Honkai: Star Rail в последнее время показывает исключительно положительную динамику: проблемы Амфореуса тают на глазах, лор всё красочнее и красочнее, неожиданные повороты подвозят один за другим. После триумфальной истории борьбы с Зандаром прогрессия продолжается, но не без огрехов — HoYoverse не была бы сама собой, если бы не зациклилась на духоте и самоповторах, так что остановимся здесь поподробнее.
Честная сделка
Больше всего хочется поблагодарить Honkai: Star Rail за то, что игра нас не обманула. Бывали у нас уже раньше острые клиффхэнгеры, которые быстро спускали на тормозах, уводя в филлеры. Чего стоит бесславная кончина Хулэя или огромные паузы в развитии нарратива из-за дурацких обезьян Примитива. Амфореус же с самого начала плотнейше пичкает игрока лором: в какой-то момент захотелось даже сказать, что слишком.
Но душили объёмы античной саги только до предыдущего патча. Когда все чеховские ружья сошлись воедино и разом выстрелили, то движение сюжета показало шокирующую динамику. Духоту и легенды в сторону: теперь у нас здесь гении, прошлое Март, схватки вселенских богов — всё то, чего мы ждали годами и получили весьма внезапно. До этого было ощущение, что эти вопросы будут мариновать ещё года три на манер Genshin Impact.
Но нет: новый патч сразу же продолжает раскрытие самых важных тем, ещё и презентуя сверху долгожданную Март 7, замаскированную под Темень. Зандара окончательно загоняют в угол, только внезапно выясняется, что он далеко не главная проблема. Это действительно прекрасный и внезапный поворот, так как до этого у нас было преступно мало информации о мире игры (ни слова про лороведов), так что предсказать спонтанную драку Эонов на Амфореусе с учётом того, что раньше они со скрипом расходились миром, было проблематично.
Теперь тёмной лошадкой выступает путь Памяти, а не Разрушения, так как у него несколько воплощений, причём тяжело понять, кто чего хочет. Отдельно хочется похвалить HoYoverse за отказ до последнего вешать типичные ярлыки «хороший» и «плохой» — Темень на своём примере воплощает этот лейтмотив, задумав дурную штуку с благими намерениями: вот ваша сероморальщина, кушайте, не обляпайтесь.
Темени бояться — в гробницы не ходить
Темени и будет посвящён патч — вокруг же красными нитями проведут прочие интересующие нас загадки: чего боится Зандар, как на самом деле функционирует Амфореус и что не поделили Эоны? Повествование будет не без огрехов, так как HoYoverse по классике налепила сюда кучу пафоса, сложных тонн текста, что можно было передать куда проще, и зашкаливающего пафоса. Но чудесная кнопка скипа не устаёт это лечить — душные моменты пропускаются, и торжество лаконичности для всех интересующихся воцаряется вопреки всему.
Будет не очень справедливо говорить, что Темень — центральная фигура сюжета. Так уже делали раньше с Воскресеньем или Авантюрином, но там все детали истории были посвящены их личной драме. Здесь же личная история умело вплетена в глобальный конфликт, где противоборствует сразу несколько фракций, да ещё и с подфракциями. Экипаж Экспресса, Воскресенье, Чёрный Лебедь, Сад воспоминаний и старые добрые златиусы — все успеют проявить себя в отдельных важных кусочках сюжета, понемногу склеивая картину воедино. Это явный прогресс, так как раньше множество действующих лиц в истории были больше в роли мебели.
Экспресс в деле
Без личных историй тоже не обошлось, но вот с ними получилось заметно хуже. Главным образом это проявляется в истории Дань Хэна, чьё прошлое внезапно решили раскрыть на Амфореусе. Все эти байки про их квинтет по девятому кругу пришлись не шибко в тему текущего кризиса, хоть они и связаны сходством рефлексии персонажа в обоих случаях. Но у нас этих рефлексий от брутальных спасателей мира было уже столько, что всех и не упомнить: со временем эти повторы начинают надоедать.
Тему самоповторов продолжает ярчайший эпизод с Киреной — это просто пересказанная по второму кругу история Фаенона на немного другой мотив. Да, нам сюда приделали справочку об устройстве мира Амфореуса, но подаётся она фоном во время душнейшей беготни по кишке подземелья: каких-то ярких выделительных черт для Кирены в этой арке вы не найдёте. Ну а чего вы хотели — она героиня баннера следующего патча.
Здесь же фокусируется внимание на Дань Хэне и Темени. Сначала о первом: у нашего товарища слишком скудная мотивация и натянутое вписывание в сеттинг, чтобы его история как-то сильно выделялась. По сути, нам показали очередной мотив в стиле «дружба и воля спасут мир» без особых изысков. Да, кат-сцен настругали классных, но содержания здесь не слишком много: выбрались из иллюзии, и слава богу.
Темень сделали поинтереснее, но не хитово: подруга всю сюжетку строила из себя мастермайнда с 999 IQ, но в конце вновь случилась победа дружбы. Спасибо и на том, что не повторили сцену борьбы Март с самой собой, как у Фэйсяо или Хуго Влада. Темень выполняет больше лорную функцию, чем личную, так как глубина её мотивации останавливается на поверхностной защите, зато врезать Саду воспоминаний она хочет как следует, ещё и силами для этого явно располагает: героям потребовалось прилично попотеть, чтобы прорваться к ней через горы, реки и равнины.
Перспектива растёт
В итоге патч хоть и вышел неплохим, но снова ощутился некой затравкой. Бодрейшее начало с новыми противниками держится немного дольше обычного, но всё же сбавляет обороты, давая понять, что прямо сейчас вам никого на блюде не преподнесут. Извольте пройтись по подземельям, поболтать со старыми добрыми да послушать сказочки. В более коротком виде, со скипами и разнообразием, но всё ещё пошлые и примитивные истории белыми буквами на чёрном фоне.
Такая бюджетность и отсутствие постановки портят чрезвычайно оригинальный лейтмотив последних патчей Honkai: Star Rail: весь этот антично-цифровой брандмауэр заслуживал тонны голливудщины в стиле серии Destiny, а не похождения идущего к Охеме. И пусть основные проблемы сюжета исправляются, но банальнейшие развязки в ключевые моменты всё ещё разочаровывают. Остаётся надеяться, что их количество будет улетучиваться пропорционально нарастанию мяса и накала в будущем сюжете, благо все предпосылки имеются: Эоны намерены зарубиться не на шутку, никому верить нельзя, а наша команда готова действовать. Лишь бы дальше не началась борьба плохишей и добряков — верим, что сероморальные чеховские ружья ещё остались.