Ни для кого не секрет, что большинство игр со временем умирают. В данном случае слово означает исчезновение интереса: выходят всё новые тайтлы, и дорожки к старым хитам постепенно зарастают быльем. Однако есть среди таких забытых игр и свои жемчужины, возможно, несправедливо обделенные вниманием геймеров. Cybersport.ru собрал десять мертвых игр, которые достойны того, чтобы на них вновь обратили внимание.
God Mode (2013)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 2 человека.
- Стоимость: снята с продажи.
Кооперативный сессионный шутер, поддерживающий до четырех человек, от российских разработчиков из Saber Interactive. В какой-то мере это развитие идей одной из предыдущих игр студии, Will Rock: играя за потомков богов, обращенных в смертных, пользователям нужно прорываться через лабиринты Аида, чтобы избежать вечного проклятия. Высокая динамика, широкий спектр монстров и прокачка нивелировались малым количеством карт (всего пять) и странным подходом к арсеналу, который жестко ограничен и не меняется между картами. Как следствие — преждевременная смерть: спустя всего пару лет онлайн уже снизился до смешных значений, а сейчас, когда игру сняли с продажи, в ней можно встретить буквально пару человек в сутки — и то если попадешь.
Ricochet (2000)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 19 человек.
- Стоимость: ₽28.
Необычный футуристический экшен от Valve, остановившийся на первой части. Игроки командами или сами по себе должны перемещаться между круглыми платформами, висящими в воздухе, и сбрасывать друг друга в бездну с помощью особых метательных дисков. Крайне простой концепт слегка расширен за счет подбираемых бонусов вроде тройного выстрела или более быстрых дисков для метания. В остальном — игра на реакцию и меткость, которая похожа и не похожа на привычные шутеры одновременно. Возможно, именно поэтому у нее такой низкий онлайн: с непривычки втянуться непросто, а геймплей всё же довольно специфичен.
Bloodsports.TV (2015)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 7 человек.
- Стоимость: ₽385.
Стратегическая кооперативная игра в необычном постапокалиптическом сеттинге. По своей сути — «односторонняя» MOBA со всеми вытекающими: кооператив до пяти человек, различные персонажи (увы, всего восемь), широкие возможности кастомизации героев и мировая таблица рекордов для сравнения своих способностей с таковыми у других геймеров. Причина смерти — очень слабая поддержка: игра получала крайне малое количество обновлений, что в сумме с не самым щедрым стартовым пакетом (как уже говорилось, восемь героев и ровно столько же карт) и привело к падению интереса. Попытаться своими руками «спасти» игру все еще не сложно: если получится найти четырех друзей, можно приобрести по сниженной цене пак из пяти копий и ворваться в странный мир Bloodsports.TV.
Half-Life Deathmatch: Source (2006)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 45 человек.
- Стоимость: ₽385.
Вряд ли игра нуждается в представлении. Это старый добрый десматч из первой Half-Life, перенесенный на движок Source: всё оружие и полюбившиеся многим карты на месте, а из нового — рэгдолл-физика, мелкие добавления вроде ломающихся стекол и освещения. Причина провала проста: оригинал в этом плане чувствует себя намного лучше, чем ленивый ремейк. На фоне обновления в честь 25-летия онлайн игры 1998 года поднялся до более чем 33 тыс. человек, а вот Source-версия остается мертвой.
Demigod (2011)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 17 человек.
- Стоимость: ₽385.
Одна из первых MOBA, что пыталась стать большой и самостоятельной. Авторы смело замахнулись на тогда еще новый рынок, но не справились с амбициями: обновления выходили крайне редко, ростер не расширялся, а конкуренты не заставили себя долго ждать. Отдельной критике подверглась и система входа, требующая дополнительной онлайн-регистрации вне самой игры. В которой нередко возникают критические ошибки, сильно затормаживающие и без того не самый быстрый вход. Итог привычный и грустный: число пользователей, едва переваливающее за десяток, и почти бесконечный поиск лобби. По мнению многих, у Demigod был богатый потенциал и интересные фишки, которые, увы, пылятся на свалке истории.
Tribes: Ascend (2012)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 3 человека.
- Стоимость: бесплатно.
