Ник Каманиз, глава коллектива Aggro Crab, известной по PEAK, призвал инди-студии пересмотреть привычные подходы к созданию игр. Об этом он рассказал во время выступления на GDC.
Каманиз считает, что экспериментальные форматы могут быть более эффективными и интересными в разработке. Он подчеркнул, что свобода в процессе создания PEAK положительно повлияла как на результат, так и на восприятие тайтла внутри команды. По его мнению, инди-разработчикам не стоит строго следовать устоявшимся правилам индустрии.
Он также отдельно обратился к коллегам с призывом создавать игры в духе «френдслоп», пока интерес к такому формату сохраняется. Он считает, что подобные эксперименты могут дать неожиданные результаты.
PEAK вышла 16 июня 2025 года на ПК, а её тираж превысил 2 млн копий. В январе разработчики рассказали о последнем контентном обновлении игры.