Статья

Marci ворвалась на профессиональную сцену, но играть с ней умеют далеко не все. Почему так?

В патче 7.31d разработчики Dota 2 наконец добавили Marci в Captains Mode — спустя почти семь месяцев после её релиза. Героя тут же стали активно использовать на профессиональной сцене, причем сразу на нескольких позициях. Сейчас Marci занимает третье место среди самых востребованных персонажей в рамках Dota Pro Circuit 2021/2022: Season 3, уступая только Tiny и Dawnbreaker. При этом, судя по диаметрально противоположным результатам героя в разных регионах, еще не все команды приспособились к Marci и смогли адаптировать ее к драфтам. О том, как используют героя профессионалы и можно ли на нем поднимать MMR в текущей мете, — в материале Cybersport.ru.

У киберспортсменов в матчмейкинге Marci сейчас стала вторым по популярности героем. У неё неплохой винрейт, причем, забегая вперед, на всех пяти позициях. 

В рамках DPC дела пока обстоят хуже: средний винрейт Marci составляет 46,49%. Это, конечно, заметно лучше, чем у Dawnbreaker, о которой мы писали в прошлом материале, однако все еще посредственно — это второй худший показатель среди десяти самых востребованных героев летнего сезона. 

Если в случае с Dawnbreaker во всех регионах процент побед персонажа был примерно одинаковым, то с Marci ситуация иная. Например, в Южной Америке герой побеждает менее чем в 30% случаев (за почти 20 матчей), в Китае винрейт составляет около 40%, а в Европе, как и в СНГ, этот показатель у Marci выше 60%.  

Сейчас персонаж чаще используется в качестве «четверки», причем не только на профессиональной сцене, но и в матчмейкинге у киберспортсменов. 

При этом обратите внимание, что и на других позициях у Marci винрейт более 50% и есть достаточно профессиональных игроков, которые всерьез тренируют героя на одной из кор-ролей. 

Почему же «четверка» в приоритете? Во многом этот выбор обусловлен мобильностью Marci. Это один из немногих героев в текущей мете, который может действительно эффективно роумить. Учитывая, что практически все киберспортсмены на первые деньги покупают Boots of Speed, получается, что герой уже на первой минуте будет бегать со скоростью 355. На Marci комфортно смещаться к рунам, отводить крипов и при этом быстро возвращаться на линию. Не менее важны те бонусы, которые дает герой «тройке» на ранней стадии. 

Во-первых, Marci позволяет всегда держать врага в напряжении, не давая комфортно добивать крипов, ведь один его неловкий шаг приведет к использованию комбинации Rebound + Dispose. На низких рангах вражеский керри вообще перманентно может летать под вышку и получать большое количество урона. 

Во-вторых, Rebound — отличная способность для защиты союзного офлейнера от героев по типу Ursa, Juggernaut или Monkey King. Ведь, оттолкнувшись от тиммейта, Marci дает ему +45% к скорости передвижения на 4,5 секунды, что позволяет избежать Blade Fury или активации Jingu Mastery. Последнее, кстати, отлично недавно продемонстрировал Mira, играя на Marci в матчмейкинге против Monkey King. 

В-третьих, Marci на четвертой позиции по большей части сначала до максимального уровня изучают Sidekick. Это позволяет облегчить ластхит союзному офлейнеру и помогает ему поддерживать высокий уровень здоровья. 

В чем же слабости «четверки» Marci? Их сразу несколько. Начнем с того, что персонаж плохо фармит, учитывая билд, который выбирают для этой позиции. Средний GPM героя в рамках DPC, согласно данным datDota, составляет 281. Это один из худших показателей среди всех героев, которых берут на четвертую позицию, а ведь Marci появлялась и как офлейнер, и как мидер. То есть «чистый» GPM героя именно как «четверки» еще ниже. Для сравнения, у Hoodwink этот показатель составляет 301, у Phoenix — 319, у Enchantress — 335. Да что говорить, даже у Crystal Maiden и Warlock, которые берутся исключительно на «пятерку», более высокий GPM. 

В итоге Marci к 30-й минуте при равной игре превращается во вторую «пятерку», у которой в лейтгейме в лучшем случае будет Blink Dagger и Aether Lens. Эта бедность «четверки» не только негативно отражается на эффективности самого персонажа, но и затрагивает тиммейтов, ведь ни Force Staff, ни Wraith Pact, ни других вспомогательных айтемов они не дождутся.  

Вместе с тем преимущество в мобильности у Marci со временем теряет актуальность. То, чем герой может удивить, быстро сократив дистанцию на второй минуте, на 30-й уже перестает быть чем-то необычным. Интересный пример — матч Vici против RNG. Marci от Vici была действительно активной и полезной в начальной стадии, особенно пока Kaka, игравший на Tiny, не имел Blink Dagger. Однако когда саппорт RNG обзавелся артефактом, он мог выполнять те же функции (инициировать сражения, выкидывая врагов ближе к тиммейтам, или, наоборот, спасать союзников из-под фокуса) куда эффективнее. При этом у Tiny было больше урона и выше выживаемость. 

