Если раньше я играл в хорошие игры, а потом узнавал, что их сделала Capcom, то теперь я начинаю интересоваться играми, как только вижу название компании. В 2026 году японский разработчик находится в настоящем прайме и выпускает хит за хитом: сначала — великолепную Resident Evil Requiem, затем — оригинальную и приятную Pragmata, а между ними — Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Последняя прошла мимо нашего региона, но вызвала настоящий восторг у фанатов.
Поэтому новую часть серии, Onimusha: Way of the Sword, хочется опробовать не столько ради знакомства с возрождённой франшизой, которая заметно менее известна, чем другие серии Capcom, сколько из чистого любопытства: смогут ли разработчики выдать четвёртый хит подряд и завершить год с высоко поднятой головой.
К счастью, приоткрыть завесу тайны можно, не дожидаясь сентябрьского релиза, — демоверсия доступна уже сейчас. Я прошёл её от начала и до конца, и впечатления от этого опыта остались максимально полярными. Почему так — расскажу ниже.
Величайший ронин Японии против демонов
Capcom любезно перезапустила серию, поэтому для понимания сюжета Way of the Sword знакомство с предыдущими частями не требуется. В Киото периода Эдо прибывает молодой, но уже прославленный мечник Миямото Мусаси, чей образ и манеры вдохновлены легендарным японским актёром Тосиро Мифунэ. Он обнаруживает, что город захвачен демонами. Где-то за кадром герой заполучил перчатку демона Они с заточённой внутри девушкой и стал Онимушей — человеком, наделённым потусторонней силой, которому предстоит сразиться с Генма, королём подземного мира. Но на личном уровне Мусаси ещё должен найти собственные причины продолжать эту борьбу.
В очередной раз игрокам предлагают отправиться в средневековую Японию — сеттинг, который уже успел примелькаться. Однако, справедливости ради, Way of the Sword выделяется большим количеством деталей и высокой плотностью окружения. Нет ощущения, что бродишь по безликим японским глубинкам, как это порой было в Nioh. В демоверсии, например, позволили исследовать поглощённый тьмой реальный храм Киёмидзу-дэра. Хочется верить, что и дальше игра будет радовать интересными локациями — в Киото действительно есть на что посмотреть.
Souls-like-like
Несмотря на то что геймдиректор Сатору Нихей подчёркивал, что Onimusha: Way of the Sword — это не хардкорная Souls-like, всё же многое в игре растёт именно из этой серии. Внутри привычные костры, души, до боли знакомая система расходников и хардкорные сражения с боссами. Лично мне игра из-за сеттинга и боевой системы напоминает оказуаленную Sekiro: Shadows Die Twice — хотя до её вертикальности новинке далеко. Тайтл Capcom куда приземлённее и, если верить разработчикам, предложит более линейное прохождение без открытого мира.
Главная прелесть Way of the Sword — её боевая система. Мусаси — самый знаменитый мечник в японской культуре, поэтому нас он будет радовать своими залихватскими навыками в борьбе с демонами.
В наличии быстрый и тяжёлый удары: первый, по классике, стремительный, а второй бьёт медленнее, но урона наносит больше и способен пробить блок у некоторых противников.
Чтобы не получить удар в ответ, нужно активно уклоняться и парировать. Для первого достаточно нажать X и увернуться от удара, а вот парирование здесь многослойное, как лазанья, ну или как в Sekiro. Не каждый тип атаки можно отразить — для этого нужно смотреть на цветовую индикацию противника: от одних атак нужно отпрыгнуть, а другие лучше отражать направленно, зажав стик в сторону врага. Если успешно отбить несколько вражеских выпадов, Мусаси войдёт в раж и загорится, нанося противникам повышенный урон.
Все эти махинации нужны для сохранения своей полоски здоровья, которую даже базовые недруги отрывают чуть ли не наполовину, и для стана противников. Когда череда ударов и отражений доведёт красную полоску выносливости врага до предела, он покроется красными трещинами и откроется для сокрушительного, кровавого и расчленяющего удара. А если вывести из строя нескольких противников, можно прибить всех сразу в эффектной серии добиваний.
