Новость

Разработчик Dota 2 обсудил с фанатами ряд багов — их исправили с первым же хотфиксом

6

Сотрудник Valve Джефф Хилл прокомментировал ряд багов, возникших в Dota 2 после выхода последнего крупного патча. Разработчик ответил обеспокоенным пользователям на reddit, после чего ошибки были исправлены.

Так, Хилл отметил, что Armlet of Mordiggian действительно не получил нерф, анонсированный в описании апдейта 7.31. Тогда разработчики сообщили, что при активации артефакт станет отнимать 45 ед. здоровья в секунду, но не внесли изменения в игру — владельцы предмета по-прежнему теряли только 40 ед. HP. С хотфиксом от 10 мая баг был исправлен.

Кроме того, представитель Valve обратил внимание на ошибку с талантом на десятом уровне для Dawnbreaker: он не давал дополнительный урон последнему удару в серии. Еще один исправленный баг касался Rubick — при использовании украденной способности Cold Embrace под действием Aghanim's Shard герой не мог убить соперников. Игра воспринимала атакующие проджектайлы так, будто их запустила Winter Wyvern, в результате чего атаки Rubick только «денаили» врагов, не принося ему золота.

Хилл также отметил, что Valve допустила опечатку в описании предмета Wraith Pact. 

Джефф Хилл

«Vladmir\'s Aura от Wraith Pact действует в радиусе 1 200 юнитов, а тотем — в радиусе 900. Так все и было запланировано (я специально спросил у ребят из геймплейной команды). Я уже исправил описание предмета, изменения применятся со следующим хотфиксом».

Апдейт с исправлениями вышел в ночь на 10 мая. Поклонники Dota 2 регулярно критикуют Valve за недостаток коммуникации, а также за малое количество обновлений в игре. Джефф Хилл — один из немногих сотрудников студии, которые регулярно выходят на связь с комьюнити.