Разработчики The Outer Worlds 2 намеренно отказались от системы перераспределения характеристик, чтобы у игроков не было возможность отказаться от своего выбора. Об этом рассказал креативный директор студии Obsidian Тим Адлер в интервью GamesRadar+.
По словам Адлера, команда хочет, чтобы решения, принимаемые во время прохождения, имели вес и последствия, а не превращались в формальность, как это часто бывает в современных ролевых играх. По мнению разработчиков, смысл жанра теряется, если игрок не может ошибиться.
Адлер подчеркнул, что видел множество стримов, где пользователи выбирали неэффективные характеристики, но именно этот опыт и делает прохождение интересным. Ошибки не мешают завершить игру, но заставляют внимательнее относиться к механикам и последствиям собственных действий.
Создатель также отметил, что подобный подход возвращает RPG к их классическим корням, где решения имели значение, а игрок должен был осмысленно взаимодействовать с системой. Адлер добавил, что тенденция к «упрощению» в жанре постепенно меняется — в пример он привёл успех Baldur’s Gate 3, которая, по его мнению, вновь пробудила интерес к вдумчивому, комплексному игровому процессу.