Комментатор и аналитик Dota 2 Дария Eiritel Морозова поделилась впечатлениями от прохождения Hollow Knight: Silksong. Ее пост был опубликован на личном канале в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Потихоньку ковыряла все это время Silksong.
Для меня эта игра оказалась в самое сердечко. И времени потрачено много не потому, что много на боссах сидела. Как ни странно, в HK мне прям задницу порвали штук 5 боссов, если не больше, а тут только Дикая зверомуха реально проблемы доставила. А с получением амулета на удлинение гвоздя моя Странница стала лютой имбой, даже ласт за 5 траев упал.
Все время ушло на копание максимального количества секреток и квестов за одно прохождение. Есть такое, что когда не хочется заканчивать игру, начинаешь максимально отдалять финальный замес с боссом. Я отдалила как смогла, но Тим Черри меня переиграли и кучу контента оставили на акт, который открывается только после финального файта. Так что планирую потратить еще столько же времени, чтобы добить игру и ачивки.
Главное (ИМХО), что игра так хорошо построена как метроидвания, что так и манит подолбиться в каждый закуток, потому что многие подозрительно выглядящие стенки оказываются действительно какой-то секреткой. Стоит добавить, что если вы от самого жанра метроидвании не кайфуете, то и тут тоже чудес не будет. А я именно что известный любитель лупить стенки и сто раз падать на шипы.
Да, может и есть у игры свои минусы. Но, боже правый, как же я кайфанула
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. На премии Golden Joystick Awards 2025 тайтл признали лучшей игрой года на ПК.