Эта игра содержит сцены физического насилия, психологического надругательства, кровавые образы (нанесение увечий, кровь), изображения рабства, физических и психологических пыток, домашнего насилия, сексуального насилия, самоубийств и женоненавистничества. Цель включения этих элементов — изобразить и охарактеризовать вымышленный мир и его вымышленных обитателей. Наличие этих элементов не является их одобрением и не отражает убеждения или ценности создателей.
Спустя пять минут после этого дисклеймера на экране появился уринирующий человек без явных половых признаков, облачённый в БДСМ-маску лошади. Ровно на этом моменте я должен был сделать выводы и снести игру с компьютера. Но если вы читаете эти слова, то моё любопытство пересилило здравый смысл, а значит, это обзор HORSES — хоррора, который отказались размещать в магазинах Steam и Epic Games Store.
Случай прецедентный. В моей памяти запреты игр из-за шокирующего содержания остались где-то в конце прошлого века, когда люди поднимали вой из-за жестокости в Mortal Kombat, а отдельные тайтлы вроде Thrill Kill и вовсе отказывались продавать, ссылаясь на какую-то запредельную чернуху, вульгарность и больную фантазию разработчиков. Спойлер: ничего сверхъестественного в этом файтинге не было — просто инвалиды, психопаты и фрики дрались с кровавыми спецэффектами. Столетие текущее запомнилось мне разве что дневным баном Hatred и снятием с продажи Succubus: Hellish Orgy VR, о которой уже никто и не помнит.
И вот из ниоткуда в инфополе возникает HORSES, авторский тайтл итальянских разработчиков, которые заявляют, что Steam отказался размещать их игру и таким образом создал им финансовые проблемы. Площадка сослалась на многочисленные сцены насилия и даже какие-то непотребные сцены с участием несовершеннолетних (максимально осуждаем). Разработчики покривили лицом, изменили содержание, но заявили: вообще-то, это искусство и высказывание, а Valve душит творцов. СМИ разнесли эту новость, как крысы — бубонную чуму. Хоть минимальный, но хайп был обеспечен.
Лошадь умерла — слезай
Завязка весьма в духе фестивального кино, которое покажут один раз в сербском подвале трём маргиналам. Юноша в качестве летней подработки приезжает на ферму, чтобы помочь возрастному мужчине в уходе за хозяйством и лошадьми. Я в итальянских угодьях не был, но по внешнему виду — базовая ферма. Есть только одно но: лошади — не лошади вовсе, а голые люди в масках, которых загнали в стойло и используют в качестве рабочей силы, а в перерывах продают больным извращенцам.
Наш герой удивляется, но не отказывается от работы. Поэтому две недели он будет выполнять самые базовые задачи: сбор урожая, кормёжка собаки (тоже человек), колка дров, езда на людях, избиение палками людей, штопанье ран, закапывание трупов… перебор. Чем ближе четырнадцатый день, тем более трешовые события происходят на злополучной ферме. Всё это обставлено самым примитивным образом: принеси — подай, нажал кнопку — не мешай. Механически игра совершенно неинтересная и какого-то уникального опыта от агентности не дарит. Почему «творцы» решили выбрать форму игры — сделаю предположения чуть позже.
Естественно, это игра с глубоким посылом, поэтому у героя есть выбор: поддерживать этот ужас или выступить против него. Делается это с помощью революционной механики — нажатия на смайлики с разным настроением. Я такое до этого видел только на кассах самообслуживания и в общественных туалетах в ТЦ.
Хотя рассказывать о HORSES как о классической игре неправильно — это авторское высказывание. Поэтому давайте отбросим в сторону механики и поговорим о художественных приёмах, образах и заложенных смыслах.
Безвкусица, а не искусство
Есть игры, которые через скудный функционал пытаются донести до тебя концептуальную идею. Например, The Graveyard от Tale of Tales, в которой старушка просто идёт по кладбищу, чтобы сесть и умереть.
Есть игры, которые через интерактивность окружения погружают тебя в определённое художественное течение или напрямую общаются с картинами художников. Например, Scorn, которая через форму игры показывала миры Гигера и Бексиньского.
Есть тайтлы, которые совмещают два медиума: кино и игры. Например, двойная экспозиция с реальными актёрами в Alan Wake 2 или работы Сэма Барлоу (Her Story, Immortality).
