Новость

Экс-сценарист Valve о маленьких обновлениях в играх компании: «Даже мы сами говорили: "Как нам это сходит с рук?"»

4

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек, работавший над Half-Life, Portal, Left 4 Dead и CS:GO, уверен, что игры должны создаваться небольшими командами. Об этом он рассказал в ролике на YouTube.

По мнению Фалижека, для создания успешных игр не нужны огромные команды на сотни человек — подобные исключения могут быть уместны, только если студия делает что-то масштабное, вроде Grand Theft Auto VI. При таких масштабах сложно обеспечить достаточное качество сотрудников.

Более выгодные и успешные проекты создаются более компактными командами вроде Valve, считает Фалижек. Однако малое количество сотрудников, а также разрозненность управления, вынуждает компанию выбрать другой подход к разработке и делать более мелкие апдейты своих игр.

Чет Фалижек

Кто-то жаловался на то, насколько маленькие апдейты получают Counter-Strike, TF2 и другие игры. Даже мы сами в Valve говорили: "Как нам это сходит с рук?" Другие огромные команды работают сразу над огромным количеством задач, над множеством разных механик, и приходит Valve со словами: "Вот вам пять скинов". И люди в ответ: "Класс!" Люди в Valve понимают, насколько им повезло.

Фалижек также рассказал о том, как проходят встречи в Valve. По его словам, массовые обсуждения серьезно помогают команде настроиться на один курс, выслушать идеи разработчиков и прийти к какому-то компромиссу. В более большой компании, считает сценарист, подобного достичь было бы гораздо сложнее.