Статья

Почему финал BLAST Slam IV был настолько прекрасным и при этом таким грустным

9 ноября завершился BLAST Slam IV по Dota 2. От финального матча между Team Falcons и Tundra Esports вряд ли многие ожидали чего-то особенного. Фаворит был очевиден, а счет 3:0 — наиболее вероятен. Но вместо этого мы получили настоящее шоу на пять карт, последние две из которых были максимально сюрреалистичными, но прекрасными. О том, чем же этот матч был так хорош и почему при этом он оставил неприятный осадок, оказавшись в тени других киберспортивных дисциплин, — поговорим в материале Cybersport.ru. 

Битва Давида и Голиафа

После таких финалов обычно принято говорить о том, насколько равной и близкой была битва двух команд. Вот только финал BLAST Slam IV — не тот случай. И это прекрасно. Team Falcons в новом сезоне всё еще находится на совершенно ином уровне в понимании «Доты» и тимплее. Команда играет с колоссальным запасом и делает это легко, как будто даже не напрягаясь в полную силу. И вот это ощущение превосходства может приводить как к таким разгромным картам...

...Так и к тому, что ростер слишком преисполнится самоуверенностью и потеряет дисциплинированность, будто даже не веря, что соперник на самом деле способен нанести ответный удар. И в этом плане финал BLAST Slam IV было действительно интересно смотреть, ведь в нем схлестнулись две концептуально разные команды: Falcons в роли этаких футбольных «Галактикос» времен зубастого Роналду, которые готовы задавить классом, и работяги из Tundra, которым буквально нужно выдать игру сезона и 110% от своих возможностей, чтобы бороться на равных. 

Чем, кроме ощущения внутреннего превосходства, можно объяснить решение Falcons полностью повторить драфты четвертой карты на пятой, решающей? Да, мы получили ярчайший прецедент, когда оба коллектива абсолютно одинаково провели две стадии драфта: от банов и пиков до их последовательности. 

Тут даже пять отличий не получится найти. Источник: relog_pari_dota_ru
Всего одно — отметка, что Tundra выиграла предыдущую карту. Источник: relog_pari_dota_ru

Однако когда так делает команда, только что победившая, это можно логически объяснить: зачем отказываться от того, что сработало? Но чтобы так проводили драфт проигравшие — это что-то новое. Falcons как будто претила сама мысль показать, что, например, она боится Morphling от Pure~, хотя, казалось бы, это отличный герой в Gyrocopter, способный с украденной Flak Cannon делать Rampage. Для команды ATF как будто было делом чести утереть нос соперникам, доказав, что предыдущее поражение было ошибкой и что в идентичных условиях Tundra больше никогда не сможет победить. Ну сюжет же, а? Такое и в аниме не всегда увидишь. И посмотрите, какой восторг вызвал у немногочисленных болельщиков в зале ластпик Puck на пятой карте, который стал последним героем в повторяющемся драфте. 

Источник: relog_pari_dota_ru

Абсурдность и красоту момента понимали и сами участники — такая реакция, например, была у Pure~ во время драфтов.

Источник: relog_pari_dota_ru

Сбой в матрице

Ситуация была бы менее яркой, будь карты в самой игре не похожи между собой. Однако основной сюжет обеих игр практически не отличался. 

  • На обеих картах Falcons начинала с доминации на линиях. С тем только отличием, что во втором случае чуть лучше старт получился у bzm.
Источник: relog_pari_dota_ru
Источник: relog_pari_dota_ru
  • На обеих картах Falcons разбазарила свое преимущество к 20-й минуте. Причем даже сделала это почти в одном и том же месте — на верхней линии. В первом случае коллектив пошел воровать Алтарь мудрости, а во втором — отправился на ганг перед Терзателем. 
  • На обеих картах Falcons одной дракой возвращала себе лидерство. 
  • На обеих картах Skiter покупал себе Divine Rapier...
Источник: relog_pari_dota_ru
Источник: relog_pari_dota_ru
  • И в обоих случаях, будучи с Аегисом, отдавал ее оппоненту на вражеской базе. 
  • В обоих случаях этот наглый пуш базы соперника оборачивался для Falcons падением собственного трона.

Пожалуй, любая другая команда, обжегшись подобным образом в первый раз, в решающей игре финала действовала бы максимально аккуратно, пытаясь не повторить прошлых ошибок. Falcons с непробиваемой уверенностью повторяла почти каждый свой шаг, как будто отход от изначального сценария стал бы проявлением слабости. И это, опять же, очень кинематографично. 

С другой стороны, Tundra. Команда Pure~ не могла себе позволить руководствоваться высокими материями — ей приходилось адаптироваться, цепляться и выгрызать. По сути, все самые сочные хайлайты этих двух карт — моменты именно от Tundra. А всё потому, что выигранные сражения от Falcons выглядели более буднично: ей не надо было «играть на мувик», чтобы победить. А Tundra — надо. 

