Создатели интерактивного сериала Dispatch из студии AdHoc рассказали о неожиданно высоких продажах тайтла и отношении к современным технологиям разработки. Интервью опубликовано в GamesIndustry.biz.
По словам руководителей, игра уже близка к тому, чтобы выполнить трёхлетний целевой план продаж всего за три месяца после релиза. Такой результат стал для студии спасением — ещё до выхода Dispatch компания находилась на грани закрытия.
Сооснователь студии Майкл Чонг признался, что не ожидал подобного масштаба интереса со стороны игроков: команда была уверена в качестве тайтла, но не рассчитывала на столь быстрый рост аудитории. В AdHoc также отметили, что эпизодическая модель релиза, вокруг которой долго сомневались, в итоге сыграла на руку сериалу.
Успех Dispatch, по мнению представителей студии, стал опровержением доводов тех, кто годами отказывал студии в поддержке, ссылаясь на провалы других сюжетных игр. Кроме того, в AdHoc подчеркнули, что не рассматривают ИИ как инструмент оптимизации штата. Команда убеждена, что экономия ради сокращения людей неизбежно отражается на качестве — а для студии это неприемлемо.