Есть игры, которые продвигаются за счёт откровенности, шок-контента и взрослого рейтинга. Например, Agony, которая заставляла геймеров прятаться от грудастых суккубов и демониц.
Я расписываю эти примеры для того, чтобы показать, что HORSES не справилась ни с чем из перечисленного. Игру проще всего соотносить с жанром экстремального кино: «Конструктор красного цвета», «Бивень», «Человеческая многоножка», «Сало, или 120 дней Содома» и т. д. Все они максимально натуралистично показывают насилие, секс, пытки и другие вещи, которые в нормальном кино подвергаются цензуре. Не смотрите эти фильмы.
Даже если авторы HORSES закладывали в игру какое-то высказывание или выступали против насилия, то всё это перекрывается ворохом мерзких сцен и смехотворных метафор. Голые люди в кандалах и масках лошадей смотрят на экране, как реальные лошади скачут в поле. Поняли? Несвобода. Или в другой день мы кастрируем мужчину, потому что секс в «табуне» строго запрещён. А на ужин в этот день у нас продолговатая колбаса. Поняли? По Фрейду.
Нет высказываний, интересных мыслей, оригинально поставленных сцен. Зато есть провокационность ради провокационности. Это же протест — значит, показываем проблемы религии, в кадре всегда кто-то кровоточит, а события вертятся вокруг животных инстинктов. Вещи вызывающие, но разработчики их не показывают. Всё скрыто под толстыми пикселями, а сцены разделяет утомительная ходьба и фермерские активности.
И демонстрируя прикрытый и зацензуренный шок ради шока, разработчики всеми силами хотят показать, что они снимали андеграундное кино не для всех. На заднем плане всегда трещит катушка киноаппарата. Игра немая — музыки практически нет, а звуки появляются только в мерзких моментах: мухи на трупе, глотание молока крупным планом, выбрасывание навоза. Такие сцены, кстати, сделаны не на движке, а сняты на реальную камеру (искусство?). В кадре часто маячат отталкивающие улыбки, а ракурсы подобраны так, чтобы даже с пикселями всё отталкивало.
При условии, что HORSES длится пару часов и в ней вообще нет челленджа, я её не прошёл. Я не хочу играть в такие игры. И когда мне в финале предложили посмотреть кассету с вызывающими сценами и лёгкими пытками, чтобы отгадать код от замка на двери, я просто снёс игру. Мне даже неприятно, что на компьютере остались скриншоты. После публикации их удалю.
Рот не в артхаусе
Может, дело в том, что я не целевая аудитория таких игр, но я смотрел и проходил много странных вещей. HORSES однозначно самая бессмысленная и претенциозная среди них. И дело даже не в пустоте вместо смысла, а в отвратительном качестве.
Игра выглядит и работает так, будто её на коленке собрал студент первого курса программирования на бесплатных моделях. Персонажи ущербно трясутся. Все ходят одной анимацией (это одна из немногих анимаций здесь). Текстуры отсутствуют. Но при этом HORSES умудряется нагружать компьютер так, что в один момент из него начало попахивать пластмассой. Так что да, я два часа играл в мерзкую игру про БДСМ-лошадей, вдыхая запах горелого пластика. Экспириенс мечты.
Если разработчики действительно делали игру три года и потратили $100 тыс., то у них ужасная финансовая грамотность. Такое собирают за пачку чипсов и литр кваса за две недели. И я ставлю на то, что изначально они планировали снимать фильм. Просто после прочтения сценария участвовать в этом отказался хоть кто-то здравомыслящий. Поэтому они были вынуждены заменить актёров моделями на движке, чтобы хоть как-то облегчить этот стыд.
Инфоповод с блокировкой в Steam был единственным шансом разработчиков хоть как-то привлечь внимание к своему продукту. Подарю им пару громких слов и скажу, что не у каждого хватит смелости выпускать такое в магазины. Хотя я считаю, что такое и не должно продаваться. Исключительная спекуляция на вызывающих образах. Не тратьте на это ни деньги, ни время.
Достоинства
- нет.
Недостатки
- шок-контент ради шок-контента;
- ужасное качество картинки;
- отталкивающее исполнение каждого элемента;
- здесь нечего хвалить.
***