Новость

Дизайнер оригинальной WoW рассказал, зачем была добавлена «Красная маска братства Справедливости»

Геймдизайнер Кевин Джордан рассказал, что «Красная маска братства Справедливости» в World of Warcraft была тестовым предметом для альтернативных возможностей маскировки у разбойников. Однако в Blizzard Entertainment приняли решение не развивать эту систему, так как принципиально от скрытности она никак не отличалась. Цитата опубликована на reddit.

Кевин ДжорданГеймдизайнер

“Красная маска братства Справедливости” была прототипом предмета для системы маскировки, которая могла бы быть у разбойника. Разбойник собирал бы ингредиенты для создания маскировки, а затем мог бы надевать её, чтобы проникать в ряды различных человекоподобных NPC/врагов. В конечном итоге мы отказались от системы маскировки, потому что она недостаточно отличалась от скрытности, чтобы стоило тратить время и ресурсы на её разработку.

Кевин Джордан работал в Blizzard Entertainment с 1999 по 2010 год. Он участвовал в создании девяти классов, их различных специализаций, а также расовых способностей и особенностей. Известно, что часть наработок по системе маскировки впоследствии была использована в различных квестах и подземельях.