Бывший технический дизайнер Rockstar Games Мэтт Фридман заявил, что в компании не ожидали такого большого успеха GTA Online. Об этом он рассказал в интервью порталу Eldorado.gg.
Когда мы работали над GTA Online, это был второстепенный проект. И мы все были уверены, что он провалится. Я начинал работать в отделе контроля качества, поэтому я общался с тестировщиками. Они подошли ко мне и сказали: "У нас четыре часа контента для онлайн-режима. Чтобы пройти всё в GTA Online, нужно четыре часа", — или что-то в этом роде. В общем, всё проходилось очень быстро, и они подумали: "У нас большие проблемы, но посмотрим, что будет. В любом случае мы сделаем всё возможное". А потом всё пошло как по маслу, и, к чести Rockstar, последовала быстрая реакция: разработчики стали делать как можно больше контента, и игра просто развивалась. И теперь это стало настоящим феноменом.
GTA Online — сетевой режим для Grand Theft Auto V, который был запущен 1 октября 2013 года, то есть спустя две недели после релиза основной игры на Xbox 360 и PlayStation 3, а позже он появился и на версиях игры для других платформ. Согласно утёкшим документам, опубликованным хакерской группой ShinyHunters, за всё время существования GTA Online принесла разработчикам более $5 млрд выручки.