Статья

Пять идей, как сделать Turbo в Dota 2 лучше — эти изменения хотелось бы увидеть в патче 7.41

Уже давно ребята из Valve не радовали нас значительными изменениями во всеми любимой Dota 2. Они даже нарушили традицию и не выпустили патч 7.41 во время DreamLeague Season 28. 

Но сегодня мы поговорим исключительно про режим Turbo. Хотя часть игроков относится к нему негативно, всё же Turbo имеет свою внушительную фанбазу. К тому же про этот режим Valve вспоминает довольно редко. Так что в материале Cybersport.ru мы предложим свои пять идей для Turbo в Dota 2, которые хотелось бы увидеть в патче 7.41. 

Прежде всего отдельно стоит отметить, что все варианты предложены как раз Turbo-воином, который играет исключительно в этот режим. А значит, для завсегдатаев рейтингового матчмейкинга всё описанное дальше будет не очень релевантно. Так что читайте на свой страх и риск. 

Сделать отдельный слот для вардов и дастов

Возможно, звучит немного «неожиданно» (кавычки иронии), но, учитывая реалии Turbo, такое изменение очень помогло бы саппортам, которые здесь доходят до шести слотов чаще, чем раз в год. И в тот момент, когда в инвентаре Shadow Shaman уже не только ботинок и Glimmer Cape, носить варды и Dust of Appearance становится проблематично. 

Фото: Valve

Да, такое изменение ещё сильнее оказуалит игру, но для Turbo это в самый раз. К тому же сама по себе идея не нова, но её, как правило, озвучивают в контексте обычного матчмейкинга. В Turbo, где и так всё ускорено и упрощено, такая возможность не будет лишней и даже, напротив, отлично впишется. И с одной стороны, странно добавлять это исключительно для Turbo. Но с другой — как минимум посмотреть на то, как это изменение повлияет на геймплей саппортов, в том месте, где подобная механика не будет такой уж критичной, почему бы и нет?

При этом можно было бы и подумать о том, чтобы варды автоматически появлялись в инвентаре. Ибо если вы зайдёте в Turbo, то заметите, что из десяти игр, наверное, только в одной будет куплено и установлено больше четырёх вардов. Видимо, саппортам нужно выдавать палки с глазками прямиком в руки, чтобы на карте появился хоть какой-то обзор. Но всё же эта идея звучит чересчур абсурдно, а вот слот добавлять нужно.

Уменьшить откат Smoke of Deceit в магазине

Раз уж мы начали говорить про расходники, то вспомним и о Smoke of Deceit. Пусть этот предмет встречается в Turbo ещё реже, чем варды, но всё же с ним поработать тоже стоит. Ведь при помощи смока вы всегда можете выловить вражеского героя или инициировать файты — впрочем, кому я рассказываю?..

Так вот, перезарядку Smoke of Deceit в магазине для Turbo можно уменьшить. Это позволит чаще искать драки, что является главной фишкой режима и сильно повлияет на темп. А учитывая, что с патчем 7.40 смок можно применить из ранца и отсутствует перезарядка при переносе в основной инвентарь, ему даже отдельный слот не нужен. А значит, саппорты без проблем могут носить с собой пару зарядов. Так что требуется лишь уменьшить откат или увеличить количество Smoke of Deceit в самой лавке.

Изменить стадию пиков героев

Turbo хоть и воспринимается как фан-режим, но всё же ему не хватает стадии драфтов, где можно было бы контрпикать героев с учётом выбора соперников, чтобы игра была более сбалансированной. Сейчас в Turbo частой проблемой является то, что люди пикают героев до того, как выберут линию, что влечёт за собой артхаусные драфты, где у вас в команде могут быть Faceless Void, Phantom Assassin, Anti-Mage и какой-нибудь Phantom Lancer. В результате шансы на победу заведомо равны нулю.

Стадия пиков/банов, которую заслужили Turbo-воины | Источник: Dota 2

Кто-то скажет, что изменение стадии пиков не решит проблему и люди, которые выбирают третьего керри, никуда не денутся. В этом есть доля правды, однако зачастую игроки берут пять керри в команду не специально, а потому, что актуальная система драфтов в Turbo позволяет всем выбирать персонажей одновременно. Именно поэтому нужно что-то менять. 

Самое простое — взять уже готовую систему пиков/банов из All Pick и ускорить её, сократив время на выбор. Может быть, это лишит режим фановости, но привнесёт баланс и сократит количество «случайных» артхаусных драфтов. 

Добавить в матчи статистику Dota Plus

Возможно, это не самый очевидный пункт, но сравнительная статистика от Dota Plus во время матча была бы полезной. Да и вообще, а по какой причине она отсутствует? Её же попросту нет, и даже сама Valve не объясняла почему.

Cтатистика от Dota Plus во время матча | Источник: Dota 2

Я более чем уверен, что перенести эту функцию из обычного матчмейкинга в Turbo — не проблема. А так все Turbo-воины смогут получить информацию для анализа игры, чтобы в режиме реального времени оценивать темп своего фарма и другие показатели. Да и в целом возможность полюбоваться на зелёные треугольники — это всегда приятно. К тому же у фанатов Turbo будет больше поводов взять себе Dota Plus.

Добавить рейтинговую систему в Turbo 

То, что изменит Turbo раз и навсегда. Больше никаких «Это всего лишь “Турбо”, расслабься» и прочего. Появление рейтинговой системы сильно повлияет на режим, а главное — на отношение и подход самих игроков. Но стоит понимать, что MMR в Turbo должен быть отдельным: это будет самостоятельная система, местами упрощённая, но она нужна. Как, например, это было в Counter-Strike, когда появился режим «Напарники» со званиями.

И это повлияет на всё то, о чём говорилось ранее — установка вардов, серьёзное отношение к игре, — всё это изменится, так как у людей будет мотивация играть серьёзно, а главное — на победу. И вот тут можно было бы сказать, что Turbo — это фановый режим, куда люди приходят не потеть, а просто расслабиться, но всё же давайте будем честны: мало удовольствия от поражений, ещё меньше — когда вы можете выиграть, а ваши тиммейты делают всё, чтобы трон упал, но не вражеский, и оправдывают это тем, что «это просто Turbo». Так или иначе, Dota 2 — это соревновательная игра, и здесь люди играют на победу в любом режиме.

Но для тех, кто всё же хочет пикнуть Juggernaut на офлейн, всегда можно оставить безрейтинговый Turbo, где они смогут, как говорится, расслабиться. А у тех, кому хотелось бы играть на победу, будет возможность пойти побороться за ПТС. 

***

Так или иначе, всё вышесказанное больше похоже на несбыточные мечты, так как Valve нечасто делает то, о чём просят игроки (а о том, о чём они не просят, вообще можно забыть), но всё же некоторые идеи могут рано или поздно появиться в Dota 2. Ну а некоторые навсегда останутся лишь предложениями в этой статье. Главное, чтобы вышел патч, а дальше мы снова обо всём забудем и пойдём вылизывать нашу любимую игру. 

В целом же сам Turbo сейчас практически идеальный, и вносить какие-то глобальные изменения в режим не имеет смысла. А предложенные в материале варианты направлены лишь на качество игры, а не на сам геймплей.