затем перечислил атрибуты и один в один угадал концовку игры, которой ещё не видел! Поэтому, если среди вас есть фанаты Ryukishi07, отпишитесь потом: удалось ли вас удивить? Я искренне любопытствую.

Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami

F — значит формальность

Лучшее, что вы можете сделать, чтобы не мешать себе получать удовольствие от Silent Hill f, — не сравнивать её с другими Silent Hill. Первую половину прохождения я постоянно притягивал сравнения с прошлогодним ремейком второй части, и получалось так, что он во всём фактурнее: страшнее, мрачнее, глубже и играется немного иначе. Но эта тактика в корне неправильная.

Приписка Silent Hill к f совсем необязательная — сходства с серией исключительно формальные: туман, пришибленные персонажи, психологизм, Акира Ямаока. Да и всё. Во всём остальном игра имеет другой темп и акценты. Теперь это больше психологический файтинг, чем исследование локаций, сражения с врагами и решение отбитых головоломок (они в этой части на «сложном» уровне очень простые. На максимальной, возможно, челлендж другой).

Скриншот из Silent Hill f. Источник: Konami

Если не пытаться искать знакомые элементы, то перед нами интересная, очень красивая игра в японском сеттинге. Это больше мистический триллер с закосом на психологию. «Сайлент Хилл» здесь больше не место действия, а явление, феномен. Konami уже прощупывала эту почву, когда перенесла действия бесплатной Silent Hill: The Short Message в немецкий город Кеттенштадт. Как и Сайлент Хилл, как и Эбисугаока, Кеттенштадт — заброшенное, депрессивное место, покрытое грязью и копотью, которое служит физическим воплощением внутреннего состояния героини.

С такой перспективы Silent Hill f — интересный, рискованный и качественный эксперимент для серии. И я не вижу в нём ничего плохого. Хроника облюбованного американского города, конечно, вещь изумительная и навсегда останется в памяти игровой индустрии, но нет ничего криминального в том, чтобы рассказывать истории других людей в совершенно других местах. Имя знаменитой франшизы поможет тайтлу привлечь нужное внимание, но одновременно навлечёт гнев фанатов, которые ждут от игры совершенно другого. И если выбирать один из двух лагерей, то я выберу первый.

Скриншот из Silent Hill f

Silent Hill f — неоднозначная новая страница для известной серии хорроров. Она точно заслуживает внимания фанатов непростых психологических историй и любителей необычных эстетик — смотреть и копаться в игре очень увлекательно. Но на этой странице есть новое условие — частые бои. Это та часть, которую Konami ещё предстоит довести до ума, потому что сейчас это одна из самых спорных и слабых частей новинки — тугая, с нечитаемыми противниками, поломанной динамикой и устаревшим геймдизайном, она может заставить споткнуться старичков и отпугнёт любителей хардкорных игр. За исключением этого, мне нравится, в какую сторону движется возрождённая франшиза, и я с удовольствием пройду ещё одну часть через годик. Всё лучше, чем пачинко-автоматы и интерактивные онлайн-сериалы.

Достоинства

  • завораживающая эстетика ужасного;
  • атмосферный саундтрек Ямаоки;
  • колоритная Япония 1960-х;
  • впечатляющий дизайн врагов;
  • отличная картинка даже на консолях;
  • вознаграждающая большим количеством контента NG+.

Недостатки

  • устаревшая боевая система;
  • нечитаемые атаки противников;
  • простые загадки;
  • бэктрекинг в заключительной части.
7

Press F за смелость

Отличный, кровавый и завораживающий эксперимент, который хорошо игрался бы и в отрыве от именитой серии, но стал новой главой в её развитии. Только боёвку бы подправить, она страшнее любого монстра.