Патч 7.41 для Dota 2 получился действительно глобальным. Однако в этот раз разработчики пошли от обратного: вместо того чтобы вводить новые механики, они, наоборот, отказались от старых, убрав аспекты. Да, большинство аспектов так или иначе были интегрированы в героев через другие элементы: таланты, врожденные способности, Aghanim's Shard и прочее. Но кое-что в процессе мы всё-таки потеряли. В этом материале собрали пять аспектов, отсутствие которых негативно скажется на вариативности игры на определенных героях.
Саппорт Faceless Void мертв
Одним из самых необычных аспектов, существовавших в Dota 2, был Time Zone для Faceless Void. Возможно, он немного подпортил вам жизнь и MMR и в матчмейкинге, но в целом очень освежил самого персонажа, добавив ему вариативности.
Faceless Void с квадратным ультимейтом появлялся что в матчмейкинге, что на профессиональной сцене. То есть подобный билд не был мертвым. Более того, такого Faceless Void пикали даже по ходу ESL One Birmingham 2026, в разгар которого патч и вышел.
Теперь у Faceless Void существует только один вариант ультимейта — привычный купол. И это довольно странно. Ведь Time Zone действительно был интересной фишкой. В разное время, например, именно этот аспект возвращал в мету офлейнера Faceless Void, ну а Topson даже показывал мид-версию героя. Теперь Faceless Void вновь вернется в загон лейт-керри персонажей.
Techies больше не повеселит нас в Turbo
Techies обладал одним из самых странных аспектов в игре — Squee's Scope. Он увеличивал дальность атаки и скорость полета снарядов за счет скорости атаки. Естественно, для рейтингового матчмейкинга и уж тем более профессиональной сцены выглядело бредово. Однако в Turbo аспект раскрывался в полной мере.
Techies превращался в настоящего керри, который с соседнего экрана выпускал в соперника сотню снарядов за несколько секунд. Ну а талант 25-го уровня на +252 к урону был финальной вишенкой этого билда.
И если вы думаете, что такой Techies существовал только в фантазиях автора, то вы точно редко бывали в Turbo. Проверить популярность керри Techies можно по популярности определенных предметов на герое. Так вот, по статистике, тот же Mjollnir чаще можно было увидеть на Techies, чем на Medusa или Alchemist. Только за прошлый месяц игроки на Techies покупали его почти 80 тыс. раз. И всё это Turbo-воины, которые теперь лишились столь мемного персонажа.
Underlord теперь только офлейнер
Underlord в 7.41 лишился бонуса от аспекта Demon's Reach. Он давал персонажу бонус к урону и прорубающую атаку после убийства крипов или юнитов. Это был наиболее популярный аспект на герое, ведь с ним фарм Underlord ускорялся кратно: забрал пачку на линии с помощью Firestorm и дальше идешь пылесосить лесные лагеря со встроенным Battle Fury. Сейчас бонус к урону остался, но вот прорубающего эффекта уже нет.
Да, это, конечно, не убьет персонажа полностью, и его по-прежнему будут брать на офлейн. Однако с керри-амбициями Underlord точно стоит попрощаться. А ведь керри Underlord даже в какой-то момент был метой на профессиональной сцене. Ну и, конечно, пользовался популярностью в матчмейкинге. За счет прорубающего урона он фармил крайне быстро и эффективно, а потом с уже разогнанным бонусом на урон прилетал в тимфайт на ультимейте и вполне мог оформить сразу несколько врагов за серию ударов. Собственно, вплоть до 7.41 одним из самых популярных предметов на персонаже оставался Harpoon, который позволял впиваться во врагов и увеличивал урон. Теперь популярность такого авторского прочтения Underlord резко снизится. А герой даже в матчмейкинге вернется к роли вешалки для аур.
Саппорт Sniper станет редкостью
Sniper всегда был народным персонажем — мало кнопок, но много урона. И, конечно, героя брали не только на центральную линию, но и на другие роли, придумывая под это авторские билды. С появлением аспекта Scattershot персонаж стал очень часто играть именно роль саппорта, причем довольно активного. Аспект изменял Shrapnel: способность действовала всего несколько секунд, но вносила колоссальный урон. С таким мощным нюком можно было играть агрессивно на линии, а еще эффективно гангать на ранних стадиях.
В 7.41 аспект исчез, а бонус для Shrapnel не был никуда интегрирован. Теперь это старая версия заклинания, которая подходит разве что для замедления и получения обзора. Конечно, полностью саппорт Sniper не вымрет, всё-таки желание собрать Aghanim's Scepter и раскидывать оглушения за два экрана у некоторых не пропадет. Но энтузиастов станет меньше, а сама по себе эффективность такого Sniper резко снизится.
Саппорт Windranger приуныла
Windranger всегда была довольно универсальным героем, которого брали как на кор-позицию, так и на роль саппорта. Последнее отлично работало в сочетании с аспектом Killshot, который добавлял Powershot порог для моментального убийства. Это делало саппорта Windranger не только эффективным персонажем, но и крайне интересным. Прибежать на ранний ганг на центральную линию и застрелить вражеского Huskar — отдельный вид наслаждения.
Учитывая малое количество урона у саппорта Windranger (да и ненадежность этого урона — способностью-то еще надо было попасть), Killshot поддерживал актуальность героя на разных стадиях матча и порядком увеселял сам процесс игры за нее.
В 7.41 аспект упразднили, но ввели его в качестве таланта... на 25-м уровне. В определенном смысле это похоже на издевку. В обычной игре до 25-го доберется разве что керри Windranger, вот только она, очевидно, возьмет альтернативный талант, усиливающий ультимейт. А вот саппорт Windranger, для которой этот бонус в принципе и существует, до 25-го доберется в одном матче из десяти. Так что вроде бы бонус оставили, но сделали его бессмысленным. Ну а за саппорта Windranger теперь будет просто скучно играть. Да и желающих, вероятно, станет значительно меньше.
Так что пусть новый патч и выглядит приятно, но по общей вариативности «Доты» он ударил довольно заметно.
***
А еще больше контента по новому патчу и забавным фишкам из него вы всегда найдете в Telegram-канале автора.