Статья

Ад для новичков: самые душные мировые боссы в Genshin Impact

Примерно для всех новичков в Genshin Impact главным камнем преткновения становится прокачка выпавших персонажей, в особенности — поход на мировых боссов. Но если некоторых врагов можно победить буквально за пару минут, то с другими придётся повозиться. А есть противники, борьба с которыми буквально выводит из себя, и кажется, что сражаться с ними нужно вечно. В этом материале поговорим как о самых сложных, так и о самых душных и раздражающих боссах в игре, о которых не хочется и вспоминать.

Гео гипостазис

Почти все гипостазисы в Genshin Impact хоть и выглядят как разноцветные кубики, но являются одними из самых раздражающих боссов из-за механики восстановления HP. Не успел выполнить условия для его уничтожения? Будь добр снимать здоровье врага заново. А ещё нужно учесть, что уязвимое ядро гипостазиса открывается очень редко и нужно буквально за пару секунд успеть нанести по нему урон. Если прибавить к этому тот факт, что победить противника можно только отрядом с Гео-персонажами и двуручниками, ведь колонны гипостазиса можно разбить именно этими героями, то и вовсе не хочется даже начинать бой.

Проблема ещё и в том, что самому боссу Гео-персонажи не смогут нанести урон своими элементальными способностями. Вот и получается, что надо либо прокачивать двуручников, в особенности их обычную атаку, либо брать в отряд персонажей стихии Гео, которые во время боя будут висеть ненужным балластом. Ну а если у вас нет ни тех, ни других (особенно на старте игры), вы обречены страдать. Впрочем, босс ещё не такой раздражающий. Намного душнее «собрат» Гео гипостазиса.

Крио гипостазис

Если Гео гипостазис можно назвать в меру раздражающим, то морозный куб новичкам может изрядно попортить нервы. Как и всё, что расположено на Драконьем хребте, этот босс безжалостен к игрокам. Тут есть всё: адский холод, который постепенно снимает HP отряда, постоянно передвигающийся по полю гипостазис и необходимость наличия Пиро-персонажей в пачке. Вот и выходит, что во время боя нужно периодически подбегать к обогревающим монументам, чтобы не погибнуть от действия стужи, и в это же время успевать атаковать босса, который будто бы специально отлетает на другой конец поля.

Но самое раздражающее начинается, когда здоровье гипостазиса снято почти до нуля. Куб начинает выкидывать «морозные плоды», которые можно уничтожить только зажатой атакой. Которая, на минуточку, тратит много выносливости, но «плоды» при этом и не думают заканчиваться. Помимо этого, босс накладывает на себя щит, который можно разбить исключительно Пиро-атаками, поэтому в отряде обязательны герои с огненной стихией, что для новичков не всегда выполнимое условие. Один плюс: материал, выпадающий после победы над Крио гипостазисом, нужен всего двум малораспространённым персонажам — Эоле (ивентовой двуручнице) и Элой, которой нет у многих игроков, ведь она выдавалась в коллаборации с Horizon Zero Dawn в патче 2.3.

Океанид

Океанид — страшный сон игроков на релизе, долгое время входивший в топ самых сложных (и самых душных) боссов в Genshin Impact, пока не появились более раздражающие враги. Однако для новичков Океанид может стать большой проблемой. Поначалу кажется, что враг этот простой, ведь даже не нападает сам, а присылает Гидро-мимиков — водных существ в виде зверей и птиц. Но у каждого мимика свой тип атак, а некоторых и вовсе нельзя убить никаким типом оружия, кроме лука. Кроме того, периодически платформы, на которых стоит игрок, тонут, оставляя всё меньше места для манёвра. Ну а если слишком долго сражаться, возле персонажа будут образовываться пузыри, которые, взрываясь, сносят большое количество здоровья.

Главная душность этого босса заключается в его медлительности. Даже если вы быстро сможете победить Гидро-мимиков, Океанид пару секунд пафосно полетает, прежде чем наслать ещё несколько приспешников. А если он начинает топить платформы, то придётся постоять ещё пару секунд, ожидая реплик и действий врага. Если бы сражение с боссом было единоразовым, то было бы терпимо, но пережить десятки таких нудных битв тяжеловато. Для новичков же Океанид сложен ещё и тем, что к нему нужно подобрать отряд, в котором предпочтительно поставить лучников и героев Крио- или Электро-стихии.

