Новость

В Dota 2 исправили баг с Templar Assassin и Brigand's Blade, позволявший ваншотать врагов

В Dota 2 вышел микро-патч, исправляющий баг с Templar Assassin и нейтральным предметом второго тира Brigand's Blade, позволяющий наносить многократно увеличенный урон. Об ошибке рассказал аналитик Team Spirit Денис sikle Лерман в своём Telegram-канале.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Денис sikle Лерман

Исправлено кривое взаимодействие с Brigand's Blade, из-за которого Templar Assassin  могла наносить огромное количество урона при атаке через Psi Blades по уже умершей Psionic Trap. 

Каждая атака по своей ловушке наносила ей 4 ДМГ (у ловушки 8/8 ХП), но когда ловушка разрушалась, а снаряды атаки ещё были в полёте, то урон приравнивался к атаке героя вместо 4 ДМГ. Если у вас было 100 урона, значит ХП у уже разрушенной ловушки будет: -100/8, и от этих значений Brigand's Blade считает дополнительный урон.

(8-(-100))/8*3/0,07 = 578

Такое количество дополнительного урона от нейтралки бы получилось в данном случае. Если хватает скорости атаки, то можно ударить ещё раз "по воздуху" и тогда эти 578 прибавятся к основной атаке и бонусный урон посчитается ещё раз.

В примере из игры, который все сейчас форсят (8587083630) Templar Assassin 28 уровня ваншотнула Pangolier 27 уровня, у которого было 3 221 ХП. Со всеми баффами и предметами у Templar Assassin было 417 урона. Прежде, чем герой ударил, по ловушке залпом прошёлся фонтан, оставив её с -300 ХП. В итоге:

(8-(-717))/8*3/0,07 = 3 884 // дополнительный урон от нейтралки.
417 + 3 884 = 4 301 // суммарный урон от летящего снаряда атаки.

Сейчас максимум, сколько вы получите от удара по ловушке с Brigand's Blade это +42 урона.

Ранее Valve выпустила патч с исправлением снижения видимости от Void у Night Stalker и добавила отображение прогресса заполнения атласа из коллаборации Dota 2 x Monster Hunter. Подробнее об этом можно прочитать в материале.