В первой половине 2026 года игры в Steam принесли Valve около $11,1 млрд валовой выручки — это лучший результат за историю платформы. Об этом стало известно из отчёта аналитической компании Alinea Analytics.
За шесть месяцев 2026 года Steam практически повторил выручку всего 2021 года ($11,4 млрд), когда рынок переживал пандемийный бум. Основными точками роста стали увеличение аудитории в Азии, особенно в Китае, более высокие цены на новинки, успех вирусных кооперативных игр, грамотная работа издателей с каталогом старых тайтлов и возвращение многих компаний в Steam после отказа от собственных лаунчеров.
При этом всё большую долю доходов платформе приносят не новые релизы, а уже вышедшие игры. Если в первой половине 2024 года новинки обеспечивали 29% всей выручки Steam, то в 2026-м их доля сократилась до 21%, тогда как доходы от каталога старых игр выросли до 79%. Аналитики связывают это с регулярными скидками, сборниками и тем, что современные тайтлы дольше сохраняют актуальность благодаря высокому качеству графики и постоянной поддержке.