Манифестация грома

В Инадзуме, которая сама по себе является нелюбимым регионом для множества игроков, есть куча неприятных и раздражающих боссов. Однако Манифестацию грома, расположившуюся над островом Сэйрай, можно назвать самой душной из всех. Похожая на Океанида Электро-сущность имеет много типов атак, которые сносят огромное количество HP всему отряду. А из-за того, что она очень быстро двигается по полю, бой с врагом становится в разы труднее.

Игрокам, любящим бить противников в упор, придётся запастись хорошим хилером, ведь самая оптимальная стратегия — атаковать его защищённым лучником. Манифестация грома пускает в сторону персонажей то движущуюся электрическую клетку, попав в которую можно очень быстро погибнуть, то стены из молний, которые схлопываются и снимают больше трети HP, из-за чего приходится постоянно бегать по полю. Соваться к боссу без щита или мощного хилера лучше не стоит, ведь он очень силён, а убить его даже с прокачанными героями порой непросто. Сколько нервных клеток игроков погубил этот противник — не счесть.

Золотой волчий вожак

Продолжая тему душных инадзумских боссов, нельзя не упомянуть Золотого волчьего вожака, что расположился на острове Цуруми. Он относится к Гончим разрыва — не менее противным мобам, которые снимают HP всему отряду, несмотря на щиты. Волчий вожак такой же, но главное, что в нём раздражает игроков, — противник по большей части летает в воздухе и нанести урон ему можно только в небольшой промежуток времени. До этого приходится лишь ждать, пока волк милосердно откроет окошко для атаки.

Помимо этого, собрать команду для босса необходимо только из Пиро- и Гео-персонажей. К первым у волка снижено сопротивление, вторые же могут разбивать статуи, которые позволят ослабить босса. Это сильно ограничивает вариативность групп, тем более что один слот нужно оставить для хилера: враг будет постоянно ослаблять здоровье всей команды. Вкупе с сильными атаками, которые могут быстро умертвить активного героя, что даже лечение не поможет, этого босса можно назвать одним из самых душных.

Унут Сетеха

Унут Сетеха — пустынное создание, которое было явно вдохновлено червями из «Дюны». Несмотря на гигантские размеры, убить он может разве что своей нудностью. Большую часть боя босс из Сумеру таится в песках, пока игроку приходится терпеливо ждать, периодически убегая в сторону от его атак. Унута нельзя назвать сложным: от большинства ударов легко уклониться, а победить его могут герои Электро-, Пиро-, Гидро- и Крио-стихии, что даёт большую свободу в подборе отряда.

Однако то, что он просто невообразимо долго находится под землёй (и в это время его невозможно убить), очень раздражает. Если в открытом мире это терпимо, то в Витой Бездне, где счёт идёт на секунды, особенность этого противника невероятно нервирует. Сложность состоит и в том, что он выпускает Анемо-сферы, которые нужно вовремя уничтожить определёнными элементами, и только после этого Унут будет ослаблен. Кроме того, без хила или щита к нему тоже лучше не соваться, ведь босс часто атакует по большой площади — увернуться от его ударов пусть и легко, но когда атаки попадают в персонажа, то сносят много здоровья.

Сюита ледяного ветра

Сюита ледяного ветра — парный босс из Фонтейна и первый, что появился в открытом мире Гидро-царства. Он интересен тем, что с него можно получить разные награды в зависимости от выбранного режима. И если Унут Сетеха раздражал медлительностью, то меки Коппелиус и Коппелия двигаются в своём танце настолько стремительно, что увернуться от их атак очень сложно, а движения их смертоносны.

Проблема этого босса как раз в том, что без щита и хила победить их крайне тяжело, поскольку они наносят мощные удары по площади. Чтобы их догнать, нужно ещё постараться, ведь они почти не останавливаются, кружась в своём смертоносном танце. Игрокам же приходится от них не отставать и тратить драгоценную выносливость.