Новость

MidOne: «Моя любимая "Дота" — примерно времен TI6. Тогда карта была очень новой и максимально зависела от скилла»

7

Мидер Чжэн MidOne Йек Най порассуждал о своём стиле игры. По его словам, как и раньше, он нацелен на общекомандные задачи. На эту тему участник MOUZ высказался в интервью порталу Taverna.gg.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Чжэн MidOne Йек НайМидер

Думаю, мой стиль игры остался тем же. Я играю на команду, я не эгоистичный игрок. Я не люблю просто бить крипов. Иногда, конечно, приходится фармить, и это нормально. Но в целом моя задача в игре — создавать давление и делать так, чтобы команде было комфортно играть. К этому я и стремлюсь.

[Вопрос: "Ты согласен с тем, что Дота со временем изменилась так, что твой майндсет стал новой нормой, а мидеры со старым подходом уже не так хорошо вписываются?"] Думаю, сама идея "личных хайлайтов" — довольно устаревшая концепция. Новое поколение, возможно, все еще об этом думает, но уже не в той степени. Сейчас просто не так легко делать индивидуальные моменты, потому что игроки стали сильнее и лучше понимают все механики игры. Люди осознают, что остальные тоже знают, что и как нужно делать.

Наверное, Miracle- все еще думает в этом ключе, но он сейчас не здесь. В этом нет ничего плохого. Это другой стиль игры и другой взгляд на роль мидера.

Йек Най отметил, что больше всего ему нравилась Dota 2 образца The International 2016.

Чжэн MidOne Йек НайМидер

Моя любимая Дота — старая Дота, примерно времен TI6. Я уже точно не помню, в какой момент все изменили, но это была именно та карта. Она мне нравилась больше всего, потому что тогда карта была очень новой и максимально зависела от скилла. Было всего несколько игроков, которые были чертовски сильными — например, SumaiL. Против него невозможно было стоять линию — ему проигрывали вообще все. Ты встречал SumaiL на миде и уже понимал, что проиграл.

Мне нравится та карта еще и потому, что я хотел бы вернуться туда и пережить это заново, если бы была такая возможность. Но ее нет. Я бы хотел многое переиграть, но уже не могу.

MidOne объяснил, как последующие изменения в игре сказались на геймплее мидеров, а также назвал худшие и лучшие нововведения в Dota 2.

Чжэн MidOne Йек НайМидер

[Вопрос: "Как ты думаешь, все эти конкретные изменения карты повлияли на твою роль?"] Конечно. Уже сам по себе увеличенный размер карты сильно меняет роль мидера. Все стало другим: пространство, расположение, кемпы — все работает иначе.

[Вопрос: "Подстраиваться под эти изменения было скорее естественно или все-таки сложно?"] Сложно ли? Я считаю, что в Доте есть несколько базовых вещей, которые вообще никогда не меняются, так что не особо. Просто нужно немного времени, чтобы адаптироваться. Если ты играешь достаточно долго, к таким изменениям привыкаешь довольно легко.

[Вопрос: "Есть ли в новой Доте что-то, что тебе действительно нравится?"] Да, руна мудрости мне точно нравится. Нравится, что там есть хайграунд. И еще мне нравится, что алтарь мудрости перестал быть "кликерной" игрой. Раньше это вообще выглядело как шутка — кто-то просто лучше кликает, и ты проиграл. Отличная игра. В этом не было никакого смысла.

Сейчас все логичнее. Если кто-то идет за объектом, ты можешь его законтестить. Это стало противостоянием, а не соревнованием по кликам.

Если говорить о том, что мне не нравится, — это нейтральные предметы. Мне не нравится RNG-составляющая. Иногда, если я играю на керри, мой лучший предмет первого тира — условные Duelist Gloves, а на втором тире тебе выпадает куча бесполезного хлама, который ты никогда не возьмешь.

Иногда и зачарования выпадают мусорные — дальность каста, минус к максимуму маны и так далее. Если ты керри, тебе нужен урон или броня. Скорость атаки тоже ни о чем — типа +17? Я не знаю, что это такое. Это худшее зачарование, но оно просто существует.

А потом ты доходишь до третьего тира и все равно не получаешь Serrated Shiv — лучший нейтральный предмет. Его просто нет. Иногда нет и Gunpowder Gauntlet, так что удачи — продолжай бегать с тир-1 шмоткой!

Это чистая удача. В этом нет никакого смысла. Как так получается, что нейтралки первого тира иногда лучше, чем второго и третьего? Это просто RNG. У соперников нормальные предметы третьего тира, а у тебя — дерьмовый первый. Или им выпадает +100 GPM, а ты стоишь на миде ни с чем.

[Вопрос: "Согласен ли ты с тем, что руны тоже добавляют в игру элемент RNG?"] Ну да, руны — это, безусловно, RNG. Но с рунами все в порядке, потому что их можно контестить. Это RNG, с которым можно что-то сделать. А нейтральные предметы — могу ли я как-то повлиять на исход? Я так не думаю.

MidOne выступает на профессиональной сцене около десяти лет. За это время в игре вышло более 130 патчей, включая ряд крупных обновлений, значительно менявших ландшафт, вводивших новые объекты, механики и т. д.