Новость

RAMZES666 про Immortal Draft: «Если бы у меня в лобби был выбор не из восьми человек, а из 16, это было бы нормально»

6

Стример Роман RAMZES666 Кушнарёв рассказал о проблемах системы матчмейкинга Immortal Draft в Dota 2, а также предложил свою модель подбора игр на высоком рейтинге. Мыслями контент-мейкер поделился во время личной трансляции на Twitch. 

Роман RAMZES666 Кушнарёв

[Вопрос: "Хватит ли разработчикам мозгов сделать сезоны в Dota 2?"] Братик, ты же понимаешь всё сам. Кому-то на нас не [всё равно]? 

[Из чата: "Были условные сезоны в 2018-м".] Там не сезоны были, хоть что-то было. Хай-ПТС матчмейкингом сколько лет уже не занимаются? С того момента, как эти [твари] Immortal Draft ввели. Вот с того момента матчмейкингом перестали заниматься, уже года 3-4. Это же вообще [жесть].

Они ввели самую худшую систему выбора. Мне самому надо выбрать к себе в команду чела, который [плохо] играет. И если у меня ластпик, у меня нет выбора его даже не пикнуть. <...> [Зачем] мне пикать к себе [идиотов] в команду? Пусть хотя бы "Дота" закидывает.

Если бы у меня в лобби был выбор не из восьми человек, а из 16, то это было бы нормально. Если тебя не пикнули, то это твоя проблема. Просто выбор ограниченный. <...> Кого не взяли — они пошли играть новую игру с приоритетным поиском. <...> У меня же нет выбора по факту. Я заложник ситуации. 

[Из чата: "Что за бред? Тебя не пикнули — ищи новую?"] Ну да. Сиди и ищи новую. Так если тебя, [тварь], никто не хочет пикать, то это твои проблемы. Если тебя в пяти играх никто не хочет пикать, то пошёл ты [к черту]. Братанчик, я бы первым пиком улетал. Даже аккбаерам на хай-ПТС не давали бы в "Доту" поиграть, если бы челы всё знали и понимали.

Ранее RAMZES666 порассуждал о трансферных рынках в Dota 2 и CS2. «Представьте, что купить чела в CS2 — пара лямов баксов, а в Dota 2 — $200 тыс. Просто поймите разницу», — заявил Кушнарёв.