К слову, про RNG: у команды лучшие показатели с Marci в Китае — она провела с героем пять матчей и только однажды уступила. При этом RNG брала Marci исключительно для xNova на пятую позицию. А главное — герой никогда не выступал в качестве основного инициатора, ведь в драфте всегда были условные Dragon Knight, Void Spirit, Lion и прочие персонажи, способные еще более эффективно завязывать сражения в поздней стадии. Благодаря этому Marci могла не тратиться на Blink Dagger и Aether Lens. Вместо этого xNova всегда покупал командные артефакты, которые уплотняли его самого и давали бонусы союзникам. Вот только билд китайского игрока RNG не пользуется большой популярностью. 

Как и в случае с Dawnbreaker, зачастую получается, что Marci используют как героя, ориентированного на темп и комфортный лейнинг. Ведь в поздней игре, когда у условной «четверки» Mirana может появиться Aghanim's Scepter, Ethereal Blade или даже Scythe of Vyse (это не считая уже имеющихся Wrath Pact и Eul's Scepter of Divinity), Marci все еще будет полагаться на один Blink Dagger, а ее ультимейт в такой стадии будет полностью бесполезен. Естественно, у героя все еще есть способность Sidekick, которая, особенно усиленная талантами, остается очень серьезным баффом для союзников, вот только до этих талантов еще нужно дожить, ведь речь про 20-й и 25-й уровень соответственно. 

Сейчас в матчмейкинге среди всех рангов у Marci винрейт ниже 50%, и это неудивительно, ведь героя действительно стали брать чаще на роль «четверки». При этом большинство преимуществ персонажа плотно связаны с командными взаимодействиями и координированными перемещениями, а значит, реализовать их со случайными союзниками довольно сложно.

А вот с кор-Marci дела обстоят иначе: в рамках DPC на первых трех позициях герой появляется реже. На офлейн Marci брала, например, Secret, у которой iceiceice давно уже был большим любителем героя — он один из первых киберспортсменов, кто активно начал использовать Marci в качестве «тройки». 

И вновь можно провести параллель между Dawnbreaker и Marci, которую тоже нельзя назвать полноценным офлейнером в привычном понимании слова. В качестве «тройки» персонажу зачастую нужно несколько слотов, чтобы быть эффективным. Marci не может похвастаться высокой плотностью или контролем сквозь иммунитет к магии. Зато у нее есть урон… много урона. Герой способен вынести приличное количество золота с линии и при этом стать большой проблемой для вражеского керри. С покупкой Black King Bar и Skull Basher Marci гарантированно убьет за ультимейт как минимум саппорта, а вполне вероятно, что и кор-героя соперника. Но, опять же, все упирается в отсутствие выживаемости и боязни контроля героя. Все тот же iceiceice в часовой победной игре нанес всего 22 тыс. урона — четвертый показатель в команде, немногим выше, чем у Puppey на Clockwerk. То есть персонажу требуются не только слоты, но и союзник, готовый первым инициировать сражения и принимать на себя урон врага, выполняя тем самым обязанности «тройки». Для раскрытия потенциала Marci в качестве офлейнера нужно, чтобы совпало много переменных, в то время как условный Beastmaster способен нажать одну кнопку — и вот уже импакт налицо. 

А вот сборка от zai

С другой стороны, если все эти переменные совпадут и команда будет строить драфт и стратегии вокруг «тройки» Marci, то персонаж может стать очень мощным оружием в том числе и в поздней стадии игры. Не случайно самые высокие показатели винрейта в матчмейкинге у героя именно на кор-ролях.

Team Liquid, в свою очередь, пробовала использовать героя в качестве мидера. При этом любопытно, что miCKe выбрал билд, который предпочитают саппорты. Тот же w33 на кор-Marci в матчмейкинге вообще не изучал Sidekick до девятого уровня, полагаясь на комбинацию первых двух способностей, и это было эффективно. Но вернемся к miCKe. В матче против Tundra у него, по сути, не было необходимости собирать Black King Bar (в отличие от Linken's Sphere), что позволило уже на 16-й минуте купить Skull Basher — ключевой предмет персонажа для перманентного оглушения во время ультимейта и, как следствие, быстрого убийства врага. И в итоге агрессивный драфт с «тройкой» KotL и мидером Marci против Faceless Void сработал: Liquid выиграла карту со счетом 36:5, а сам miCKe закончил матч со статистикой 8/2/19 (именно у него было больше всего смертей в команде — к разговору о выживаемости Marci).

На профессиональной сцене Marci наверняка останется прежде всего в качестве саппорта, хотя коллективы еще будут тестировать разные варианты со сборками и прокачками, а также общей ролью персонажа в командных построениях. Что же касается кор-потенциала героя, то он в большей мере раскрывает себя именно в матчмейкинге (что подтверждается и статистикой). В пабе даже в качестве «тройки» можно сыграть более жадно и получить те самые артефакты, которые и превращают Marci в оружие, уничтожающее вражеского керри или мидера за 6-7 секунд. На профессиональной сцене вряд ли будет много желающих использовать столь рискованный и сырой драфт в последнем розыгрыше DPC этого сезона. А вот уже ближе к мейджору и TI, полагаю, кор-Marci станет куда больше — команды наверняка смогут предложить интересные стратегии, куда герой будет удачно интегрироваться.