Например, одним из самых ярких моментов пятой карты стала драка у Рошана, где Tundra могла проиграть матч еще задолго до «Рапиры» и прочего. Pure~ буквально выжил на 30 ХП. А произошло это в том числе благодаря тому, что Skiter почти всё время простоял в оглушении от Рошана и просто не мог расстреливать Flak Cannon. А ведь хватило бы всего одного выстрела. 

То есть для победы Tundra потребовалось буквально всё — не только 110% от всей команды, но и серьезная такая щепотка удачи. И если Pure~ выдавал свои 110% руками, играя на лимитах и искусно используя ультимейт Morphling, то 33 выдал 110% «"Дота"-интеллектом», а точнее, своим подходом к билду. Как выглядит типичный Timbersaw на профессиональной сцене? Kaya, Blink Dagger, Aghanim's Scepter, Lotus Orb, Shiva's Guard... Всё логично, всё стандартно. И пойди 33 по такой сборке, кубок наверняка был бы в руках у Falcons. Вместо этого он закупился вот так. 

Источник: Dota 2

В итоге Timbersaw стал главным демедж-дилером в команде, даже с запасом обогнав Pure~ с Divine Rapier и Flak Cannon. И самое главное, что практически половина нанесенного им урона — возвращенный демедж. 

Источник: Dota 2

И в таких мелочах кроется прелесть этого финала. Tundra не была сильнейшей командой в этой серии, но она, будучи полной противоположностью Falcons, выдала лучшую свою игру на турнире и заслуженно забрала трофей. А эти эмоции с Pure~ разделили, пожалуй, все зрители трансляции... 

Источник: relog_pari_dota_ru

Ложка дегтя для всей Dota 2

Вот только этих зрителей было не так много, как хотелось бы...

Финал BLAST шел одновременно с двумя финалами в других дисциплинах: IEM Chengdu по CS2 и Worlds по LoL. И показатели пикового онлайна не очень приятные для Dota 2: 

  • League of Legends — 6 737 568 человек.
  • CS2 — 772 985 человек.
  • Dota 2 — 289 202 человека.

Да, понятно, что сравнивать чемпионат мира по LoL с обычным LAN-ивентом по Dota 2 некорректно. Но вот у CS2 же тоже был не мейджор, а просто один из многих ивентов. Причем также утренний (да еще и с быстрым финалом 3:0). 

Проблема в том, что даже у третьего сезона BLAST, который проходил без полноценного LAN и зрителей, показатели были выше. Да даже у всех PGL Wallachia в прошлом сезоне пик превышал 300 тыс. А тут мы говорим про полноценный LAN-чемпионат на большой, пусть и пустой арене. 

Вот так она выглядела в первый день плей-офф. Источник: reddit

BLAST Slam IV получил прекрасный плей-офф с точки зрения качества игр и драматургии. Здесь и сенсации в виде вылета Spirit от MOUZ, и качельные игры в полуфинале MOUZ — Tundra, и сумасшедший финал, который действительно можно назвать одним из лучших в 2025-м. Но всего этого не хватило даже для того, чтобы приблизиться к условному третьему сезону PGL Wallachia (без зрителей). Причем показатели BLAST Slam IV были бы еще ниже, если бы не неожиданный интерес к финалу индонезийцев, которые докинули в общую копилку еще 35 тыс. человек — на TI индонезийских зрителей было почти в полтора раза меньше. 

Турнирам по Dota 2 катастрофически не хватает двух вещей: рекламы и ивентов в «дотерских странах». BLAST получил финал мечты любого ТО, но просто не смог его продать аудитории у экранов. А заодно и не собрал аудиторию на трибунах, что косвенно также влияет на общее восприятие ивента. Почему в CS ТО проводят чемпионаты там, где игра интересна местной публике, а в Dota 2 устраиваются ивенты в ну совсем не дотерских странах? А ведь есть тот же Китай, где на относительно скромном Clavision Masters 2025 собиралась почти полная арена. Есть Перу, где пару лет назад состоялся самый шумный мейджор последних лет. Есть Казахстан, который, в отличие от Сербии, действительно может собрать всех СНГ-фанатов. Вместо этого ТО последние два сезона катают нас по «полумертвым» дотерским местам. 

В итоге получается, что Dota 2, имея самую вкусную начинку среди киберспортивных дисциплин, полностью проигрывает в привлекательности обертки. А это очень обидно. В итоге даже такой яркий финал часть комьюнити просто пропустила, а вторая скоро забудет, так как BLAST Slam IV смешается в памяти с десятком таких же внешне пресных ивентов. 

***

А еще больше контента и рассуждений по Dota 2 — в Telegram-канале автора.