Аналитик состава Team Spirit по Dota 2 Марк sikle Лерман порассуждал о закрытии статистики высокорейтинговых матчей после изменения режима Immortal Draft. Он отметил, что цифры винрейта не дают окончательную информацию при определении слабых и сильных героев патча. Пост Лермана опубликован в Telegram.
Sikle написал свой текст, ссылаясь на публикацию автора Telegram-канала Spectral Leamare. «Сложно делать что-то особенное, когда есть массовое помешательство "про-трекером"», — заявил Spectral. Лерман отметил, что согласен с коллегой.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Кстати, люто плюсуемый пункт про d2pt. Многие хайммр игроки настолько верят в культ винрейта, что только на этом пункте строили всю свою дота-грамотность, фанатично пролистывая самых винрейтовых героев и спамя их, вводя в абсолют. Даже абсурдная ситуация, когда у героя X винрейт 49%, а у героя Y винрейт 51%, то предпочтение будет герою Y — он "имба", в то время как герой X — мусор. Через неделю эти же герои меняются местами, и герой X имеет 55% винрейт, а герой Y — 40%, и теперь его мусором считают, хотя ничего не поменялось, патчей не было. Просто где-то его по-другому собирать начали, где-то появился условный саппорт на линию, который успешнее помогал раскрыться и другие факторы, которые просто так по винрейту не определишь. И вот тот же игрок спамя этого героя, перестаёт это делать, переобувается на другого героя, не догадываясь, почему так произошло даже.
Суть в том, что слепая вера в протрекер (да и, честно сказать, в любой сайт со сбором статистики) не должна быть единственным фактором, по которому строится вывод. Есть динамика патчей (у меня, кстати, такой проект заморожен), есть взаимодействия с другими персонажами: союзными и вражескими, смена позиции героем, когда он плохо играется на одной, но блистает на другой, макро игра в конкретном патче, механика с определенными спеллами и многое другое. Есть объективно имбалансные значения (по опыту, если скилл на 1 лвле или вообще даёт >35% чего-либо, то его будут потом нерфить или балансить), этого хватает, чтобы тестировать героя, а есть скрытые изумруды, которые раскрываются только при правильных действиях и билдах (случай с тройкой [Medusa]).
Сейчас будет больше нового, необычно эффективного, потому что людям неоткуда подсматривать кроме стримов или хайммр лобби, чей процент небольшой, а на статистику low immortal обычно люди плюются (хотя туда тоже можно посматривать в качестве вдохновения). Статистика нужна и она тоже даёт важную информацию — всё-таки цифры не обманут — но информацию не окончательную, её нужно смаковать и решать уже дальше. Было миллион примеров, когда герой с низким пикрейтом и винрейтом потом становился удушающей метой (вспомните ещё [Tinker]-саппорта, который уже больше года не теряет актуальности).
Думайте головой, тестируйте, перечитывайте старые патчи, а то все забыли, что в доту можно играть не просто слепо копируя что-либо.
Ранее Valve изменила режим Immortal Draft. Разработчики закрыли статистику матчей с игроками, у которых выше 8,5 тыс. MMR. При этом авторы MOBA обязали этих геймеров официально зарегистрировать свой никнейм в матчмейкинге. Прочитать об этом подробнее можно в материале.