Это далеко не все приёмы, которыми грузит игра. Иногда вы с противником скрещиваете мечи, и нужно судорожно долбить по кнопке, чтобы оказаться сильнее. А ещё в Way of the Sword есть местная «Камень, ножницы, бумага»: внезапно начинается дуэль на мечах, и чтобы победить, вы должны нажать кнопку удара, отличную от той, которой начали атаку, — тогда враг падёт. Немного неочевидная механика, потому что без предупреждающей надписи в пылу кинематографичных сражений не всегда понятно, когда началось это тактическое кумите.
Против особо живучих гадов лучше использовать оружие Они — опасные артефакты, применение которых расходует специальную шкалу. А ещё есть интерактивное окружение: например, можно оторвать татами, чтобы использовать его в качестве щита, а потом метнуть в противника. А это только обучение… Короче, боевая система в новой Onimusha крайне комплексная, и я надеюсь, она станет ещё более многослойной в будущем. Как минимум, судя по трейлеру, Мусаси может превращаться в демона.
По-твоему, это удар?
Богатый арсенал навыков, точечные отражения ударов и прочие фишки, призванные сделать боевую систему комплексной, тактильной и захватывающей, в демо поскальзываются на вонючей банановой кожуре — низкой сложности. Несмотря на то что в течение получаса меня закидывали обучающими экранами, а ближе к концу мне противостояло сразу три вида монстров, необходимости в использовании навыков и не было. Достаточно нажимать парирование в тайминг и спамить кнопку лёгкого удара, и перед тобой падёт самый грозный демон. Тот самый стан для критического добивания активируется после двух, максимум — трёх попаданий, отчего, наверное, должная вызвать напряжение арена с толпой врагов превращается в площадку для беспомощной шинковки исчадий ада.
Низкая сложность сильно портит впечатление от игры. У новой Onimusha есть все шансы не просто стать очередным японским слэшером, а предложить действительно захватывающий опыт, но для этого либо Capcom нужно повысить общий градус хардкора в Киото, либо игра и так предложит серьёзное испытание, которое пока скрыто за завесой ознакомительной версии. (В момент вёрстки статьи разработчики сообщили, что основная игра будет сложнее).
Перспектива стать увлекательной у игры действительно есть. Наглядный тому пример — бой с боссом в конце демо. Вот он дал мне три раза прикурить бамбук. Сражение с ним максимально приближено к Sekiro-опыту: высматривай удары, отражай их соответствующим приёмом, а потом сокрушительно бей в нужную точку (у боссов можно выбирать область критических ударов, чтобы ослабить их). Только, в отличие от FromSoftware, Capcom поощряет агрессивный стиль игры и приветствует, если вы будете сами наносить удары, а не только ловить ритм парирований.
Ради чего играть?
После титров так и не понял, что должно оправдать трату $70 ради этой игры. Отдам Capcom должное: как и два её тайтла, которые я прошёл в этом году, Onimusha: Way of the Sword отлично играется — чисто механически нажимать кнопки очень приятно, управление отзывчивое, процесс в меру интересный, окружение стильное, постановка дорогая, каких-то графических артефактов или просадок качества не обнаружено. Игра очевидно старается быть более дружелюбной для массовой аудитории.
Но одновременно это очередной азиатский экшен на оказуаленной базе а-ля Souls-like, представители которого за последние годы плешь проели обширнее, чем у самурая на голове. Да, у игры хорошие задатки боевой системы, но для меня они недостаточно завлекающие. О сюжете мы ничего не знаем, нарративно демо не интригует, а харизмы нео Тосиро Мифунэ не хватает для вовлечённости. Да и по трейлерам складывается впечатление, что перед нами мрачный мифический боевик без претензии на что-то большее.
Игре сильно не хватает какой-то своей фишки, киллер-фичи. У неё недостаточно интересный геймплей и сеттинг, чтобы увлечь геймеров так, как это сделала Pragmata. По крайней мере, в наших широтах у Onimusha не такая многочисленная фанатская база, чтобы, как Resident Evil, гарантировать захватывающий геймплей одним именем франшизы. При этом я практически не сомневаюсь, что как цельное произведение Way of the Sword окажется качественной и интересной игрой. Просто я совсем не понимаю, почему следует выбрать её, а не пять других тайтлов, которые выйдут в ту же сентябрьскую неделю.