Аналитик состава Team Spirit Денис sikle Лерман рассказал об ошибке в Dota 2, связанной с механикой усиления длительности положительных эффектов. По его словам, из-за бага Smoke of Deceit в некоторых случаях может действовать на союзников заметно дольше положенного. Пост Лерман опубликовал в личном Telegram-канале.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Улучшал парсер смоков и заметил странные расхождения у некоторых героев: Smoke длился разное количество времени при плюс-минус одинаковом тайминге получения. Полез изучать реплеи с турниров за этот год, а всё оказалось прозаичнее. Механика усиления баффов работает неправильно, а именно накладывается несколько раз, если цель получила бафф позднее.
Иными словами, если герой, у которого есть "buff amplification" (Rubick, Largo) накладывает смок на себя, а только потом (допустим, через Blink) раздаёт [Smoke of Deceit] союзникам, то бафф будет двойной. Сам герой при этом остаётся с правильным однократным баффом.
Яркий пример: Largo на 30 уровне будет иметь 66 секунд баффа, а его союзник с такой махинацией — 95 секунд. Репортить пока не буду, для этого придётся опять парсер ковырять.
Ранее Лерман рассказал о новой геймплейной особенности в MOBA от Valve. По словам сотрудника Team Spirit, теперь Underlord не может долгое время держать соперников в оцепенении. Подробнее об этом читайте в материале.