Статья

Участники TI12 начали удивлять — вот три героя для мида, которых мы сегодня увидели впервые

Список неиспользованных героев на The International 2023 по Dota 2 продолжает сокращаться. Во второй игровой день финального этапа плей-офф команды показали сразу трех персонажей, которые ранее не появлялись на турнире. Причем все три были взяты на центральную линию. О том, что получилось из таких неожиданных пиков, — в материале Cybersport.ru.

Dragon Knight 

Первым нового героя в этот день показал Данил gpK~ Скутин. BetBoom Team, довольно обидно уступив на первой карте в серии против Azure Ray, в драфтах второй игры дала себе волю. Во-первых, ферстпик Chaos Knight наконец отправился во флекс и перешел на «тройку», во-вторых, был взят непопулярный ныне Faceless Void (с довольно низким винрейтом), ну и в-третьих, появился тот самый Dragon Knight на ластпик. 

Персонаж в целом подходит под тенденцию «жирных» героев, которые сейчас популярны. Однако, в отличие от Primal Beast и Earth Spirit, он не столь мобилен на ранней стадии, уступает Kunkka в активности, да и в целом у DK темп фарма ниже, чем у большинства метовых мидеров. Вот только ничего из перечисленного не имеет значения, если твой Dragon Knight просто уничтожает оппонента на линии, как это сделал gpK~. 

Источник: dotabuff.com

GpK~ сделал все: в два раза переластхитил оппонента, набрал на 2 тыс. золота больше, убил Somnus на Puck в одиночку, а заодно и башню ему снес. Получив такой старт, Dragon Knight набрал темп условного Primal Beast и дальше с ранним Blink Dagger кошмарил всю карту (и параллельно фармил с помощью Hand of Midas). 

Ну а ранний Aghanim's Scepter на Dragon Knight сродни Heart of Tarrasque на других мидерах. Тот факт, что DK еще и один из лучших пушеров в игре, позволил BetBoom Team быстро реализовать преимущество и расправиться с башнями. Опять же, учитывая удачный старт, оглушение Dragon Knight (так-то один из лучших станов в игре) было максимально эффективным против кор-героев соперника, не успевших собрать BKB или Linken's Sphere. 

Источник: Cybersport.ru

Как показал gpK~, DK — незаслуженно забытый герой, который при удачном матчапе на центральной линии способен обеспечить команде очень уверенный мидгейм и быструю доминацию. 

Tinker 

Tinker — герой, который никогда не бывает полноценным участником меты профессиональной сцены. Однако при этом он способен неожиданно появиться на ластпик в любом патче — главное, чтобы нашелся тот самый «потный» любитель персонажа. На TI12 мы могли ожидать Tinker от двух мидеров — от Чэн NothingToSay Цзинь Сяна и Глеба kiyotaka Зырянова. Последний вылетел из турнира слишком рано, поэтому надежда была только на игрока LGD. И вот на первой карте против Spirit в финале верхней сетки NothingToSay впервые на TI12 все-таки берет Tinker, причем даже не на ластпик. 

Проблема героя все та же — слабый старт. Несмотря на то что Spirit не задавила NothingToSay на линии (за первые полчаса он всего раз отправился в таверну), мидер LGD так и не смог набрать необходимый темп. Причина довольно простая: в отличие от матчмейкинга, на профессиональной сцене так фривольно толкать линии не получится, а лесной фарм в большинстве своем остается керри. В итоге за карту NothingToSay ни разу не поднялся выше третьего места по общей ценности. 

В целом Tinker c «хексом» может быть очень полезен в драке, да и количество урона у персонажа почти неограниченное.

Возможно, Tinker смог бы раскрыться в этой игре и даже засолить ее, если бы не Магомед Collapse Халилов на Magnus. NothingToSay часто боялся играть агрессивно в сражениях и использовать тот же «хекс» (из-за этого исходящий урон был не так велик), потому что Magnus в любой ситуации пытался его ловить, и зачастую ему это удавалось.

Так что Tinker не особо впечатлил. Ведь даже с хорошим началом и будучи контрпиком Terrorblade герой все равно не смог полностью раскрыться. 

Huskar 

Кто, если не Квин Quinn Каллахан, должен был расчехлить Huskar на ластпик на этом TI? Мидер Gladiators неоднократно использовал героя по ходу сезона. Однако анализировать перформанс Huskar в матче против Azure Ray — дело неблагодарное, ведь серия получилась крайне однокалиточной и мемной. Поэтому даже если бы Каллахан пришел против Somnus на Jakiro или Lion, то результат, вероятно, был бы такой же. 

Источник: Dota 2

В целом можно сказать, что Huskar все так же хорош на линии и способен выгнать в лес своего визави еще до шестого уровня. Как и произошло в матче против Azure Ray. С другой стороны, персонаж остается уязвимым к гангам (один раз убить Huskar на линии у китайцев получилось). 

Итоги второй карты Gladiators против Azure Ray | Источник: Cybersport.ru

Только вряд ли Huskar подойдет кому-то, кроме самих Gladiators. Ростер Quinn играть с персонажем определенно умеет — герой, получив начальный буст, уже с 8-й минуты начинает путешествовать по карте. Пережить нападение Huskar восьмого уровня на десятой минуте — задача почти невыполнимая. Gladiators показали на этом турнире, что охотно играют в подобную наглую агрессию и способны наказывать коллективы, рассчитывающие на парочку Hand of Midas и далекий лейт.