Новость

Бывший дизайнер квестов Starfield уверен, что игры непременно станут короче

4

Геймеры устали от длинных тайтлов, и многие хотят, чтобы игры стали короче. По мнению бывшего дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, это приведет к сокращению длительности прохождения крупных тайтлов, о чем он рассказал в интервью блогу Kiwi Talkz.

Шен считает, что многие игры за последние десять лет создавались намеренно большими, чтобы удовлетворять спрос. В качестве примера он привел World of Warcraft и Skyrim, которые способны предлагать «почти бесконечную реиграбельность». Однако, по мнению Шена, современные геймеры устали от длинных тайтлов, которые требуют больше 30 часов на прохождение. В качестве подтверждения успешности небольших игр он привел хоррор 2024 года Mouthwashing.

Уилл ШенБывший дизайнер квестов Starfield

Mouthwashing стала хитом во многом потому, что она небольшая. Разумеется, это не единственный фактор: помогли ее исполнение, приятный визуальный стиль и многое другое. Но она не была бы такой успешной, будь она длиннее, с побочными квестами и дополнительным контентом. Ее краткость — ее огромный плюс, и было невероятно здорово увидеть, насколько могут быть вовлечены геймеры с точки зрения разработчика, создающего большие игры. Буквально: "О, так можно иметь сообщество фанатов, которое обсуждает игру целиком, так как ее краткость позволяет полностью погрузиться во все аспекты продукта".

В разговоре с Kiwi Talkz привели еще несколько примеров успешных коротких игр последних лет. В частности, были названы Slay the Princess, Citizen Sleeper и The Forgotten City — прохождение каждой занимает около пяти часов.