Бывший ведущий дизайнер Bethesda заявил, что Starfield не стала цельной игрой из-за внутренних изменений в студии. Об этом Курт Кульманн рассказал в интервью изданию PC Gamer.
По словам Кульманна, во времена создания Skyrim структура работы в Bethesda была более понятной: у тайтлов были чётко обозначенные лидеры, включая Тодда Говарда, и команда ясно понимала, кто принимает ключевые решения. В случае со Starfield управление оказалось распределено между продюсерами и специалистами других подразделений. Такая модель, как отметил дизайнер, также снизила степень вовлечённости Тодда Говарда, которого регулярно отвлекали другие обязанности.
Дополнительные сложности возникли из-за того, что значительная часть контента и механик Starfield была новой для Bethesda. Компания не могла опереться на прошлый опыт и привлекла большое количество новых специалистов. Кульманн также рассказал, что структура миссий заметно менялась по ходу производства, поскольку системы космоса и кораблей долгое время находились в нестабильном состоянии и требовали пересмотра.
В итоге, как считает бывший дизайнер, игра была воспринята аудиторией именно так, как он и ожидал. По его мнению, Starfield нельзя назвать провальной, однако тайтлу не удалось связать отдельные механики и элементы в единое целое.