По мнению авторов, «самый стремительный шутер на свете». Важной фишкой Tribes: Ascend была возможность отключения трения, благодаря чему игроки могли достигать огромных скоростей. Бонусом шли реактивные ранцы, которые в сочетании с предыдущей фишкой дарили по-настоящему уникальный геймплей. Большие карты и простор для тактических решений, а также высокоскоростной экшен делали Tribes: Ascend одним из лучших шутеров по мнению многих геймеров. Однако странные монетизационные решения и постепенный ввод ограничений на ключевые механики (авторы натурально добавили предел ускорения и стали уменьшать размер карт) заставили отвернуться от тайтла даже давних поклонников. Сейчас шутер доступен только по прямой ссылке, а игроков там не сыскать днем с огнем.
Secret World Legends (2017)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 68 человек.
- Стоимость: бесплатно.
Редкий пример интересной, казалось бы, ММО, в которой почти не осталось игроков. Многие отмечают, что качество проработки сюжета здесь на голову выше, чем у конкурентов, к тому же у тайтла отличная озвучка. Недостатков, правда, больше: серьезной проблемой является не самая удобная боевая система, которая отвернула от себя многих. К тому же игра банально не обновляется уже шесть лет, из-за чего даже основной сюжет не получил должного финала. Еще и часть контента из оригинальной The Secret World почему-то не перешла в версию Legends. Отсутствие развития ожидаемо привело к падению интереса у геймеров, из-за чего онлайн и находится в столь плачевном состоянии.
Worms Rumble (2020)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 16 человек.
- Стоимость: ₽430 (недоступна в РФ).
Что получится, если взять культовую серию пошаговых стратегий о боевых червях и скрестить ее с жанром «королевская битва»? Как показывает практика — ничего хорошего. Авторы, вместо того чтобы следовать привычной формуле, выпустили игру, в которой 32 пользователя с разных платформ могут сразиться друг с другом. Вернее, могли бы, будь у тайтла вменяемый онлайн: сейчас от силы набирается половина одного лобби. Большая проблема была в слишком уж резком отходе от изначальной формулы: исчезла разрушаемость уровней, зато появился сильный дисбаланс оружия, который при этом никак не исправляется. Да и в целом авторы как-то подзабили на поддержку, что в сумме с малым интересом что старых, что новых игроков и привело к смерти. В популярных отзывах красуется очень точное: «Жанр “королевской битвы” настолько мертв, что его пришли доедать черви».
Primal Carnage (2012)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 4 человека.
- Стоимость: ₽189.
Сетевой шутер, в котором наемники сражаются с динозаврами. Причем динозавры вполне играбельные — казалось бы, чего еще желать? К тому же геймплей и правда разный: пока люди играют в привычный FPS, динозавры сражаются с видом от третьего лица. У каждой из сторон по пять классов (в случае с динозаврами — видов), девять карт, возможность сыграть в полном кооперативе против орд более слабых динозавров. Все слагаемые как будто на месте, но интереса это все, увы, не вызвало. Причем буквально с релиза: если поначалу еще приходили люди, то позднее онлайн не исправлялся даже после крупных распродаж и бесплатных раздач. К слову, есть сиквел, Primal Carnage: Extinction, который чувствует себя немного лучше — там за последние сутки на момент написания заметки топовый онлайн составил 125 человек. Уже достаточно для комфортной игры.
Evolve (2015)
- Игра в Steam
- Онлайн за 24 часа: 22 человека.
- Стоимость: снята с продажи.
Потенциально успешный шутер нового поколения, который, увы, провалился. Винить во многом стоит самих авторов: странная и агрессивная монетизация, как и развитие шутера в целом, привела к резкой критике со стороны сообщества. Какое-то время авторы еще пытались оживить игру и даже проводили киберспортивные соревнования, однако всего через год Turtle Rock приняла решение перевести тайтл на бесплатную основу под заголовком Evolve Stage 2. «Вторая стадия» не вышла из бета-версии: уже в октябре 2016-го девелоперы объявили о прекращении поддержки. С тех пор игра доступна только через peer-to-peer: 2К несколько раз запускала выделенные серверы, однако в июле 2023-го их отключили окончательно.