Бывший сценарист Valve Чет Фалижек, работавший над Half-Life, Portal, Left 4 Dead и CS:GO, уверен, что игры должны создаваться небольшими командами. Об этом он рассказал в ролике на YouTube.
По мнению Фалижека, для создания успешных игр не нужны огромные команды на сотни человек — подобные исключения могут быть уместны, только если студия делает что-то масштабное, вроде Grand Theft Auto VI. При таких масштабах сложно обеспечить достаточное качество сотрудников.
Более выгодные и успешные проекты создаются более компактными командами вроде Valve, считает Фалижек. Однако малое количество сотрудников, а также разрозненность управления, вынуждает компанию выбрать другой подход к разработке и делать более мелкие апдейты своих игр.
Фалижек также рассказал о том, как проходят встречи в Valve. По его словам, массовые обсуждения серьезно помогают команде настроиться на один курс, выслушать идеи разработчиков и прийти к какому-то компромиссу. В более большой компании, считает сценарист, подобного достичь было бы гораздо сложнее.