Новость

Control Resonant станет «открытой» игрой без классического открытого мира

Control Resonant станет сиквелом с переосмысленной структурой мира и фокусом на «открытость без открытого мира». Об этом Remedy Entertainment рассказала в интервью изданию Game Informer.

Разработчики подчёркивают, что в игре не будет полноценного открытого мира, несмотря на масштабные и взаимосвязанные локации. Манхэттен представлен как открытая, но направляемая структура с быстрым перемещением, искажённой архитектурой и множеством побочных активностей, встроенных в общий нарратив. Remedy описывает тайтл как open-ended, делая акцент на исследовании и вариативности без классической песочницы.

Сюжет Control Resonant разворачивается спустя несколько лет после финала первой части, а главным героем становится Дилан Фейден, брат героини из оригинальной Control. Он выходит из комы и берёт на себя задачу остановить катастрофу, используя Apparent — артефакт, способный принимать формы оружий ближнего боя.

Control Resonant должна выйти в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее разработчики заявляли о том, что игра станет самой амбициозной разработкой Remedy.